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發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 15:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
冰:一定幾率凍結(jié)敵人,傷害加成20%,冰凍后生效。冰凍有幾率,網(wǎng)絡(luò)上流傳的說(shuō)法是40%,未嚴(yán)格測(cè)試,自己粗略測(cè)試30%--40%。在大蛇Z,很多武將靠冰翻身,它讓張飛、小喬之流的C4黨愛(ài)得刻骨銘心,讓劉備、濃姬之流的無(wú)限連黨和周泰、曹丕之流的JC黨妒火中燒,恨得痛心疾首。
雷:給予敵人麻痹傷害,加成10%,不帶分身的話,能把吹飛或浮空變成倒地。電有傳染性,中者浮空,還能傳遞傷害,提高攻擊范圍。
陽(yáng):使敵人的防御無(wú)效化,傷害加成10%。
斬:一定幾率秒殺雜兵,對(duì)敵將按當(dāng)前血量10%的比例扣血。特別無(wú)恥的屬性,多次屬性攻擊的C技強(qiáng)就強(qiáng)在這里。
吸生:吸收微量體力,與敵人數(shù)量有關(guān),與敵人殘存體力無(wú)關(guān),對(duì)攻擊無(wú)傷害加成。范圍大且多次屬性攻擊的C技為佳,如黃忠用C6好過(guò)用C4。大蛇Z的雜兵是1代的兩三倍,而道具掉率大為降低,對(duì)于實(shí)力差的人物來(lái)說(shuō)是很有用的,只是組隊(duì)激難的話沒(méi)什么用。對(duì)單人激難有用。
吸活:吸收微量無(wú)雙,用法跟吸生相同,吸收的量比吸生大得多。
破天:提高對(duì)空攻擊力,傷害加成20%。在大蛇Z變雞肋了,格子有多余的才裝。
勇猛:提高對(duì)武將的傷害,加成20%。加傷害的屬性才加20%,很多時(shí)候不如加炎或冰。
極意:提高傷害,加成20%。
背水:生命值下降時(shí)攻擊力上升,雞肋。
神速:提高攻擊速度。能把廢招變絕技,如袁紹的C6。在神速10下,取消硬直的飛龍就沒(méi)什么用了。
旋風(fēng):提高武器攻擊范圍??梢岳斫鉃榘幢壤黾游淦鞴魰r(shí)的體積,武器越長(zhǎng)越有效。對(duì)橫掃技很有用,對(duì)直刺技微效。
分身:能夠制造出分身一同攻擊,打擊技有效。分身的基礎(chǔ)傷害與本體打擊一樣,而且雷陽(yáng)斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對(duì)雷來(lái)說(shuō),分身只能享受雷屬性的10%加成而沒(méi)有雷劈的附加傷害。
煉成心得:
兵法 能力上升道具維持時(shí)間延長(zhǎng) (攻擊力,防御力,速度,無(wú)雙自動(dòng)補(bǔ)充),雞肋。
不屈 紅血狀態(tài)下起身后攻擊力2倍,雞肋。
旋回 無(wú)視受身規(guī)則,浮空狀態(tài)沒(méi)被攻擊時(shí)即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身狀態(tài)下按防御鍵,會(huì)小跳(可選擇方向和攻擊)而不會(huì)躺下,切忌亂受身,要看時(shí)機(jī)和選擇方向,不然增加被浮空連擊的機(jī)會(huì)。順便說(shuō)說(shuō)受身規(guī)則:被打浮空后,無(wú)法受身,直到落地或再受一輪攻擊才可,也就是說(shuō)旋回避免了一次被敵人浮空追擊的機(jī)會(huì)。對(duì)追求輕傷過(guò)激難的高手才有用,個(gè)人寧可用彎曲或補(bǔ)給。
補(bǔ)給 敵兵一定幾率掉落包子,挺有用的,雖然概率低,但勉強(qiáng)可以代替連擊回復(fù)和吸生。對(duì)單人激難有用。
狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至于什么激光、劍氣就別想了,對(duì)稻姬、德川、石川的效果技都有效。
天活 無(wú)視體力發(fā)動(dòng)真無(wú)雙亂舞 ,無(wú)雙那么珍貴,又無(wú)破防效果,純浪費(fèi)。只對(duì)假蛇有用。
天陣 無(wú)視體力發(fā)動(dòng)合體技 ,玩的就是合體技能。太無(wú)賴,推薦禁用。如:孫堅(jiān)!
彎曲 所受傷害減輕30%,很變態(tài)啊,相當(dāng)于體力增加42.9%。彎曲太強(qiáng)大了,假如你技術(shù)太好覺(jué)得游戲沒(méi)難度的話就不要用。
頑強(qiáng) 蓄力攻擊(包括所有R技)不易被普攻和普通C技打斷,對(duì)某些連續(xù)打擊的蓄力攻擊,特別是三段C技特別有用。是剛體的局部強(qiáng)化版,但力型武將需求性不大,可以省個(gè)格子放其他。
飛龍 蓄力攻擊可以用跳躍取消,速型自帶不必裝。用處:1.只對(duì)部分硬直過(guò)長(zhǎng)的C技有用,如孟獲的C4;2.對(duì)技型和力型的C技+JC連擊也有用,只是大蛇Z的雜兵那么多,用處不大;3.逃命。
金甲 被弓箭或子彈擊中時(shí)不會(huì)產(chǎn)生硬直。特別有用的屬性,不帶金甲的話在激難靠C3、C4清遠(yuǎn)雜會(huì)被玩死,玩高難度特別重要!
連攜 待命角色無(wú)雙槽過(guò)半時(shí)即可發(fā)動(dòng)援護(hù)攻擊。速型武將特別需要,彌補(bǔ)了速型無(wú)法扛著打的缺點(diǎn),操作好的話很短時(shí)間內(nèi)可以發(fā)動(dòng)6次,爽吧?其他類型需求不大。
賦活 每秒回復(fù)1點(diǎn)無(wú)雙。比吸活差點(diǎn),對(duì)單人過(guò)激難很有用。此外,為了顯示出賦活的作用,大部分人物消耗的無(wú)雙量被改大了。
再生 戰(zhàn)死后有一次復(fù)活機(jī)會(huì),回100血。雞肋,你別跟我說(shuō)你裝了彎曲后還怕死。
天舞 無(wú)雙值滿時(shí)全部攻擊附帶武器上屬性。官方作弊器,很爽的,爽到你想刪游戲。天舞本身有加速效果,用天舞只能加3--5級(jí)神速。娛樂(lè)時(shí)用用,真正玩時(shí)連這個(gè)都需要的話你就不要看我的攻略了。
各類型比較:由于有援護(hù),技型的反擊優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在;而力型自帶剛體,普通攻擊都難給打斷,兩次連續(xù)援護(hù)也夠用;速型有兩段跳,但除了趕路外沒(méi)特別用處,自帶飛龍,可惜在神速10下也不是什么特別有用的東西。
各類型通用武器煉成推薦(假如武將類型特殊或你心中有更好方案,則僅供參考):
力型:金甲+彎曲+補(bǔ)給/其他
技型:金甲+彎曲+頑強(qiáng)/補(bǔ)給/其他
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