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發(fā)布時(shí)間:2021-03-15 11:46 來源:NGA 作者:霧都丨堅(jiān)壁清野
爐石傳說奇跡法是法師的一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力套路,19.6版本奇跡法如何構(gòu)筑卡組?奇跡法打什么職業(yè)好打?下面一起來看看爐石傳說19.6版本奇跡法卡組推薦與對局優(yōu)劣勢分析
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單卡取舍
在使用雙研究伙伴(113)的構(gòu)筑時(shí)發(fā)現(xiàn)卡組經(jīng)常會因?yàn)樵劓湐嗔褜?dǎo)致過牌受阻(先手尤其明顯),于是參考了XC老師的構(gòu)筑,換上了一張?zhí)瘘c(diǎn)颶風(fēng),卡組的順滑度有了不小的提升。當(dāng)前版本法師不管是法強(qiáng)法還是奇跡法卡組能夠順滑的運(yùn)作起來都是因?yàn)樵孛塑姷拇嬖冢伢w系已經(jīng)成為了法師非常不錯(cuò)的過牌方式。
這套卡組與法強(qiáng)法的過牌框架一模一樣,卡組的大部分構(gòu)成也十分相似,但打法思路卻不相同,我們并沒有攜帶火球術(shù)、寒冰箭、奧術(shù)飛彈這些直傷,也沒有選擇配合起法強(qiáng)非常高效的解場法術(shù)魔爆術(shù)。奇跡法所攜帶的法術(shù)費(fèi)用更低更靈活,配合核心單卡巫師學(xué)徒,往往只需要花費(fèi)5-6個(gè)法力水晶就能打出接近10費(fèi)乃至20費(fèi)的法術(shù)來賺取大量節(jié)奏。
起手調(diào)度
任務(wù)和被禁錮的鳳凰是這套卡組起手最為關(guān)鍵的兩張單卡,所以開局需要我們?nèi)θフ遥话愣云鹗秩绻麤]有這兩張卡,其他牌都幾乎不留。當(dāng)然了核心卡哀綠除外,在任何時(shí)候哀綠都是關(guān)鍵也是必留的卡。在起手已經(jīng)有了任務(wù)的情況下可以留下其他的元素,有了鳳凰時(shí)往往需要留刷夜,在某些特定對局(例如:咆哮德、盜賊、圣契騎、法強(qiáng)法等)時(shí)可留霜語,在5費(fèi)配合鳳凰打出全場打3的效果強(qiáng)力清場并返場。這套卡組先手時(shí)會感覺缺的牌有點(diǎn)多,因此我喜歡留甜點(diǎn)颶風(fēng)去博一張任務(wù)使整套卡組能夠運(yùn)作起來。后手的話可以留奇恩瓦拉,一般能在4費(fèi)配合硬幣拉出一個(gè)55,有奇恩瓦拉甚至能留餅干在3費(fèi)時(shí)就能打出10血的場面。打賊時(shí)可留111烏鴉能夠壓制對面的1血潛行。手牌條件充裕且高費(fèi)和低費(fèi)法術(shù)都能有效控場時(shí)可以考慮留112連擊。
幾點(diǎn)心得
打出每張牌時(shí)都要給自己一個(gè)理由:
例如1費(fèi)沒事干要不要打魔術(shù)戲法,這里我是這樣想的:我會不會需要用這卡給颶風(fēng)多刷一張法術(shù)(通常是不需要的),如果考慮后不需要那想一想自己有沒有什么法術(shù)是需要馬上去找的,晚打了會不會少1費(fèi)出現(xiàn)解不掉場的情況,或者2費(fèi)有鳳凰要下,我要不要去找個(gè)任務(wù)和刷夜配合一下(不是所有的對局都需要再拿一個(gè)任務(wù),會讓牌庫里的任務(wù)變的很差),如果手牌都沒什么操作空間,是否找個(gè)奧秘3費(fèi)時(shí)掛上過渡。
發(fā)揮每張卡的全部價(jià)值:
例如1費(fèi)的烏鴉某些對局就能有超高的價(jià)值, 1費(fèi)丟下去能夠壓制刀賊的潛行,此外這還是一張?jiān)啬軌蚺浜先蝿?wù);其次他的亡語能夠給一張奧彈,配合法強(qiáng)能夠打出不錯(cuò)的解場效果和傷害,作為衍生卡的奧彈甚至還能給巨人減費(fèi),即便是兩費(fèi)時(shí)配合112打連擊也有不錯(cuò)的節(jié)奏。奇跡法是一套組合技卡組,只有打出每張卡最大的價(jià)值并與其他單卡進(jìn)行聯(lián)動(dòng)配合才能打出這套卡組的上限。(受限于篇幅,其他單卡的作用就不一一贅述)
給自己制定一個(gè)游戲計(jì)劃:
簡單而言就是這局我要怎么贏,這套卡組最基本的獲勝思路就是通過哀綠賺取大量節(jié)奏再通過奇恩瓦拉和88巨人的強(qiáng)勢戰(zhàn)場以及額外獲得的法術(shù)進(jìn)行控場和打臉獲勝。這是卡組運(yùn)作起來最為理想的獲勝方式。但奇跡法之所以名為奇跡的原因之一就是因?yàn)樗茉诤芏嗫雌饋聿豢赡苣孓D(zhuǎn)的情況下翻盤。如果沒有章法,場面血量堪憂強(qiáng)行打掉一些牌(例如沒法強(qiáng)時(shí)交法術(shù)強(qiáng)行解場,沒哀綠強(qiáng)行開喚醒)解場導(dǎo)致神抽時(shí)無力翻盤往往會無比懊悔,因此不如提前下了休眠的鳳凰,打掉其他的法術(shù)茍活,讓法強(qiáng)在最后的輪次里醒來,賭右手能來個(gè)哀綠再開喚醒沒準(zhǔn)是這局唯一能贏的打法。
對局分析
盜賊(50-43,54%)
盜賊在收獲氮素制劑后躋身為環(huán)境中最為強(qiáng)勢的職業(yè),以刀賊和連擊賊為主的盜賊是各個(gè)分段中最為主流的卡組。
連擊賊(小優(yōu))
面對連擊賊時(shí)我們前期如果被對面的低費(fèi)生物蹭了太多血那么在游戲進(jìn)行到中后期時(shí)盜賊往往會選擇越過我們的場面通過直傷打臉來獲得勝利。因此在低費(fèi)時(shí)我們要盡量選擇下隨從(例如1費(fèi)烏鴉、1費(fèi)魔杖竊賊、甜點(diǎn)颶風(fēng)和研習(xí)發(fā)現(xiàn)的其他法強(qiáng)),如果5費(fèi)需要下女巴那么一般需要4費(fèi)丟鳳凰在6費(fèi)配合法術(shù)進(jìn)行解場和過牌,有霜語就需要在3費(fèi)丟鳳凰。這個(gè)對局如果過早的丟鳳凰往往會導(dǎo)致節(jié)奏崩盤,切忌為了快速做完任務(wù)而將自己的場面和血線置于危險(xiǎn)的地步。盡量在自己的鳳凰醒來時(shí)能夠完成解場和返場,如果有哀綠的話在這個(gè)輪次一般都能進(jìn)行一波不錯(cuò)的反攻。打連擊賊是一個(gè)較為長線的對局,在游戲的中后期賊往往能通過飛刺和掠奪者處理掉我們的巨人和衍生的55元素,在情況允許的情況一定要留有后手。
刀賊(大劣)
這是一個(gè)我們在環(huán)境中最為頭疼的對局,我們并沒有像法強(qiáng)法一樣攜帶寒冰箭和魔爆術(shù)這兩張打這個(gè)對局最為關(guān)鍵的單卡,因此往往會在6費(fèi)左右時(shí)候陷入被對面叫殺而我們還無法組織進(jìn)攻的尷尬境地。所以在面對這個(gè)對局時(shí),我們需要發(fā)揮出卡組的上限與奇跡,通過尋找寒冰箭、魔爆術(shù)、冰甲、鏡像等單卡來干擾對方的攻勢。再通過哀綠(最好能做完盟軍的任務(wù))不管是配合鳳凰的法強(qiáng)還是奇恩瓦拉和巨人的高效站場,在游戲的4-5費(fèi)時(shí)給予對方足夠的壓力并尋找機(jī)會反殺對手。
牧師(29-16,64%)
牧師在迷你版本得到了狂亂這張單卡后解場能力有了不小的提升,但總體而言這依然是我們的優(yōu)勢對局(奇跡牧除外,小劣)
牧師讓我們最為頭疼的2張單卡就是313分享思維和88龍了,而打奇跡牧之所以難打就是因?yàn)槠孥E牧能通過多個(gè)織血者將這兩張卡的費(fèi)用減到很低以至于我們無法防備,從而輸?shù)暨@個(gè)對局。打牧師的基本思路就是如果能夠通過甜點(diǎn)颶風(fēng)和奇恩瓦拉達(dá)成前期站場,那么我們就能在3-5費(fèi)較為舒服的發(fā)展(做任務(wù),刷夜過牌,5費(fèi)丟女巴或霜語等等。)而5-6費(fèi)就是一個(gè)非常關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),這是一個(gè)對面舍不得打313且下不來88龍的輪次,這個(gè)輪次能否啟動(dòng)哀綠+颶風(fēng)的刷牌是這個(gè)對局最為關(guān)鍵的存在(站場時(shí)考慮6費(fèi)啟動(dòng),空場時(shí)想辦法5費(fèi)提前出手)。當(dāng)然這是非常理想的情況,實(shí)際對局中我們不一定有那么胡對面手上也不一定有這兩張單卡。牧師的資源并沒有想象中那么的厚,我們的研習(xí)可以盡量去找終極隨從、544的法強(qiáng)元素和423的法強(qiáng)龍,法術(shù)可以考慮拿咒術(shù)師的召喚和其他各種8費(fèi)法術(shù)還有高效鋪場的任務(wù),衰變飛彈和羊破壞對面的體系也是不錯(cuò)的選擇。在哀綠啟動(dòng)完成返場之后,如果我們能持續(xù)、高效的釋加場面和血量壓力,把對面解牌耗完也沒有想象中的那么困難。
惡魔獵手(25-12,68%)
吸血瞎(優(yōu)勢)
瞎子在迷你版本得到了流放研習(xí)和復(fù)制惡魔后,天梯基本都是OTK吸血瞎,因此這個(gè)對局是純進(jìn)攻的對局。
吸血瞎前期除了少數(shù)的2費(fèi)怪外基本上是無法干擾我們的發(fā)育。通過5費(fèi)的女巴或者霜語給到第一波的壓力,然后我們通過1-4費(fèi)過到的牌配合哀綠在6費(fèi)時(shí)可以配合奇恩瓦拉或巨人以及自己所攜帶的1-3血小雜毛給予一波20點(diǎn)場攻的第2波壓力,在逼迫對面交出2張法強(qiáng)和1-2張吸血后,這個(gè)對局一定要保證能給到第3波的壓力,在6費(fèi)被對面解完后7費(fèi)依然能通過第二波時(shí)沒交的巨人或奇恩瓦拉,配合奧秘等其他刷到的牌給到壓力。對面往往會陷入解了場就很難斬殺的尷尬境地,如果我們刷的衍生法術(shù)夠好那么就能在8費(fèi)繼續(xù)組織進(jìn)攻,如若不行那么往往就會和對方拖入疲勞局的奇怪境地。(這個(gè)對局在對面開頭的那個(gè)輪次盡量要想辦法給到足夠的壓制力,發(fā)現(xiàn)的奧秘強(qiáng)行掛丟巨人等手段都是不錯(cuò)的方式。)
法師(21-24,47%)
宇宙法(大優(yōu))環(huán)境里的宇宙卡組是我們上分的主要食量,但因?yàn)槭橙四Х◣熂尤霕?gòu)筑使得這個(gè)優(yōu)勢相對減少,在我們面對宇宙法時(shí),如果對面沒有眼魔、女巴和雷諾等特定單卡時(shí),往往會被我們在5-6費(fèi)的一波哀綠啟動(dòng)給打崩節(jié)奏。然后我們就能依靠這波建立的先手攻勢無限的壓制對面的血線,甚至直接殺死比賽。
決斗法(劣勢)
雖然和吸血瞎都是otk 卡組,但這個(gè)對局我們很難通過讓對面因交出組件解場而無法斬殺的方式獲得游戲的勝利,這個(gè)對局決斗法啟動(dòng)的速度往往要比吸血瞎快2個(gè)輪次,雖然對面的 構(gòu)筑和奇跡法一樣依靠幾張?zhí)囟ǖ膯慰▉慝@得游戲的勝利,但如果這個(gè)對局如果我們有任務(wù)有鳳凰,對面也同樣的天胡有加基森+洪流那么基本上也是必輸,所以我們只有在對面不胡的情況下才有操作空間。所以開局就祈禱對面加基森沉底吧。
法強(qiáng)法(均勢偏劣)
這對局屬于兩邊都胡我們大優(yōu),兩邊都不胡我們基本上白給的情況,個(gè)人感覺這是一個(gè)極度依賴哀綠的對局,沒有哀綠搶一大波節(jié)奏除非對面過牌全沉底,不然基本上7費(fèi)左右就會被對面靠直傷打死,所以打這個(gè)對局不管你手上有沒有哀綠,打法上一定要為自己哀綠啟動(dòng)做好鋪墊,一定不能給對面分兩輪打傷害打死的可能(盡量在對面打臉時(shí)想辦法叫殺對方破壞對面行動(dòng))。
德魯伊(24-20,55%)
宇宙德(均勢偏優(yōu)),打宇宙德也是個(gè)極度依賴哀綠或者后手情況下依賴奇恩瓦拉的對局,這個(gè)對局德魯伊通常都會領(lǐng)先我們1-2個(gè)科技,在對面前期跳費(fèi)過牌的情況下,我們往往需要有甜點(diǎn)颶風(fēng)、奇恩瓦拉或者女巴提供前期的站場來壓制對面的血量,在對面剛要進(jìn)入10費(fèi)我們還只有6費(fèi)左右的時(shí)候,對面往往會爆發(fā)一大波站場甚至配合掃把的返場的大節(jié)奏。面對這樣的情況,我們需要做到的就是提前作好鋪墊,在被對面返場的那個(gè)輪次配合醒來的法強(qiáng)和哀綠的強(qiáng)勢節(jié)奏奪回場面,至于如何獲勝往往取決于奇恩瓦拉、巨人以及颶風(fēng)的衍生牌了。(德魯伊通常都有姐夫或?qū)а莸慕鈭?,如果對面能?fù)制2個(gè)姐夫且還能有8費(fèi)的疊甲等恢復(fù)手段,我們基本上就只能指望終極隨從或者其他奇怪的獲勝方式了。)
咆哮德(均勢偏劣),這個(gè)對局我非常喜歡在手牌結(jié)構(gòu)比較好的情況下留魔杖竊賊,不管是發(fā)現(xiàn)低費(fèi)的魔爆冰環(huán)甚至衰變灼燒還是高費(fèi)的暴風(fēng)雪呼啦都是不錯(cuò)的法術(shù)。這個(gè)對局鳳凰加霜語的配合尤為重要,如果沒有這一套,那么就需要指望做完任務(wù)配合哀綠的強(qiáng)勢節(jié)奏了,總而言之這是一個(gè)我們需要胡的對局。
戰(zhàn)士(10-5,67%)
激怒戰(zhàn)(小優(yōu))在面對激怒戰(zhàn)時(shí)我們往往會有不小的血線壓力,但戰(zhàn)士的傷害是需要刀砍到臉上、怪踢到臉上才能對我們造成威脅的,雖然戰(zhàn)士能掏出高達(dá)30多的斬殺,但是非常容易被我們的奧秘和嘲諷干擾到。戰(zhàn)士前期如果不能123連拍的話場面基本上還是在我們手上的,直到對面在3-4費(fèi)通過各種武器控制住我們的雜毛,再到6費(fèi)左右的艇長返場,我們會有著一段非常不錯(cuò)的發(fā)展和運(yùn)營的時(shí)間。理想的情況下一般都是對面通過艇長解了我們女巴或霜語等其他雜毛的場面,我們再通過哀綠、奇恩瓦拉、巨人和颶風(fēng)配合法術(shù)和法強(qiáng)達(dá)成返場。打到這個(gè)階段如果對面沒有男巴,對面就算能解了我們巨人或者奇恩瓦拉的場面,基本上也是節(jié)奏全無,但此時(shí)對面往往會有非常高的護(hù)甲可以與我們進(jìn)行長時(shí)間的拉鋸直到有機(jī)會斬殺我們,所以我們不要錯(cuò)過任何有用的奧秘例如冰甲、蒸發(fā)、反制和法反都是非常有用的,甚至能通過研習(xí)找嘲諷的手段逃離斬殺。然后就會進(jìn)入一個(gè)通過打資源和疲勞的奇怪方式獲得勝利。
炸彈戰(zhàn)(理論上是大劣但我最近基本上沒輸過)
最近遇到了5個(gè)炸彈戰(zhàn),我找了6個(gè)愚人套牌,打炸彈戰(zhàn)和打吸血瞎思路差不多也是要持續(xù)給壓力的對局,但如果沒法處理掉對面的炸彈或者不能持續(xù)高壓給壓力的話很容易被對面打死。其實(shí)打炸彈戰(zhàn)沒什么特別的點(diǎn)但有2個(gè)小妙手:1永遠(yuǎn)不要忘了能點(diǎn)自己的怪防劍刃風(fēng)暴。2頭上有任務(wù)的情況下可以通過喚醒或者颶風(fēng)的方式爆掉對面塞的炸彈。
騎士(8-8,50%)
圣契騎(小劣)
騎士有了214魚人的加入前期的站場和進(jìn)攻能力變的非常的強(qiáng)勢,我經(jīng)常被214的魚人在6費(fèi)被打到15點(diǎn)血不到。這個(gè)對局鳳凰+霜語的返場非常好用。在度過了前期騎士隨從的壓制后,我們往往能通過巨人和奇恩瓦拉等手段完成20比較強(qiáng)勢的站場,但騎士不光有3波贏解還有掃把配合88和圣契的解場。很多時(shí)候我們需要3-4波大場面才能獲得游戲的勝利。這對颶風(fēng)的要求比較高。在找衍生法術(shù)時(shí)法反和繞咒是非常有效的干擾手段,華麗謝幕也是一張能為我們提供第3-4波鋪場的方式。
術(shù)士(11-12,48%)
動(dòng)物園(大劣)
動(dòng)物園前期的鋪場壓力相當(dāng)恐怖,我們甚至?xí)萑霙]機(jī)會過牌的尷尬境地,會玩的動(dòng)物園也會防霜語+鳳凰,就算我們能用哀綠奇恩瓦拉巨人等手段完成返場。遇到像豪哥這種的資深動(dòng)物園他還會留掃把巨人進(jìn)行解場。所以理想情況下我們需要博取一個(gè)任務(wù)+哀綠的天湖起手才有一線生機(jī)。
撕牌術(shù)(大優(yōu))
環(huán)境里有極少數(shù)的撕牌術(shù),我經(jīng)常在對面還沒撕牌的時(shí)候就已經(jīng)拉空了自己的牌庫,且術(shù)士的解場除了天際和狂亂其他卡還是比較僵硬的,而且沒有術(shù)士那么強(qiáng)的恢復(fù)也沒有313和88龍這樣的手段來殺死我們??傮w打法和打牧師類似但要好打很多。
獵(0-1 0%)略
薩(1-0 100%)略
奇跡法是一套非常有趣的組合技卡組。隨機(jī)性和趣味性非常的高,但同樣也兼具強(qiáng)度。這是一套相對較難的卡組,希望我的一些想法和思路能給大家一點(diǎn)啟發(fā)和幫助。在這里簡單分享一下自己的一點(diǎn)心得和理解,如有問題大家問就行,我會知無不言的
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