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發(fā)布時(shí)間:2021-03-01 09:55 來(lái)源:百度貼吧 作者:tongf
量化原則
收起原則2:量化原則
所謂量化,狹義上是針對(duì)某個(gè)產(chǎn)品的產(chǎn)量,計(jì)算出這個(gè)產(chǎn)品所需要的原料數(shù)量,工廠數(shù)量等等的。
比方說(shuō)我們想要生產(chǎn)60/min的磁線圈,那么原料方面就需要60/min的磁鐵+30/min的銅塊。磁鐵和銅塊所需要的原料可以進(jìn)一步推算出來(lái)。 工廠數(shù)量的推算稍復(fù)雜,但過(guò)程類似。
算完之后我們可以得到這張圖
量化是我認(rèn)為的游戲最重要的原則之一(或許沒(méi)有之一)。它能給我們一個(gè)工廠建設(shè)的大致藍(lán)圖,讓我們可以在大腦中提前想好產(chǎn)線的規(guī)模,工廠的排布等,從而加快我們的游戲進(jìn)程,少走彎路
另一方面,它可以幫助我們排除一些不可能的產(chǎn)線。比方說(shuō)我們的目標(biāo)是120/min的綠塊,而綠塊會(huì)消耗大量的氫氣。通過(guò)量化我們看出,通過(guò)原油煉氫氣幾乎是不可能的,因?yàn)槟菢有枰?000+/min的原油產(chǎn)出,而一個(gè)星球往往只有幾十的原油產(chǎn)出。因此我們就會(huì)去尋找其他解決方案,比如氣態(tài)行星采集。
量化的局限性
量化不能萬(wàn)能藥,不是我們按照量化來(lái)造工廠就一定能達(dá)到預(yù)期。
1. 分揀器,傳送帶,物流塔等物流設(shè)施可能存在瓶頸
2. 后期在有跨星際運(yùn)輸,物流塔運(yùn)輸?shù)葟?fù)雜情況下,難以做到準(zhǔn)確量化
3. 過(guò)度量化可能導(dǎo)致大躍進(jìn)式建設(shè)。更好的量化應(yīng)該結(jié)合后文提到的“迭代原則”
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