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發(fā)布時(shí)間:2021-03-05 11:05 來源:NGA 作者:paradox_0710
配隊(duì)思路
收起原神胡桃是1.3版本推出的一個(gè)強(qiáng)力輸出角色,胡桃怎么進(jìn)行隊(duì)伍配置?感電水雷流怎么玩?下面一起來看看原神1.3版本胡桃感電水雷共存配隊(duì)攻略
從很早以前就開始云胡桃武裝了,感電的水雷共存是一個(gè)非常優(yōu)秀的反應(yīng)機(jī)制,在共存時(shí)點(diǎn)火可以同時(shí)觸發(fā)蒸發(fā)+超載
但無奈一般的雙雷武裝隊(duì):北斗行秋皇女,4號(hào)位并沒有不怕超載,又同時(shí)有回血能力的角色來不斷觸發(fā)這個(gè)雙反應(yīng)
胡桃的機(jī)制最早爆料出來的時(shí)候就感覺很契合,所以前些天深淵刷新后特意留了沒打,也第一時(shí)間抽出來試了,效果非常不錯(cuò)
直觀的對(duì)比,北斗自駕帶相同練度的70級(jí)風(fēng)鷹班尼特12-3的小寶剛好差不多打進(jìn)1分鐘,而這個(gè)同樣全身+16的胡桃可以40s解決
帶班尼特再提升就要快進(jìn)到北斗的陽壽圣遺物了,而胡桃提升空間還很大
走上半下半都試過了,都可以,上半舒服點(diǎn),因?yàn)闇馗誓蛳掳?2-3大寶冰錐可以起飛
當(dāng)然我這個(gè)配置下半琴換班尼特或冰貓其實(shí)更好點(diǎn),但是因?yàn)橛昧?xí)慣了就沒換
一邊測(cè)一邊打的,能滿星可能也會(huì)重打測(cè)一下平均用時(shí),所以通關(guān)間隔拉的比較久
我的練度
老懶狗了懶得截圖,直接看暴擊后的傷害更直觀,全員80未突破,無班尼特大招
螭骨北斗6命,q一跳接近8000
絕弦奧茲4命,一口5000+
祭禮行秋6命,水劍一跳近3000,帶風(fēng)鷹一跳4000+
和璞鳶胡桃0命,蒸發(fā)重?fù)?w8,蒸發(fā)q4w+
胡桃練度非常低了,生命沙,套裝還是宗2樂團(tuán)2
武器的話,生命沙的和璞鳶跟同精滅辰?jīng)]差距
這個(gè)配隊(duì)武器傷害參考:
有護(hù)摩選護(hù)摩,精通沙1精和璞鳶=滿精精通沙決斗槍=滿精生命沙滅辰=滿精精通沙滅辰>生命沙1精和璞鳶=滿精生命沙決斗槍
隊(duì)伍思路
利用的是感電反應(yīng)會(huì)水雷共存一段時(shí)間,這時(shí)候胡桃上火同時(shí)打出蒸發(fā)+超載,行秋高頻的水附著可以讓胡桃槍槍蒸發(fā)
后臺(tái)雙雷并不會(huì)搶掉蒸發(fā)反應(yīng),如下圖
生存方面
北斗q+行秋q的80以上減傷可以擁有接近鐘離盾的生存空間,至少可以保證胡桃e期間無腦重?fù)粞h(huán)不需要躲傷害
北斗行秋q的減傷真空期基本都是技能覆蓋,要適當(dāng)搭配閃避取消后搖+躲傷害
循環(huán)方面
以北斗行秋q為基準(zhǔn)進(jìn)行20s一輪的循環(huán),胡桃e的cd為16s,會(huì)空出4s,確實(shí)沒有辦法解決,這也是胡桃和行秋唯一不太契合的地方
胡桃暴擊拐只有8s時(shí)間,而北斗q的cd是20s,胡桃一輪輸出10s就打完了
所以北斗q之后立馬切胡桃輸出,會(huì)導(dǎo)致下一輪北斗q一定吃不到暴擊快照,為了讓北斗q吃暴擊,應(yīng)該要北斗q之后插幾個(gè)技能再切胡桃輸出
因此流程建議先行秋q或皇女q,再接北斗qe或eq根據(jù)怪的出手情況,再切皇女或行秋打技能,然后才要切胡桃輸出,北斗q放在第二位釋放
關(guān)于如雷4
個(gè)人認(rèn)為胡桃并不需要帶如雷4減cd,因?yàn)樯鲜鯿d問題靠減胡桃的cd并不能解決問題
這個(gè)隊(duì)伍北斗需要依靠e來充能,皇女也要補(bǔ)奧茲,充能才能流轉(zhuǎn)起來,這些技能總是要打的,完全可以留給胡桃的真空期去打,所以體感讓胡桃無縫e并沒有太大意義
關(guān)于武裝隊(duì)隨意帶駕駛員
確實(shí)可以隨意帶,但胡桃算是目前駕駛員中的最優(yōu)解
當(dāng)時(shí)甘雨出來同樣也覺得配溫迪很奢侈,結(jié)果到了這期甘雨反而抬了溫迪一手
你不知道什么時(shí)候環(huán)境會(huì)變,只有胡桃給武裝隊(duì)帶來了可貴的增幅反應(yīng)和火傷
關(guān)于超載
這個(gè)配隊(duì)并非只對(duì)大怪效果好,面對(duì)小怪,胡桃的重?fù)魰?huì)穿怪并且沖過頭,導(dǎo)致很容易丟失鎖定,回頭重?fù)粢部赡軄G失傷害
而超載炸飛可以讓胡桃突進(jìn)后也繼續(xù)鎖定住小怪,稍微控制一下就可以連續(xù)重?fù)?
至于能否產(chǎn)生正面效果還要進(jìn)一步測(cè)試,但至少不會(huì)像其他角色的超載造成負(fù)面效果
關(guān)于超載的正面效果
用胡桃行秋凱亞的隊(duì)伍打12-1做對(duì)比,我發(fā)現(xiàn)超載還真的有可能有正面效果,降低了對(duì)1命的依賴
打融化的情況:
胡桃重?fù)粼诠种g飛來飛去,一定會(huì)脫離鎖定,你視角不拉回來還就那個(gè)直接拜拜
有時(shí)候視角拉不回來或者因?yàn)闆_得太遠(yuǎn)+怪的位置在變,視角拉回來也會(huì)打不到丟傷害,體型更小的怪就更嚴(yán)重
最好還是得配合版內(nèi)大佬的取消后搖方法保證重?fù)裘校?命跳躍,1命閃避取消就可以打更多重?fù)?
打蒸發(fā)+超載的情況
12-1的怪物會(huì)后仰硬直,胡桃沖完之后還在鎖定范圍內(nèi),很多時(shí)候可以不調(diào)視角繼續(xù)a重沖回來
因?yàn)橹負(fù)魶_過頭的距離會(huì)比無超載短一點(diǎn),拉視角不用拉太多,可以很輕松的保證不用取消后搖也可以重?fù)羧?
面對(duì)小怪,一樣的道理,炸飛接重?fù)舴炊Y(jié)束后離怪更近,但是連續(xù)超載可能會(huì)炸的太高,這時(shí)候就要適當(dāng)取消后搖或打兩下平a讓怪落地一下
因此我認(rèn)為超載至少?zèng)]有負(fù)面效果,偶爾會(huì)有正面效果,重點(diǎn)是降低了對(duì)1命的依賴
至于能否穩(wěn)定起到正面效果,還要更多的對(duì)比測(cè)試,希望有大佬可以來測(cè)試交流一下
防暴斃
這套陣容沒有帶奶,但我仍認(rèn)為可以進(jìn)入常規(guī)陣容的原因是
1.行秋+北斗的80%減傷
2.皇女自奶(4命q),行秋雨簾劍結(jié)束時(shí)的微奶,北斗的盾反,胡桃q的自奶
3.超載+感電削韌的壓制力
對(duì)比帶班尼特的北斗自駕:
胡桃8級(jí)q半血以上每個(gè)怪回9%,半血以下每個(gè)怪12%,平均看作10%
以3w血胡桃為標(biāo)準(zhǔn),等于q每打到一個(gè)怪可以回3000血,這跟班尼特q里面每跳回血基本相等
不同的是班尼特q可以給隊(duì)中任何一人回血,不過這隊(duì)里面,除了胡桃之外是沒有血量壓力的,切出其他角色時(shí)候基本都在打技能的無敵幀
北斗切出來基本只有彈反+吃球,彈反有盾難掉血,皇女自奶,只要保證行秋切出來eq的時(shí)候別吃到傷害就行
胡桃輸出時(shí)有80減傷覆蓋,生命又高,半血等于其他c位滿血,所以血量壓力主要就來自于胡桃e的壓血
因此重點(diǎn)就在這里了
如果你的胡桃q開少了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)反而一直在掉血,就不說對(duì)比班尼特,甚至還不如一個(gè)無奶能力的c位打的穩(wěn)(比如香菱)
一定要保證胡桃q的釋放頻率
雙雷陣容的球比較多,胡桃充能是跟的上的,有暴斃問題的小伙伴通常是忽略了一個(gè)問題,胡桃q壓著不放,是在浪費(fèi)充能的
而如果胡桃的兩輪e循環(huán)中只放一個(gè)胡桃q,那么胡桃的對(duì)比其他c位,反而沒有自奶能力,甚至還在一直掉血
通常暴斃是如何發(fā)生的?
就是在前面浪費(fèi)了q的回血和充能,然后發(fā)現(xiàn)半血以下開e之后只剩個(gè)血皮,前面浪費(fèi)了充能這時(shí)候q充能又不夠——暴斃
所以盡量保證開e前(上個(gè)e結(jié)束后)半血以上,別真等半血開e了才后悔
壓著q不放,皇女和雙雷后臺(tái)給的異色球胡桃吃不到,胡桃自己的火球也吃不到
胡桃e的充能效果是,開e后第一個(gè)平a/重?fù)艚o2-3球,打超過7-8s之后平a/重?fù)粼俳o2-3球
這兩次掉球,在這隊(duì)中基本只要兩次都吃到,胡桃就可以保證每輪循環(huán)都有大
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