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戴森球計劃生產(chǎn)線設(shè)計原則 工廠設(shè)計通用思路分享

發(fā)布時間:2021-03-01 09:55 來源:百度貼吧  作者:tongf

 

原則3. 接口原則

提升:高效性,穩(wěn)定性

接口原則指的是,我們的一片廠區(qū)應(yīng)該有自己明確的輸入傳送帶和輸出傳送帶,把輸入和輸出當(dāng)做本廠區(qū)的接口。

與之違背的做法是:

1. 原料從多個位置輸入或輸出

2. 一個廠區(qū)生產(chǎn)多種物品

3. 直接從其他工廠中拿原料,而不經(jīng)過傳送帶

4. 混線,即一條傳送帶上混雜多種物品

接口原則會方便后期我們找到珍奇礦物后,對產(chǎn)線的修改。如鈦晶石的合成需要有機晶體,我們一開始會通過塑料來合成。之后等我們找到有機晶體礦,直接將有機晶體礦連入鈦晶石廠的輸入產(chǎn)線即可

原則4. 迭代原則

簡單的說就是這類游戲從來都不是需要你抓耳撓腮幾個小時,設(shè)計一條精妙的原礦到白糖的生產(chǎn)線,而是需要一個簡單可靠的模式,能重復(fù)成千上萬次

一上來就設(shè)計一個產(chǎn)量很大,或者很復(fù)雜的產(chǎn)線往往會失敗,因為一個產(chǎn)線的運作需要各方面的支持:

物流系統(tǒng),電力系統(tǒng),制造臺等級,原材料產(chǎn)量等等的。

合理的做法應(yīng)該是用一輪一輪的迭代來設(shè)計:

設(shè)定一個階段性目標(biāo) -> 快速實現(xiàn) -> 完善相關(guān)的電力,物流,上下游供應(yīng),直到穩(wěn)定運行 -> 再設(shè)定下一個階段性目標(biāo)

以黃糖的生產(chǎn)為例。直接建立黃糖的自動化產(chǎn)線是做不到的,因為

自動制造黃糖 需要 星際物流運輸鈦礦

星際物流運輸鈦礦科技 需要黃糖才能解鎖

星際物流站的鈦合金科技 需要黃糖才能解鎖

因此我們需要分三個迭代來完成

迭代一:通過手動搬運鈦礦的方式制造出一批黃糖

迭代二:通過這批黃糖點出鈦合金科技和星際物流科技

迭代三:建立星際物流站,實現(xiàn)黃糖的全自動化

同樣,那些實現(xiàn)了千糖,萬糖,千火箭的大神們也不是一蹴而就,而是一個個階梯地將產(chǎn)量提升上來的。

(不得不說黃糖是游戲的一個勸退點啊

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