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爐石傳說(shuō)19.6版本潛行連擊賊構(gòu)筑與對(duì)局思路分享

發(fā)布時(shí)間:2021-03-15 11:46 來(lái)源:NGA  作者:冰火丨

 

爐石傳說(shuō)連擊賊是游戲中潛行者的經(jīng)典構(gòu)筑之一,19.6版本潛行連擊賊怎么玩?下面給大家分享爐石傳說(shuō)19.6版本潛行連擊賊構(gòu)筑與對(duì)局思路

爐石傳說(shuō)19.6版本潛行連擊賊構(gòu)筑與對(duì)局思路分享

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在1月9日的版本補(bǔ)丁中艾德溫·范克里夫從三費(fèi)削弱至四費(fèi),這無(wú)疑對(duì)所以熱愛(ài)盜賊的玩家都是一個(gè)噩夢(mèng),受此次補(bǔ)丁的影響原本強(qiáng)勢(shì)的盜賊迎來(lái)了一次低潮,直到1月22日小版本按月競(jìng)速賽的到來(lái),補(bǔ)強(qiáng)了一張非常強(qiáng)力的卡牌氮素藥劑(當(dāng)時(shí)我正在狂野玩奇數(shù)賊)并受當(dāng)時(shí)長(zhǎng)鯨的影響國(guó)服環(huán)境出現(xiàn)了一大批法術(shù)超生德的玩家,所以我選擇帶上了飛刺,并且在一月底到三月初這段時(shí)間使用這套構(gòu)筑在一月和二月都打到了月結(jié)前五十。

單卡選取

潛行體系:間諜女郎,少年慣偷,暗心賢者。

連擊體系:獎(jiǎng)品掠奪者,魔杖竊賊,刺骨,狐人老千,行騙,連環(huán)腿大師,怪盜惡霸。

特效卡:甩筆侏儒,詹迪斯·巴羅夫, 菲里克·飛刺。

單卡分析

氮素制劑:作為一張低費(fèi)腐蝕卡,其腐蝕(通道里的氮素制劑腐蝕后能留在手牌中)后1費(fèi)就能配合場(chǎng)上一個(gè)能動(dòng)的隨從造成四點(diǎn)的直傷為盜賊的高額斬殺提供了可能性。 能不帶?能不帶?能不帶?

甩筆侏儒:戰(zhàn)吼1費(fèi)打1;在前期控場(chǎng)以及后期斬殺都有著不俗的表現(xiàn)集合了補(bǔ)刀器+續(xù)航點(diǎn)+連擊觸發(fā)點(diǎn)三個(gè)功能三位一體(不帶甩筆前,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)后期空過(guò)費(fèi)用的情況,而甩筆的加入很好的解決了這個(gè)問(wèn)題,在此特別鳴謝虎牙軒諳)。但是潛行賊不是刀賊,這一單卡并不需要穩(wěn)定上手

菲里克·飛刺;我本人非常喜歡的一張?zhí)匦Э?,?zhàn)吼消滅一個(gè)隨從及其所有復(fù)制(無(wú)論他們?cè)谀?。由其卡牌描述可知在對(duì)陣吸血瞎和法術(shù)超生德很多時(shí)候都有一卡制勝的奇效(那感覺(jué)實(shí)在是爽了)。面對(duì)很多諸如圣契騎或者激怒戰(zhàn)等卡組,這一單卡也有能夠完成一卡返場(chǎng)的能力

備選卡牌

異教低階牧師,戰(zhàn)吼下個(gè)回合對(duì)手的法力值消耗增加一點(diǎn),一張環(huán)境卡牌在面對(duì)法術(shù)多的職業(yè)的時(shí)候能起到奇效,但下限同樣很低(迅猛龍)。這是一張進(jìn)攻壓制牌

法老御貓:隨機(jī)將一張復(fù)生牌(當(dāng)前的擴(kuò)展包共有15張復(fù)生卡)置入手牌,同樣是一張上下限差距很大的單卡,特別是在倒霉的時(shí)候就給慷慨的木乃伊和月亮巨人正常對(duì)局不太能用上的卡(建議心態(tài)不好的玩家千萬(wàn)別帶,太搞心態(tài)了)。

瘋狂之災(zāi)禍:在過(guò)墻和頂?shù)斗矫嬗兄芎玫谋憩F(xiàn),是一張非常值得選取的單卡。軒諳在卡組里面攜帶了瘋狂之災(zāi)禍過(guò)墻或者頂?shù)?,我認(rèn)為在現(xiàn)在的環(huán)境中飛刺更強(qiáng)

對(duì)局思路

連擊賊是一套能發(fā)現(xiàn)并使用眾多衍生卡的卡組,在不同的對(duì)局中我們可以通過(guò)發(fā)現(xiàn)的衍生卡改變思路打法,(具體的思路打法我會(huì)在后文中提到)。

留牌思路起手必留的卡:狐人老千,有老千就必留惡霸,間諜女郎,少年慣偷,有潛行隨從就必留暗心賢者,在對(duì)戰(zhàn)有場(chǎng)面的卡組時(shí)就留背刺,后手必留惡霸。我目前對(duì)這卡組的理解是4張3費(fèi)和26個(gè)工具人,這套牌的核心就在于這四張三費(fèi)牌。

對(duì)局打法

對(duì)戰(zhàn)牧師(11-9)

1宇宙牧(優(yōu)勢(shì)),2龍牧(奇跡牧)(劣勢(shì)),3法術(shù)牧(優(yōu)勢(shì))(復(fù)活牧現(xiàn)在的環(huán)境中很少,不予考慮)。

當(dāng)前環(huán)境中的主流牧師是宇宙牧遇到牧師默認(rèn)按照宇宙牧留牌,對(duì)陣牧師的理想情況就是站住場(chǎng)面,靠小怪蹭血,再配合手上的傷害進(jìn)行斬殺。完成這個(gè)思路會(huì)遇到一個(gè)最大的問(wèn)題:牧師的313裂心者,此卡對(duì)OTK卡組的殺傷力有目共睹,雖然賊并非OTK卡組,但同樣很怕這張卡的存在,特別是在賊后手的情況下3費(fèi)之前盡量將硬幣交掉(其實(shí)整個(gè)對(duì)局中都特別需要注意0的存在,能交就盡量交掉)如果不交被牧師先手直接313,可能這局游戲就直接結(jié)束了;當(dāng)前版本牧師的韌性還是比較強(qiáng)的,但我們不能即時(shí)斬殺對(duì)手的情況下使用例如魔杖竊賊這類能發(fā)現(xiàn)衍生卡的時(shí)候選擇質(zhì)量高的卡牌(所謂不拿對(duì)的,只拿大的)一些超模的傷害卡也是不二之選例如克蘇恩面具,火球術(shù),這這個(gè)對(duì)局中選取的優(yōu)先級(jí)會(huì)很高。

對(duì)戰(zhàn)德魯伊(16-4)

1宇宙德(優(yōu)勢(shì)),2法術(shù)超生德(均勢(shì))3保鏢德(優(yōu)勢(shì))。

目前前百的分段主流德魯伊是宇宙德,留牌按照宇宙德留,我覺(jué)得這個(gè)對(duì)局起手留牌最需要考慮的一張卡是背刺,一張打超生德好用,但打宇宙德十分無(wú)力;我認(rèn)為在不知道對(duì)手形態(tài)的情況下如果起手的其它幾張牌就可以很好的打出前期的節(jié)奏,這是一張可留的卡牌,反之,則換掉。若在十星以下環(huán)境則默認(rèn)超生德留牌。

之前賊打德魯伊略顯吃力,主要原因就是大怪解不掉,但獎(jiǎng)品掠奪者的存在,就很好的解決了這個(gè)問(wèn)題,所以這個(gè)對(duì)局中的重中之重就是配合獎(jiǎng)品掠奪者解掉對(duì)面的大怪。基于這個(gè)思路潛行配合33過(guò)牌變得尤為重要,只有手牌量上去了,才能給到德魯伊足夠的威脅。只要這個(gè)對(duì)局能站住場(chǎng),德魯伊的生物就顯得很笨重,通過(guò)生物蹭血,配合直傷,這是一個(gè)很容易拿下的對(duì)局,打保鏢德思路一致。

在對(duì)戰(zhàn)法術(shù)超生德時(shí),我們要做的就是解場(chǎng),混到飛刺的回合,就能大概率拿下對(duì)局,所以如果知道對(duì)面是超生德的情況下,飛刺是一張起手可留的卡。在后手時(shí),要盡量留住硬幣,在這個(gè)對(duì)局中魔杖竊賊也十分關(guān)鍵,由于超生德是一套十分依賴場(chǎng)面的卡組,冰環(huán)在這個(gè)對(duì)局中的選取優(yōu)先級(jí)非常高,其次就是暴風(fēng)雪,烈陽(yáng)風(fēng)暴,魔爆術(shù),這三張AOE也較為優(yōu)質(zhì),但前兩者費(fèi)用高,后者傷害不足(德魯伊主要還是2血生物)。最后要說(shuō)的一張單卡則是巴羅夫,作為一張優(yōu)質(zhì)超展開(kāi)在這個(gè)對(duì)局中有一個(gè)終極夢(mèng)想法師536霜語(yǔ)配合一個(gè)法強(qiáng)生物(德魯伊看到直呼受不了)。雖然上限存在但下限也存在,即可能相對(duì)超生德來(lái)說(shuō)空過(guò)一回合,所以推薦起手還是不要留。

對(duì)戰(zhàn)法師(15-5)

1決斗法(優(yōu)勢(shì))2宇宙法(優(yōu)勢(shì))3法強(qiáng)法(劣勢(shì))。

在對(duì)戰(zhàn)決斗法時(shí)主要有兩種贏法;1化身快攻,搶死決斗法;2飛刺巫師學(xué)徒,使其沒(méi)有足夠的費(fèi)用配合決斗大師完成斬殺。但無(wú)論是1還是2都要給到足夠的壓力,使其為了茍活不得不操作變形,在這個(gè)對(duì)局中直傷選取的優(yōu)先級(jí)就會(huì)特別高,最優(yōu)秀的應(yīng)該是火球和寒冰箭,其次就是一些能過(guò)墻的解場(chǎng)法術(shù)(法師會(huì)有很多玻璃)。

在對(duì)戰(zhàn)宇宙法時(shí),整體思路還是站場(chǎng)蹭血,需要特別注意的一張卡是火球滾滾,在站位方面要特別注意。在對(duì)戰(zhàn)法強(qiáng)法時(shí),連擊賊的生物就不太能站住了,而失去了場(chǎng)面的盜賊顯得那么的不堪一擊,在進(jìn)行這個(gè)對(duì)局時(shí),以我當(dāng)前的理解也是攢手牌打后手。這個(gè)對(duì)局中最重要的一張卡就是法師的霜語(yǔ),有可能的手上一定要留夠能解霜語(yǔ)的牌,不然只能是慢性死亡。

對(duì)戰(zhàn)盜賊(13-7)

1潛行連擊賊2達(dá)人連擊賊(優(yōu)勢(shì))3刀賊(劣勢(shì))

當(dāng)前環(huán)境中主流的盜賊應(yīng)該還是連擊賊,或達(dá)人套,或潛行套,兩者相比前者擁有更高的上限,后者擁有更好的穩(wěn)定性。就我個(gè)人對(duì)局經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)潛行套是占小優(yōu)的,在這個(gè)對(duì)局中最重要的當(dāng)然還是戰(zhàn)場(chǎng),極端點(diǎn)說(shuō)就是可以不惜一切代價(jià)去拿場(chǎng)面,而看重場(chǎng)面的對(duì)局怪盜惡霸的發(fā)揮就尤為重要(突襲跟班,無(wú)面跟班,打2跟班)而后的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)則是巴羅夫的發(fā)揮,作為一個(gè)注重場(chǎng)面的對(duì)局,其重要程度可想而知,但由于其費(fèi)用過(guò)高,還是不推薦起手留,相比于強(qiáng)大的展開(kāi)還是前期的節(jié)奏更重要,如果已經(jīng)完全丟掉場(chǎng)面的時(shí)候再想靠巴羅夫來(lái)反場(chǎng),只能說(shuō)是杯水車薪。對(duì)戰(zhàn)刀賊,由于其擁有者遠(yuǎn)高于連擊賊的爆發(fā),我們的傷害來(lái)源主要是靠場(chǎng)面,所以在手牌允許的情況下,盡量將場(chǎng)面拉滿就行了,當(dāng)傷害搶不過(guò)時(shí)我們就只能防守,主要是靠怪盜惡霸給泰坦跟班和魔杖竊賊發(fā)現(xiàn)諸如寒冰箭,冰甲,魔爆術(shù),玻璃等衍生卡。

對(duì)戰(zhàn)騎士(12-4)

圣契騎(優(yōu)勢(shì))

天梯遇到騎士默認(rèn)為圣契騎,騎士也是一個(gè)注重站場(chǎng),但前期其搶場(chǎng)面能力是弱于盜賊的,所以正常情況下我們是能夠站住場(chǎng)面,而現(xiàn)在騎士的主流構(gòu)筑是只有希望圣契這一張回血牌的,所以我們是有機(jī)會(huì)在他打出希望圣契之前將其斬殺的。在這個(gè)對(duì)局中飛刺的主要目標(biāo)是546和888的圣盾嘲諷。

對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士(14-6)

1激怒戰(zhàn)(優(yōu)勢(shì))炸彈戰(zhàn)(優(yōu)勢(shì))ETC戰(zhàn)(劣勢(shì))

前段時(shí)間隨著盜賊出場(chǎng)率和勝率的提升,出現(xiàn)了不少以盜賊為上分食糧的激怒戰(zhàn),但就我個(gè)人的對(duì)局體驗(yàn)來(lái)說(shuō)這并非一個(gè)劣勢(shì)對(duì)局,很多人會(huì)覺(jué)得盜賊只能搶場(chǎng)面或者搶血來(lái)取得游戲的勝利,所以會(huì)選擇主動(dòng)出擊打壓制,但一旦被對(duì)面艇長(zhǎng)+鑄甲師+血誓雇傭兵可能面臨的就是崩盤,所以我們可以選擇打反手,因?yàn)榫涂ńM質(zhì)量而言,戰(zhàn)士是比不過(guò)到賊的。之前盜賊難打大概也是因?yàn)閳?chǎng)面拿不回來(lái),但自獎(jiǎng)品掠奪者這張單卡加入以來(lái),使盜賊擁有了強(qiáng)大的返場(chǎng)能力,所以當(dāng)我遇到這個(gè)對(duì)局的時(shí)候一般都是過(guò)牌來(lái)尋找獎(jiǎng)品掠奪者,連環(huán)腿大師,暗影步。這三件套一旦到手可以瞬間瓦解對(duì)面的場(chǎng)面,而飛刺的攜帶也極大的增加了我們打這個(gè)對(duì)局的勝率(飛刺的首選是冒進(jìn)的艇長(zhǎng),其次沸血蠻兵)

這是我打天梯的一局截圖 可以看到此時(shí)我們的手牌想要解掉炸彈牛仔是非常困難的,而手上的飛刺雖然沒(méi)能按理想情況交給給艇長(zhǎng)和沸血蠻兵,但迫于場(chǎng)面壓力這里已經(jīng)不得不交掉這張卡了(運(yùn)氣很好,把手上的也刺掉了),現(xiàn)階段的激怒戰(zhàn)主要靠沖鋒來(lái)斬殺,所以在我們站住場(chǎng)面的時(shí)候,蒸發(fā)是一張十分優(yōu)秀的卡牌其次可選的還有冰甲寒冰箭,另外創(chuàng)世之力在這個(gè)對(duì)局中也是一張非常厲害的卡,夢(mèng)想大概就是卡塔圖防御者吧。打炸彈戰(zhàn)是一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)局,由于其特殊性,在這個(gè)對(duì)局中我覺(jué)得巴羅夫是一種非常厲害的卡,所以我起手都會(huì)選擇留下,給夠壓力,能卡住炸彈戰(zhàn)的砰砰博士,就是一個(gè)不太能輸?shù)膶?duì)局。而面對(duì)ETC,連擊賊就顯得有點(diǎn)有心無(wú)力了,搶血吃力,不下怪,也不太現(xiàn)實(shí),遇到了估計(jì)只能期待對(duì)面卡手了。

對(duì)戰(zhàn)瞎子(11-9)

吸血瞎(均勢(shì))魔鋼瞎(優(yōu)勢(shì))

在對(duì)戰(zhàn)吸血瞎時(shí)理想情況肯定是飛刺刺掉莫爾葛工匠來(lái)一鍵勝利(但刺掉后也輸過(guò)兩局),我認(rèn)為遇到瞎子巴羅夫是一張必留牌,因?yàn)檫B擊賊本身生物的質(zhì)量較低,只有巴羅夫能在前期給到吸血瞎足夠的壓力,再者囤積爆發(fā),吸血瞎作為一個(gè)韌性十分強(qiáng)的卡組,分段打傷害很容易出現(xiàn)后期斬殺不夠的情況。(2個(gè)氮素2個(gè)刺骨6費(fèi)就能打出16點(diǎn)的傷害)所以這個(gè)對(duì)局中暗心賢者的過(guò)牌顯得尤為關(guān)鍵。在對(duì)戰(zhàn)魔鋼瞎時(shí),由于他本身的回復(fù)能力較弱很容易就會(huì)被盜賊打到一個(gè)較低的血量叫殺,只要按費(fèi)拍怪,打臉就行。

對(duì)戰(zhàn)術(shù)士(6-3)

動(dòng)物園(優(yōu)勢(shì))

打動(dòng)物園本質(zhì)和打超生德一樣,只需要及時(shí)處理掉他的場(chǎng)面就是很好拿下的一個(gè)對(duì)局,但因?yàn)楣艩柕ぶ值拇嬖?,?dòng)物園也能通過(guò)快速過(guò)牌,是場(chǎng)面能迅速膨脹起來(lái),壓死盜賊(這個(gè)對(duì)局的核心在處理掉古爾丹之手,如果能有衰敗,悶棍,霜凍射線這類卡,會(huì)大大提高我們的勝率)再者,由于動(dòng)物園現(xiàn)在都滿編墮落搖滾者,所以盲目搶血不可取,而且就拖回合數(shù)的話,盜賊是相對(duì)占優(yōu)的,所以我們盡量還是選擇解場(chǎng)。

對(duì)戰(zhàn)獵人(0-0)

我翻了一下自2.9號(hào)到3.11號(hào),這一個(gè)月以來(lái)我沒(méi)有在天梯碰到任何一個(gè)獵人,但就目前的節(jié)奏能里來(lái)說(shuō),盜賊打獵人應(yīng)該是一個(gè)優(yōu)勢(shì)較大的對(duì)局。

薩滿(0-0)

同樣的天梯隱藏職業(yè),不再贅述。

結(jié)語(yǔ):連擊賊是一套兼具娛樂(lè)與強(qiáng)度的卡組,因?yàn)閹У目ㄅ票容^中庸,整個(gè)的對(duì)局體驗(yàn)還算不錯(cuò)。而且由于衍生卡很多,也會(huì)有一定的上手難度,但如果你喜歡這種衍生卡較多的卡組,或者是想要上分的話,潛行連擊賊會(huì)是你的不二之選。

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