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發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 15:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
速型:金甲+彎曲+連攜(裝頑強(qiáng)后就別裝連攜了)
格子緊張的話,金甲和彎曲我也左右為難啊!力型可以放棄金甲,其他類型自己把握吧;對(duì)于速型,彎曲比連攜重要;能力很強(qiáng)的武將,彎曲可以不要。
特技心得:
體力增加:每級(jí)加16點(diǎn)體力,上限是800。
無(wú)雙增加:每級(jí)加8點(diǎn)無(wú)雙,上限是400。有消費(fèi)減輕后還不夠用的話,再用。
攻擊強(qiáng)化:每級(jí)加11點(diǎn)攻擊,上限是800。加攻50%左右,大大的降低游戲難度。按本攻略的打法,不使用這個(gè)太BT的特技能大幅提高可玩性。
防御強(qiáng)化:每級(jí)加16點(diǎn)防御,上限是800。假如你技術(shù)太好,覺(jué)得游戲沒(méi)難度的話攻擊強(qiáng)化和防御強(qiáng)化都不要用。
速度上升:敏捷度(素早さ)每級(jí)+8,最大240+160=400。實(shí)際速度、跳躍力與敏捷度的換算關(guān)系為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力170封頂。所以400敏捷度相當(dāng)于213速度。孫悟空比較特殊,他雖然也是240敏捷度,但實(shí)際速度卻有320,裝3級(jí)或3級(jí)以上速度上升達(dá)到速度上限340。時(shí)間就是金錢(qián),沒(méi)必要為跑路浪費(fèi)時(shí)間,對(duì)逃命、打遠(yuǎn)雜也很有用。單人激難特技緊張的話還是乖乖裝吸生吧,不然沒(méi)位置裝速度上升了。喜歡頻繁用馬的達(dá)人可以無(wú)視我意見(jiàn)。
馬術(shù)強(qiáng)化:每級(jí)加10。孫悟空出山后,還需要嗎?他跑路快過(guò)任何一種馬。至于單人激難,特技那么緊張,用匹初始的垃圾馬將就著就可以了,比速型兩段跳稍快點(diǎn)。
運(yùn)氣上升:每級(jí)加10。提高掉落武器的質(zhì)量。(據(jù)說(shuō)能提高道具掉率,不知真假,未測(cè))
力型強(qiáng)化:每級(jí)提升2%的效果,所以20級(jí)可以提升40%的效果,強(qiáng)化攻擊力,單人激難必備,下同。
技型強(qiáng)化:每級(jí)提升2%的效果。
速型強(qiáng)化:每級(jí)提升2%的效果。
特殊強(qiáng)化:每級(jí)提升2%的效果。有屬性的C技攻擊威力上升。
必殺強(qiáng)化:每級(jí)提升2%的效果。無(wú)雙消耗的攻擊威力上升,跟特殊強(qiáng)化可以疊加。只對(duì)消耗無(wú)雙的R技第一式有效,對(duì)合體技無(wú)效,所以是雞肋。
經(jīng)驗(yàn)倍增:每級(jí)提升10%的效果,所以20級(jí)可以獲得3倍的經(jīng)驗(yàn)。練級(jí)必備。
待機(jī)回復(fù):每級(jí)提升3%的效果,所以15級(jí)可以多回復(fù)45%的無(wú)雙。
消費(fèi)減輕:每級(jí)減少2%的消耗,所以15級(jí)可以將無(wú)雙消費(fèi)減少到原來(lái)的70%。經(jīng)常用EXC技的必備。
連擊回復(fù):回復(fù)量=(等級(jí)*240)/100,所以15級(jí)可以回復(fù)36點(diǎn)體力。一次性連擊數(shù)達(dá)到10就有回復(fù),但連到幾千下也不會(huì)再增加體力,所以要暫停近2秒的時(shí)間,斷斷續(xù)續(xù)的打。好處就是不像吸生合成后不能拆開(kāi)。對(duì)單人激難很有用。
回復(fù)體力:回復(fù)量=(等級(jí)*45+100)/100,10s回復(fù)一次。
回復(fù)無(wú)雙:回復(fù)量=(等級(jí)*50+100)/100,10s回復(fù)一次?;貜?fù)量太少。
初期、中期練級(jí)推薦:防御強(qiáng)化、攻擊強(qiáng)化、特殊強(qiáng)化、速度上升、運(yùn)氣上升、經(jīng)驗(yàn)上升,體力增加/類型強(qiáng)化。
后期單人激難:防御強(qiáng)化、攻擊強(qiáng)化、體力增加、特殊強(qiáng)化、速度上升、類型強(qiáng)化、連擊回復(fù)/運(yùn)氣上升/消費(fèi)減輕。
各種回復(fù)配置的比較:吸生>連擊回復(fù)>補(bǔ)給。
在單人激難里,連擊回復(fù)好還是吸生好?
群殺能力強(qiáng)的用吸生比較好,弱的用連擊回復(fù)比較好。但這個(gè)問(wèn)題不能單獨(dú)來(lái)比較,還要考慮的特技與屬性位置的重要程度。看量的話是差不多的,不過(guò)特技比屬性緊張得多。對(duì)于大部分武將,沒(méi)必要兩個(gè)都裝,假如你要兩個(gè)都裝才活得下去的話,你別玩單人激難了……
以99級(jí)的中上人物曹操為例:體力436,無(wú)雙180,攻擊424,防御412,速度228。滿級(jí)特技:體力增加320,攻擊增加220,防御增加320,速度增加160,類型強(qiáng)化、特殊強(qiáng)化增加40%攻擊力。裝特技跟不裝特技差好幾個(gè)檔次,必裝的特技有6個(gè)之多!破天、勇猛的屬性都明顯不如特技增加的效果。
那么只剩一個(gè)位置了(少數(shù)EXC技主打的BT人物無(wú)需裝體力上升,但那是特殊例子),裝連擊回復(fù)、運(yùn)氣上升或消耗減輕。根據(jù)配置的最佳方案的計(jì)算,除非EXC技特別強(qiáng),不然用EXC技主打是吃虧的,要用EXC技主打的話沒(méi)位置裝連擊回復(fù),只能乖乖的裝吸生了,補(bǔ)給也沒(méi)位置,一般要裝賦活。
喜歡頻繁用馬的達(dá)人可以無(wú)視我意見(jiàn)。
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