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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2矮人族詳解攻略 矮人兵種與傳奇領(lǐng)主選擇推薦

發(fā)布時間:2021-03-31 09:54 來源:NGA  作者:暴走的木子李

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2矮人是游戲中的一個強力派系,矮人族有哪些強力兵種和傳奇領(lǐng)主?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2矮人族詳解攻略

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2矮人族詳解攻略

估計戰(zhàn)錘2不會再更新矮人了,這個攻略可以適用好長一段時間(攻略版本為暗精馴獸師拉卡斯版本)。

矮人勢力適用人群:

1、由于大部分操作都是開局暫停布陣,這個勢力特別適合懶得慢速操作的老年人(比如我)

2、近代槍炮槍斃各種妖魔鬼怪是一種唯物主義體驗:)

不適用人群:

1、喜歡魔法者

2、喜歡沖臉者

3、喜歡大量操作者

4、不喜歡詳細運營者(矮子高度依賴種田提供經(jīng)濟)

照顧新人,基本常識說明:

1、部隊面板上,攻擊是指命中,防御是指閃避。近戰(zhàn)命中率=攻擊-防御+30%

遠程攻擊命中率與上述數(shù)值均無關(guān),只看遠程兵的“精準”數(shù)值——而且這個數(shù)值是隱藏的。

2、傷害是指命中后造成的傷害(鼠標停在傷害數(shù)字上可以看見破甲傷害和非破甲傷害的比例)。非破甲傷害打在護甲上,會被隨機減免(護甲值÷2)到(護甲值)之間百分比。

例如:某敵軍有100非破甲傷害。我軍某部隊有100甲,則敵軍擊中后,非破甲傷害會被減免(50%—100%),換言之,敵人對我方造成的傷害就是0到50之間的隨機數(shù)值。如果我軍該部隊護甲值為120點,則減免比例為(60%—120%)。則敵人造成的傷害就是0到40。以此類推,護甲達到200時,免疫非破甲傷害。

無論護甲多高,破甲傷害都不會被減免。

3、部隊面板下面有一列狀態(tài),最重要的是最左邊的不同顏色盾牌——抗性,鼠標放上去可看見具體是哪種抗性。由于抗性可以減免一切傷害(包括破甲傷害),所以除了初期敵人沒有破甲傷害的這一特殊時期以外,中后期開始,抗性比護甲重要得多。

抗性包括遠程抗性(字面意義),物理抗性(遠程近程都抗,但魔法攻擊不抗)特殊保護(簡稱特保,按比例減免一切傷害,最強抗性)。其中由于AI對魔法攻擊用的一團糟,所以物抗也很強力,大部分情況下約等于特保。

矮人出門傳奇領(lǐng)主選擇:

(強烈推薦)白矮人,優(yōu)勢:(1)全游戲最強的藍線,全國受益,每個藍線技能都補充了矮子迫切需要補充的短板;(2)超強的初始兵,那個火焰噴射器是所有初始兵里最快能金杠的部隊——由于矮人初期艱難,白矮人的初始兵強這一點特別占優(yōu)(點名批評至高王,那個鐵錘初期有啥用?);(3)個人極強的戰(zhàn)斗力,初期除了鐵皮無人可敵,還有閃光彈、全圖不掉模組兩個強力技能,省卻大量黃點(4)幾乎沒有什么缺點

貝勒爺,優(yōu)勢:(1)拿了八峰山以后有一定BUFF;(2)八峰山有特殊建筑,適合奇觀控;(3)初始行省在添加了特殊建筑以后收入不錯;(4)貝勒爺比普通領(lǐng)主強很多;(5)初始送幾個靠量產(chǎn)裝備就能滿物抗的幽靈爺爺,賊強。

缺點(1)如果沒有學(xué)習(xí)攻城套路的話,速攻八峰山極難;(2)一旦沒攻下八峰山,由于無八峰山懲罰,這個勢力就是全游戲強度倒數(shù)的勢力(如果不是銅山堡加強了,他就是倒數(shù)前三);(3)貝勒爺雖然比普通領(lǐng)主強很多,但他本質(zhì)上是領(lǐng)主(而不是符文領(lǐng)主),就很麻煩。

至高王,優(yōu)勢:(1)大型無硬直單位,拔劍后可無雙;(2)雖然遠不如白矮人,但是黃線有一些全局BUFF,有總比沒有強。

缺點:(1)大型單位,而且轎子不能撤,導(dǎo)致沒法上城墻;(2)沒拔劍的話強度一般,20級左右的時候,很難達到其他勢力首發(fā)傳奇領(lǐng)主20級的平均強度(指的是騎龍麻辣雞絲,克大師,6藍大腳血手等)——因此很不適合首發(fā)

屠夫王,優(yōu)勢(1)此人斬將可太厲害了,特別是斬各種喜歡上坐騎的將軍和大型單位,屬實爽快;(2)此人可以賣血上抗性,配合一些量產(chǎn)裝備可殘血滿物抗;(3)屠夫征途真不戳,可以理解為低配不死親衛(wèi)隊

缺點(1)地理難受,跟25仔很難打好關(guān)系,有時候弗拉德也會參一腳,主城不太富養(yǎng)不起多線作戰(zhàn)部隊,如果屠滅者也來參一腳容易棄檔。(2)屠夫征途被砍了,很多騷操作木有了


事務(wù)官篇

符文鐵匠

后期隨意量產(chǎn)的事務(wù)官,戰(zhàn)斗方面有符文領(lǐng)主同款技能,但都是效果減半版本,加上更加縮水的攻防,不是特別建議入隊。但是,隨著符文鐵匠鋪這個建筑的鋪開推廣,往往能有幾十個上限,變成量產(chǎn)事務(wù)官。此君可以通過攜帶經(jīng)常在戰(zhàn)斗后掉落的“制桶匠”、“釀酒匠”、“石匠”、“金匠”、“矮人新娘”等隨從站街提高收入(前兩個站寶石省,第三、四個站黃金省,最后那個兩邊都能用)

但是,打吸血鬼建議攜帶入隊,當你看見三四個天鬼飛過來的時候,你會希望多點減速符文的。

族長

同樣是后期隨意量產(chǎn)的事務(wù)官,戰(zhàn)斗方面屬于拉跨版領(lǐng)主,領(lǐng)主都不帶還帶他?但此君進行刺殺、襲擊全隊卻是一把好手,適合站在大軍前面當偵察兵,清理掉煩人的事務(wù)官(特別是黑獸人首領(lǐng)和尸妖王,矮人一向難以反小型單體)和進行襲擊全隊。

工程大師

核心事務(wù)官,核心中的核心,關(guān)鍵中的關(guān)鍵,但要命的是五級城才+1容量,而矮人的人口增長速度……反正有的招一定招,每隊一個。技能點對全軍有用,還有光環(huán)的那些,然后點長生久視,提升移動,剩下就隨意了。

符文領(lǐng)主44特保,工程大師提供單體22物抗,我矮人,天下無敵啊!


兵種篇

領(lǐng)主和符文領(lǐng)主

他們倆的區(qū)別是,領(lǐng)主攻防數(shù)值大大好于符文領(lǐng)主,但沒有轎子坐,黃線是肉搏黃線。

而符文領(lǐng)主戰(zhàn)斗數(shù)值較差,有一個意義不明的轎子坐,黃線是很強的符文輔助能力,包括群體加60甲、減速72%、群體44特保(應(yīng)該是整個游戲最強的大眾臉群體特保技能了)。

我個人的意見是使用符文領(lǐng)主較佳。首先領(lǐng)主雖然攻防好,但是領(lǐng)主沒有坐騎,步行有硬直這一點嚴重影響了輸出效率,這也直接導(dǎo)致了矮人靠領(lǐng)主砍爆是絕對不可能的——因此攻擊數(shù)值沒有太大意義(而且破甲傷害比例很低)。

而防御雖有意義,但符文領(lǐng)主靠守門人戰(zhàn)錘和黃線符文也能堆到50-60防,靠啤酒杯回血和加甲、抗性符文輪流上,抗住非傳奇領(lǐng)主和小兵圍攻一段時間的問題不太大。

但符文領(lǐng)主的輔助能力是領(lǐng)主根本無法替代的,44特保有多重要,打過混沌領(lǐng)袖艾茶恩的9級重武神選就懂。更別說初始符文加60甲在前中期揍綠皮的時候(綠皮前中期單位普遍破甲傷害低,鐵皮和他的黑獸人除外)可以說有至關(guān)重要的作用,減72速也是防各種妖魔鬼怪——特別是會飛的妖魔鬼怪——沖擊我方后排的利器。

肉盾單位:

礦工:兩個字總結(jié):垃圾,主要問題是攻防屬實拉跨,僅高于僵尸、農(nóng)民暴徒、奴隸鼠、僵尸海盜水手這三種著名炮灰,和步兵團,骷髏兵、氏族鼠和一大堆遠程兵五五開,你這攻打的中誰啊?打不中要破甲傷害有什么用啊?你這防防得住誰啊?說是重甲也不到100,盾也沒有抗性也沒有,抗也抗不住,打也打不動,屬實FW。

建議只在敵人進攻迫在眉睫,當?shù)爻说V工啥也不能招的情況下緊急招募當炮灰墊腳使用,用完以后只要能招別的就馬上解散,千萬別留。

另外,他拆門真的很快——但這個屬性完全是FW,矮人攻城不靠打城門的。

礦工(雷管):從垃圾上升為雞肋。老實說手雷的確是厲害,很厲害,對聚團低甲單位傷害驚人,但你只有一發(fā)啊?扔完這一發(fā)手雷就被打回上面那個挫樣,我?guī)н€是不帶呢?

而且招募條件還相對苛刻,差評。

無底石階礦工(精英兵,需要DLC):這位老鐵就完全屬于可用級別了,首先他9級,這提升的攻防士氣就不少,攻防足以達到普通一本步兵水準,士氣更是可觀。其次他手雷有3發(fā)這個就很厲害了,堂堂碎鐵也不過是3發(fā)。不過畢竟是精英兵只有1隊,建議不要隨身帶,留在庫存里以備隨時應(yīng)急招募。

矮人勇士:強力T1步兵,攻防總和可以和帝國劍士、暗精劍士這兩個標桿看齊,共稱為三大T1步兵(前提:沒有紅線和科技加成,不然蜥人步兵要出來說話了)。士氣高,防御高,甲高、有盾,四件快樂的事組合起來,變成了更快樂的事。

但是注意,這廝的攻防總和高,主要高在了防,攻是很低的,不要指望他殺人,一旦失去后排的火力,他就只是待宰的死肉。

龍炎隘口勇士(精英兵,需要DLC):畢竟是精英兵,這個部隊已經(jīng)達到了T2水平,帶了反步兵加成,步兵絞肉的時候也有點殺傷力了。還是那句話,留在庫里,以備急用。

矮人勇士(重型武器):矮人勇士本來就是攻低了,無法命中的情況下,要破甲傷害何用?而且重武矮人勇士沒了盾不耐射,大差評。

矮人族意義不明的重武單位1號。

長須戰(zhàn)士:防御端進一步強化的矮人勇士。由于矮人人口增長速度極慢,跳5本碎鐵是不可能的,因此長須是必要的,在碎鐵出來前取代矮勇的過渡單位。

特別說明,長須的攻擊依然低得令人發(fā)指,別指望他殺人。

長須戰(zhàn)士(重型武器):丟了盾,加了破甲,問題又來了,你這么低的攻擊,命中不了要破甲何用呢?

矮人族意義不明的重武單位2號

絮叨戰(zhàn)士(重武長須精英版,需要DLC):重武長須本來就是雞肋兵種,這個也沒有好到哪里去(有啥區(qū)別?),在池子里坐著等吧。

矮人族意義不明的重武單位3號,但畢竟是個9級長須,不被射還是挺能頂?shù)?,池子里待用吧?

碎鐵勇士:厲害了老鐵,這是整個游戲最厲害的扛線步兵之一,和鳳衛(wèi)并列為最肉步兵,而且還有一手手雷。

首先,碎鐵的士氣、護甲、近防,無可挑剔,接近完美。0科技70+防,140+甲,銅盾,來來來大劍士,聽說你反步,你能打得動我?科技隨便點點,八九十防,肉得不行,就算是劊子手、劍圣、重武神選之類的玩意兒也砍得費力。紅線點出物理抗性,更是錦上添花。

此外,前面我們說到,就算是礦工這種攻防拉跨的部隊,拿了一發(fā)手雷,頓時就能上升為雞肋,這碎鐵是自帶3發(fā)手雷,全扔在一隊步兵上,威力極為驚人,極大的彌補了矮勇—長須—碎鐵這個系列近攻低導(dǎo)致輸出堪憂的問題。

后期6隊起步,絕對不可缺少的單位。

諾威格林的碎鐵勇士(精英版,需要DLC):更加厲害了老鐵,一般來說精英版就是原版加強到9級再送點無所謂的特殊效果,但這廝比起本來就很厲害的原版,手雷傷害翻倍……

建議先放在第二排,把金貴的手雷先扔完,體會一下現(xiàn)代武器轟炸的感覺,再上去頂頂。

實在是基底兵種太厲害了,這個兵種怎么用都可以。不過貌似電腦很喜歡集火這個單位,注意保護下。

我也不知道怎么分類的單位:

鐵錘勇士:這個單位真的是生不逢時,一聲嘆息。其實鐵錘勇士作為終極近戰(zhàn)破甲輸出步兵,進攻端非常的給力,點了紅線和科技以后我覺得絕對絕對不比重武神選和黑獸人差,泛用性強于劍圣劊子手。防御端重甲,紅線15物抗,缺點是近防稍微低一點,而且沒盾,這是完全可以接受的——上面那四位選手有盾有近防嗎?(劍圣有面銅盾)

但是,矮子不是混沌,他不是一個沖臉的種族,既沒有綠皮的waghhhh,也沒有科技和其他兵種的配合。一般來說,沖臉兵要有其他兵種配合,特別是用于控制側(cè)翼的騎兵和破陣的巨獸——而這兩個矮子都沒有。

一聲嘆息。

可見,有些時候,既要看兵種自己的實力,也要看歷史的進程。

屠夫系列:

屠夫:貼吧大佬曾說過,矮子步兵很極端,要么有肉無輸出,要么有輸出沒肉。雖然我認為碎鐵并不符合這個定義,但屠夫的確是如此的。這個部隊砍大型怪的確很快很厲害,但防御端慘不忍睹,0甲就很離譜(屠夫:符文領(lǐng)主你是我爹!),近防也很低,一丁點遠抗,存在和不存在差不多。建議放在炮旁邊反空襲下來的空軍和繞后的騎兵。

值得一提的是,由于吸血鬼、綠皮都很少重甲的大型單位(點名批評蠻荒獸人大只佬、巨人、各路巨魔、各種綠皮戰(zhàn)車、天鬼,各種馬車,運尸車、引擎。驚懼獸也就100甲,學(xué)學(xué)人家坦克),打他們的時候屠夫往往比下面那個更好用——而且更便宜。

巨人屠夫:破甲版屠夫,更貴了。死起來更心疼了。其他和上面沒啥區(qū)別。

此外,屠夫王帶的屠夫們有一個不掉模組的特性(屠夫征程),還不錯,但是掉模組的門檻被砍了,一不小心就開始掉人了,遠不如不死親衛(wèi)隊。千萬別太依賴這個技能。

巨人屠夫破甲高的特點適合對付古墓王和蜥蜴人,講道理有點偏后期了,前期招募這東西維護費還挺貴的。

遠程曲射步兵:

重矢弩手:前期強力遠程部隊,進攻端雖然平庸,但是銀盾高甲可太厲害了,對射絲毫不虛。

值得注意的是,憑借高護甲和與礦工近似的近戰(zhàn)屬性,可以砍崩綠皮的地精狼騎兵(這個玩意兒是騎兵界的恥辱)。

重矢弩手(重型武器):莫名其妙的單位。遠程傷害不破甲,你近戰(zhàn)傷害破甲有啥用?讓你一個弓箭手上去砍人?

矮人族意義不明的重武單位4號。

游俠:移動速度快一點的低甲弓箭手,但矮人要移動速度何用?倒不是不能用,但不如重矢弩手。貝勒爺對游俠有獨特加成,適合帶。

游俠(重型武器):唯一不那么莫名其妙的重武單位,因為這廝的遠程傷害帶破甲。但100不到的射程,只能射擊近距離單位。問題是,火槍出來的不算很晚,不需要這個家伙來過渡啊?

烏爾扎沖鋒者(重武游俠精英版,需要DLC):全方位強化的重武游俠,同樣建議應(yīng)急使用。

遠程直射步兵:

雷鳴槍手:步兵遠程破甲扛把子,彈道快導(dǎo)致命中率奇高,命中率高又導(dǎo)致威力能充分發(fā)揮。比起帝國火槍手又有個甲高士氣高,生存能力強的特點,好頂贊。

鐵龍手炮兵:這是一個特殊反步單位,也很好理解,就是噴火兵。前期特別有用,大殺器。白矮人出門送的那一隊,五六場戰(zhàn)斗就金杠不是夢,場場三四百殺。后期隨著沖陣的東西越來越變態(tài)(主要是甲高燒得慢),作用有所下降,但建議還是帶一隊。

順嘴一提,老鼠那個不如這個好用,主要是生存能力差太多了,但老鼠也沒得選擇……

鐵龍手炮兵(巨魔之錘):這是一個反大單位,也很好理解,就是火箭筒兵。這個部隊對大型單位的殺傷效果是毀滅性的,后期打大型單位較多的種族必帶,數(shù)量酌情調(diào)整。

鐵龍手炮兵(精英版,需要DLC):這是極為罕見的,精英兵不如普通兵的情形。這個部隊使用的是矮人直升機那種蒸汽槍,威力低,濺射小,意義不明。

除非應(yīng)急守城,否則不建議招募。

遠程曲射火炮

仇恨投石機:優(yōu)秀的前期2本炮兵,可以一直使用到5本火焰炮出場。曲射彈道,440射程,濺射效果都非常優(yōu)秀,和矮人勇士,重矢弩手構(gòu)成了前期的鐵三角。強烈推薦。

地精彈射器(仇恨投石機精英版,需要DLC):全面強化的投石機,帶有減士氣效果,推薦最前期依然留在庫存中以備萬一,只要老家無虞就直接拉出來給主力帶

火焰炮:反步利器,類似于現(xiàn)實中的迫擊炮,AOE火力驚人,無甲單位只能被無情的炸爛,對重甲單位效果其實也不錯。帶就完事了。

2門起步,但也別太多。

遠程直射火炮:

弩炮:全游戲最垃圾的炮兵,傷害、射程、濺射(特別是這個)都極度堪憂。任何情況下都不建議招募。

加農(nóng)炮:反大反炮利器,440射程(工程大師還能再加點),極高的武器威力(工程大師還能再加點),一切不用再說,take my money。建議每隊1門就足夠。

P.S.1加農(nóng)炮這個玩意兒前面禁止放別的炮(特別是投石機),不然就是友軍之圍了。

P.S.2在攻打有拐直角彎的城墻的城時,加農(nóng)炮可以清掃垂直城墻上的敵軍,效果拔群。當然那個城如果城墻成一條線,就比較悲劇了,加農(nóng)炮只能拿來打塔和墻。

風(fēng)琴炮:網(wǎng)上都說這個厲害,我用了感覺優(yōu)缺點都很明顯。

優(yōu)點:這個炮雖然看著威力不大,但這個威力是個很有欺騙性的數(shù)值,它指的是單發(fā)彈丸威力。可巧這個炮的彈丸很多,精度賊高,所以實際上威力巨大,不,是特別特別的巨大。如果全部命中,威力超過你的想象。

缺點:(1)這個火炮的彈道是直射的,而且彈道非常低,加農(nóng)炮好歹只會誤傷前方架子高的火炮,這個風(fēng)琴炮連自家步兵都能誤傷,非常的弱智(這時候,高威力變成了一個負面特征,碎鐵也經(jīng)不住風(fēng)琴射的)(2)這個火炮的彈道非常集中,導(dǎo)致對方如果把重步兵拉成長條沖過來,他多發(fā)彈丸只能打到幾個人,前面的彈丸打死了幾個人,后面的彈丸就空了,威力大減。(3)射程很低。

所以我在思考這個炮的定位,如果反步,他打不到幾個人,反大的話射程堪憂我為啥不帶多幾門加農(nóng)。最后我得出的結(jié)論是:風(fēng)琴炮的定位是側(cè)面射擊與碎鐵交戰(zhàn)的敵人專用。

不用多帶,2門足夠。

直升機系列:

矮人直升機:莫名其妙的單位。說是反步兵吧,這射擊打不死幾個人,說是反大吧,他有更好用的版本。而且所有的直升機都有一個毛病,空戰(zhàn)只能打得過蝙蝠,打不過任何其他空軍。

任何情況下都不建議招募。

矮人直升機(硫磺槍):這是最有用的直升機單位。這個槍威力足,打大型單位給力,而且走到敵人火炮正前方打火炮有奇效,往往能打爆炮架,好頂贊(特別是打混沌炮,很重要,這東西對矮人威脅很大,而且混沌防空就是開玩笑一樣的存在)。而且硫磺槍穿透足,走到敵軍重步兵側(cè)面射擊,往往也有奇效(打步兵也是我更在行,普通版直升機你退群吧)。

注意這玩意兒有直升機系列的老毛病,空戰(zhàn)垃圾。打吸血鬼別出,AI吸血鬼伯爵賊喜歡出天鬼,別問我怎么知道的。

只要不是打吸血鬼或者強防空種族(帝國:弩手、獵人、自由民兵、手槍騎、先驅(qū)騎,火槍,你直升機頂?shù)米∧膫€?),建議帶1架。

矮人轟炸機:這個單位優(yōu)勢劣勢都挺明顯,我個人不建議出,大家自行參考吧。

這個單位的普通攻擊和直升機一樣屬于開玩笑,武器威力看著高,打起來效果一般。但十幾發(fā)炸彈確實威力無窮。主要是我老年人,懶得細細操作轟炸了,如果各位喜歡B2空中堡壘狂扔1000KG航空炸彈的,可以嘗試一下。

系列祖?zhèn)骼厦。諔?zhàn)垃圾。

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