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發(fā)布時間:2021-02-24 09:19 來源:NGA 作者:ealyahweh
地中海
收起非氣態(tài)行星
游戲中非氣態(tài)行星一共有12種
行星的類型決定了以下參數(shù):
●風(fēng)能
●海洋類型
●可建筑面積
●標(biāo)準(zhǔn)資源的種類和數(shù)量
●稀有資源的種類和數(shù)量以及刷新概率(稀有資源的數(shù)量,刷新概率同時也受恒星類型影響)
除此之外,資源的數(shù)量還受到星系離初始星系距離的影響。
作為參考,初始星系的距離倍率為0.6,距離8.5光年的時候這個倍率正好為1,當(dāng)距離達到32光年的時候,這個倍率達到最大4.2倍
非氣態(tài)行星具體點還能再分成4個大類:
溫帶行星:地中海,海洋叢林,紅石,草原,水世界
熱行星:熔巖,火山灰
寒冷行星:冰原凍土
荒漠行星:干旱荒漠,灰燼凍土,貧瘠荒漠,戈壁
下面我們來一個個具體介紹:
因為資源的計算公式非常復(fù)雜,所以這里只給出期望值,用作不同類型行星之間的橫向比較。
(距離倍率1,設(shè)定資源倍率1,稀有資源權(quán)重1)
此外對于行星類型的評價屬于個人意見,僅供參考。沙盒游戲的高自由度也是樂趣之一,每個人游戲玩法不同,各類行星的價值自然也不一樣。
溫帶行星
雖然種類繁多,但是在整個宇宙中數(shù)量是最少的,因為刷新條件非??量獭?
共同特點是有石油,有水。
除了地中海其他的溫帶行星都不會出現(xiàn)在初始星系。
有機晶體和石筍還有石油只會出現(xiàn)在溫帶行星,所以家附近有一顆富裕的溫帶行星會是一個好圖的關(guān)鍵。
地中海
風(fēng)能:100%
適建區(qū)域:約60%
基礎(chǔ)資源
|
鐵礦
|
銅礦
|
硅礦
|
鈦礦
|
石礦
|
煤礦
|
期望:
|
7.7M
|
4M
|
0
|
0
|
14.7M
|
28.4M
|
稀有資源
|
出現(xiàn)率
|
期望
|
無
|
|
|
其他資源
水,石油
地中海是我們初始星球的類型,并且宇宙中不會有第二顆地中海行星。
簡單來說,這是全宇宙中最窮的行星沒有之一。
上面給出的期望值是在距離倍率1的情況下的值,然而初始星系的距離倍率只有0.6,另外初始行星還有一個特別的資源修正參數(shù)0.67。
就是說上面的期望值再乘以0.4才是你進游戲?qū)嶋H看到的初始星球資源數(shù)目(一倍資源):
大約3M的鐵,1.6M的銅。
另外最近一次更新,作者說必定會給出生地附近刷一小片鐵和一小片銅,然而實際上這兩片資源并不是額外給你的,而是占用了母星銅鐵礦脈數(shù)量的上限——于是母星更窮了一點。
唯一的慰藉是還有石油和水,至少這兩項資源在初始星系是唯一的。
極少的資源以及較小的建筑面積讓母星只適合用小規(guī)模的產(chǎn)業(yè)完成初期科技的積累,一旦能上天了第一時間搬家才是正道。
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