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發(fā)布時(shí)間:2021-03-15 14:37 來源:恐怖黎明吧 作者:殺鬼°丸
總結(jié)
收起總結(jié)
總體來說這個(gè)BD強(qiáng)度是挺高的,沒有什么短板。
浪了也不會(huì)死的生存能力,游走型打法,生存有合格的護(hù)甲、物抗,雖然元素抗性上限沒有,但是常駐24%減傷和400傷害吸收不太怕法系傷害,高CDR支撐下的堅(jiān)毅氣墊,星座也可以點(diǎn)出烏龜。
非常優(yōu)秀的吸血,德血(8+7*0.7=12.9的吸血),維爾之力(8+7=1的吸血),勛章技能(12+7=19的吸血),3個(gè)主動(dòng)技能都擁有一擊吸滿的能力。被動(dòng)至高神(7*0.7=4.9的吸血),眼珠子(15+0.2*7=16.4的吸血)和生命之源戒指吸血。最后有高達(dá)26的治療強(qiáng)化。
傷害單體和AOE都還不錯(cuò),減抗充足,穩(wěn)定觸發(fā)115+,傷害DOT傷害最高能到40W多,邪眼、至高神平A、兩個(gè)沖鋒技能外加兩個(gè)星座的直傷也較為客觀。最高35%的CDR下,維爾之力1.6秒冷卻,邪眼2.4秒冷卻,迅速暴擊疊DOT,大幅強(qiáng)化輸出,至高神星座技能1.6Scd,維爾之力作為可能是全GD最優(yōu)秀的觸發(fā)技能下眼珠子常駐8個(gè)。
操作手感非常好,4個(gè)常按技能,2個(gè)沖鋒技能很帶感,而且可以實(shí)現(xiàn)(維爾之力-虛弱詛咒-邪眼-維爾之力-勛章技能)3.2秒一次的輸出循環(huán),無腦簡(jiǎn)單。德血持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),升華按不按沒啥大影響。
有個(gè)想法,就是維爾之力+勛章附魔技能直傷的輸出能力數(shù)據(jù)分析,拿湮滅做對(duì)比,湮滅僅能帶出單手傷害,滿速1秒3射,每秒武器傷害比例為300%,如果不帶CDR,那維爾之力在12級(jí)地質(zhì)位移下cd為2.4秒,滿級(jí)主副手300%傷害,選擇暴力美學(xué)勛章附魔,2.5秒cd,主副手240%傷害,理想情況下每秒武器傷害比哩為(240*2+300*2)/2.5=540%,遠(yuǎn)高于湮滅,哪怕銜接沒那么完美也是比湮滅高很多的,而且不是站擼型,不斷穿插,生存壓力更小,守誓者自帶至高神寶寶,在很多體系里可以承擔(dān)輔助輸出的角色。既然湮滅作為直傷技能可以構(gòu)建體系,雙沖鋒擁有類似的傷害范圍,更靈活的走位,不需要站擼的更優(yōu)秀的輸出方式,解放遺物·,更高的輸出比例,差的僅僅是雙閃,理論上應(yīng)該是比湮滅更加優(yōu)秀的,。
如果這個(gè)思路可行,那拉高基礎(chǔ)傷害放大直傷可能也是一個(gè)思路,適合的高基傷職業(yè)有神秘和死靈,夜刃雖然也要但刃爆這技能手感太差了,槍盾可能有搞頭。物理暴君自帶海量基傷,活力哨兵也不錯(cuò)。
再遠(yuǎn)點(diǎn),至高神可以通過法眼獲得虛混減抗,虛混都有非常優(yōu)秀的盾,虛化暴君或者混亂哨兵這個(gè)思路可能都是可行的,只不過這兩系只有直傷不確定傷害是否夠,可能還是得搭配一些其他其他輸出,個(gè)人感覺虛化暴君應(yīng)該會(huì)挺強(qiáng)的,海量基傷,高吸血,通過轉(zhuǎn)化獲得補(bǔ)充傷害也簡(jiǎn)單,再不濟(jì)還有個(gè)神級(jí)詞綴。
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