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發(fā)布時(shí)間:2021-04-06 19:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
隱藏(4)
收起亡靈女巫
特點(diǎn):無視地形、大小通吃、老年準(zhǔn)度、群架王、混亂騷擾、殘局保鏢
定位:騷擾輔助型中衛(wèi)
命中率不太行,如果對面貼臉或者有蛇皮就很難打中,魔彈會(huì)讓敵人不分?jǐn)澄疫M(jìn)行攻擊,讓他們變成內(nèi)鬼,騷擾和制造混亂能力很強(qiáng),可以短時(shí)間造出兩個(gè)分身打爆發(fā),也可以掩護(hù)我方后排,由于命中率問題,最好打大團(tuán)使用,不管是殘局還是幫助前排都很有用。
幽靈
特點(diǎn):慢性子、手短、怕遠(yuǎn)程、法則強(qiáng)控、反大型反人海、無視地形
定位:控制型中衛(wèi)
雙手施法可以把大型單位拉起來,傷害還算可以但攻速太慢,手太短也沒多少地方可以用她,敵人靠近會(huì)釋放大范圍控制法術(shù),傷害可以控制力度足,CD較長,全都是法則類武器,只要釋放必定傷害敵人(除無敵)可以非常安全穩(wěn)定的把猴哥控住,由于手太短實(shí)戰(zhàn)沒什么用,效率太慢打不了幾下就沒了,除了針對瓦基里猴子沒什么大用。
骷髏法師
特點(diǎn):老年法師、混亂單傷、殘局保鏢
定位:輔助兼輸出型中衛(wèi)
被能量球擊中的單位會(huì)持續(xù)扣血,傷害很高,目標(biāo)死亡之后可以制造一個(gè)友方骷髏,并繼承受害者生前的任何技能,可以釋放墓碑將敵人隔開,騷擾和輸出都很強(qiáng),身板也不太脆,就是手速慢、不制導(dǎo),對付慢速敵人很強(qiáng)。
火龍推車
特點(diǎn):高速行駛、直沖后排、怕制導(dǎo)、正面無敵、反集群、創(chuàng)造奇跡
定位:人群克星型突進(jìn)
很容易在拐彎的時(shí)候翻車,傷害較高,對付精英和雜毛都很不錯(cuò),碰上有霸體的單位很容易白給,在復(fù)雜地形也容易翻,很少有機(jī)會(huì)能夠沖完回頭再?zèng)_一次,對方如果不能讓他及時(shí)剎車的話威脅程度還是很高的,來幾個(gè)制導(dǎo)避其鋒芒就能輕松干趴,手動(dòng)操作很絲滑。
爆炸炮
特點(diǎn):貼臉爆破、角度尷尬、干脆利落、人??诵恰Υ蠊勿稹⒏呒?jí)內(nèi)鬼
定位:后排范圍傷害載具
和投石車相比dps更高更加穩(wěn)定,但是射擊位置太低了,基本沒有拋物線,這就不可避免的會(huì)炸到友軍,很容易炸膛,因此不太好配合,狹窄地形或者使用大型單位當(dāng)前排他就能發(fā)揮比較好的作用,手動(dòng)操作或者加上啦啦隊(duì)也非常不錯(cuò)。
骷髏巨人
特點(diǎn):戰(zhàn)五渣、奇行種、制造混亂、專修地形殺、血厚、刮痧、法則混亂
定位:前排坦克兼混亂大師
血量還算比較厚的,最便宜的巨獸單位,戰(zhàn)斗力極低,有盾牌、不容易被近戰(zhàn)打中,生存能力還可以,害怕猛男和破甲遠(yuǎn)程,可以釋放高級(jí)恐懼,能強(qiáng)制嚇跑任何敵人,像骷髏兵一樣可以配合某些制導(dǎo)進(jìn)行輸出,地形殺高手,把國王、將軍、女王、猴子之類的嚇到水里去非常賺,千萬別拿來當(dāng)主力。
重裝騎兵
特點(diǎn):沖鋒霸體、大型蛇皮、對大刮痧混亂騷擾、反人海
定位:半主戰(zhàn)半騷擾突進(jìn)
和羅馬戰(zhàn)車一樣可以用來當(dāng)主力(主要是太貴了,拿來當(dāng)騷擾太不劃算)欺負(fù)手慢不制導(dǎo)的單位還是可以的,稍微肉一點(diǎn)就沖不動(dòng)了,不如競技騎兵輸出高,戰(zhàn)斗拖沓,馬不聽指揮會(huì)亂跑,生存能力倒是比馬車強(qiáng)一點(diǎn),但是更害怕制導(dǎo)、破甲敵人,還容易掉下懸崖,不推薦。
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