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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2吸血鬼派系詳解攻略 吸血鬼派系兵種推薦

發(fā)布時間:2021-04-08 11:23 來源:NGA  作者:銀の庭

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2吸血鬼是游戲中的一個強(qiáng)力派系,吸血鬼有哪些強(qiáng)力兵種和傳奇領(lǐng)主?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2吸血鬼派系詳解攻略

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2吸血鬼派系詳解攻略


吸血鬼勢力適用人群:

1.喜歡領(lǐng)主無雙的

2.喜歡強(qiáng)力魔法的

3.喜歡沖臉烏拉的

4.喜歡爆鋪出海量軍隊的

不適用人群

射爆癌

派系簡介:

吸血鬼領(lǐng)主和事務(wù)官非常強(qiáng)力,在全派系范圍內(nèi)都是頂尖追平。軍隊則相對偏弱,對比其他派系同等級對位兵種普遍要弱一點(diǎn)。而且沒有遠(yuǎn)程。整個體系比較依賴事務(wù)官,比較依賴吸血鬼系法術(shù)。

軍隊生產(chǎn)主要靠尸坑系統(tǒng),基本不起出兵建筑,都是什么建筑給錢就起什么。大后期的建筑雖然貴,但是產(chǎn)值很高,還是合算的。

介紹下尸坑,就是兩邊軍隊作戰(zhàn),主隊各有14隊以上,且傷亡差不多在2k人以上的時候會產(chǎn)生尸坑,地圖上會有著名戰(zhàn)場的標(biāo)記,里面可以直接拉出部隊不需要招募時間

要注意的是

1.尸坑產(chǎn)生需要主隊14隊以上,支援的軍隊是不算的。也就是光桿領(lǐng)主站城里,城里守軍人再多也不行。不算。

2.尸坑產(chǎn)量需要時間推移積累,不是立刻就有的,打出來之后要過幾個回來再來看。

3.尸坑的出產(chǎn)質(zhì)量和死亡人數(shù)正相關(guān),4k人以上的尸坑基本就有全部精銳出產(chǎn)了。

說個小技巧,免維護(hù)骷髏滿編打完仗,可以全軍聚在一起,用死風(fēng)吹自己湊傷亡人數(shù)

一樣能堆尸坑

再介紹一下吸血鬼系法術(shù)。

雖然遭遇削弱,但到目前為止依然是最強(qiáng)的法術(shù)派系。吸血鬼除了小姐姐之外的所有法術(shù)單位使用的都是吸血鬼系法術(shù),非常強(qiáng)力,幾乎沒有缺點(diǎn)的法術(shù)派系。

納加什凝視:飛彈類法術(shù)在戰(zhàn)役玩家手中比較受輕視,但其實(shí)這個飛彈并不弱。超載的話可以打出可觀傷害。但超載藍(lán)耗不低,整體性價比不高。是吸血鬼系相對實(shí)用性比較低的法術(shù)了。要用的話記得讓亡靈法用,不要讓領(lǐng)主用。超載失誤炸了領(lǐng)主的血的話,挺虧的。

尼克之咒:超強(qiáng)的回血法術(shù),不超載單回,超載群回。和生命系法術(shù)不一樣,在補(bǔ)滿現(xiàn)有模組血量之后,溢出的治療量會復(fù)活亡靈單位的模組。因?yàn)檫@個,吸血鬼是不太怕精英單位掉模組的,奶回來就是了。

某次版本更新后恢復(fù)類法術(shù)慘遭削弱,回血最多一次只能回四個兵牌,強(qiáng)度大幅下降。但依然是頂尖的恢復(fù)法術(shù)。就是不能全軍抱團(tuán)回血了,要把高價值單位單獨(dú)拉出去抱團(tuán),垃圾兵要主動脫離回血范圍,避免誤吃到加血。

法術(shù)被動:施法時全圖回血,回血的量很少,但因?yàn)槭侨珗D回總量并不算低。同樣能復(fù)活模組。是第一檔的法術(shù)被動。

驅(qū)役亡靈:超強(qiáng)力的召喚法術(shù)。不超載召喚僵尸,超載召喚骷髏兵。是吸血鬼無窮無盡墊腳的來源之一。如果是圍住對方高價值單位單純作為墊腳的話,僵尸更好用,如果是召喚在對方遠(yuǎn)程臉上指望打一點(diǎn)輸出的話,骷髏更好用。

召喚的單位雖然沒有輸出,但是血量極高,非常耐打。亡靈系的炮灰又不會潰逃,非常能拖時間。

某次更新后召喚類法術(shù)慘遭削弱,以前是召喚一段時間后開始燒血,燒血速度不快依然能抗很久?,F(xiàn)在是不會燒血的時間延長了,但到點(diǎn)之后光速暴斃。拖時間的能力有所下降,但依然是最好用的召喚法術(shù)之一。

我有一次吸血鬼中級滿編(荒墳黑騎混編配少量精銳)對混沌一打二,就是用兩個亡靈法師不斷召喚僵尸頂住了側(cè)翼的一個滿編,先殺光了正面再回頭。

死亡之舞:便宜好用的群體buff,+24攻對于攻防普遍偏低的吸血鬼兵種來說提升非常大,藍(lán)耗也很低。指望吸血鬼兵線迅速突破,或者指望荒墳砍高級兵的話,基本都需要死亡之舞輔助。

歲月詛咒:比較強(qiáng)力的debuff魔法,但因?yàn)槭菃误wdebuff,藍(lán)耗也不低。我用的比較少。基本只拿來輔助斬將和斬巨獸。用上去效果還是很明顯的。

死亡之風(fēng):吸血鬼系招牌法術(shù),最強(qiáng)的吹息法術(shù)。不超載傷害不高。超載之后號稱眾生平等風(fēng)。不管是奴隸鼠還是神選鳳衛(wèi)都一視同仁直接蒸發(fā)。吹騎兵的傷害也不低。

缺點(diǎn)是藍(lán)耗極高,一整管藍(lán)也就吹那么三四次。這幾次死風(fēng)的擊殺數(shù)經(jīng)常就能決定一場戰(zhàn)斗的成敗。

拉好兵線,死風(fēng)單發(fā)500殺很輕松。前期AI步兵為主,300殺以下的死風(fēng)我就覺得虧了。目前最好戰(zhàn)績是利用地形,單發(fā)死風(fēng)1200殺,全場3000殺(打帝國的四個抱團(tuán)滿編)

吸血鬼傳奇領(lǐng)主選擇:

曼弗雷德:也叫曼光頭,吸血鬼個人能力最強(qiáng)的傳奇領(lǐng)主(因?yàn)槟茯T龍),強(qiáng)力戰(zhàn)士、強(qiáng)力法師(吸血鬼系+死亡系雙系),藍(lán)非常多,回血非常足。是戰(zhàn)場作用非常突出的傳奇領(lǐng)主。前期步行實(shí)力被家主弗拉德吊打,上了飛馬之后立刻反超。僵尸龍是基本等同于黑龍水平的坐騎,加上吸血鬼系法術(shù)的強(qiáng)力。在不考慮滿抗領(lǐng)主無雙的情況下,是最頂尖的那一批領(lǐng)主。派系起手有金礦城,對速攻弗拉德沒什么需求,可以和家主背靠背發(fā)展分?jǐn)傄徊糠帜愕膲毫?

赫爾曼狗斯特:和曼光頭同派系的備選傳奇。最不推薦開局的吸血鬼領(lǐng)主。初始兵弱雞,自己前期戰(zhàn)力弱雞。吸血鬼前期又是特別依賴領(lǐng)主戰(zhàn)力的種族。導(dǎo)致前期非常難受。等級高了以后倒是還可以,坐騎是幽冥引擎和不潔磁石的結(jié)合體。召喚僵尸換成了戰(zhàn)力更強(qiáng)的召喚荒墳。超載可以把荒墳換成尸妖王,沒啥用。畢竟沒裝備,強(qiáng)不到哪里去。單體輸出效率終究有限,清兵不快?,F(xiàn)在召喚生物又是到點(diǎn)光速暴斃不是慢慢掉血的了,肉也肉不起來。除非特別特別缺斬將,一定要來個尸妖王救急,不然超載召喚尸妖王一般不用。不推薦用狗斯特開局,非要狗斯特開局建議初入吸血鬼直接用狗斯特開,這樣沒有和其他領(lǐng)主開局的對比,落差感小一點(diǎn)。能招狗斯特了也不建議第一時間拉出來。低等級沒啥用。不如偽傳奇的血系領(lǐng)主。等招募等級堆高了之后再拉出來帶隊吧。

海因里希:沒有車可以上的亡靈法師傳奇,有個召喚居爾來彌補(bǔ)肉搏能力不足。作為法師沒什么特別出彩的,但是派系加成還不錯,地標(biāo)效果也不錯。加上初期敵人是前期比較弱雞的巴托,這個派系的體驗(yàn)并不差。順帶提一嘴,居爾算是一線步行肉搏領(lǐng)主守門員。吹逼領(lǐng)主肉搏強(qiáng),先砍翻居爾再說。

弗拉德:家主,強(qiáng)力步行領(lǐng)主,有最強(qiáng)的開局個人能力,有最強(qiáng)的初始兵,有最強(qiáng)的領(lǐng)主特性全軍先鋒部署,有初期非常方便的破城者特性。吸血鬼派系沒有遠(yuǎn)程,能直接騎臉非常舒服。和曼光頭同一檔次的推薦開局,我是打戰(zhàn)敗領(lǐng)主招募mod的,所以一向都是速推曼光頭。拿下主城之后有金礦有額外的吸血鬼招募名額,還是挺香的。就是沒有盟友分?jǐn)倯?zhàn)略壓力了。我個人覺得問題不大。要不要這么打還是看喜好。缺點(diǎn)是沒坐騎,中期以后斬將能力也逐漸看不上了,加上神器也是防御向。中后期就是個肉盾法師。上去賣屁股就完事了。個人能力遠(yuǎn)沒有開局那么強(qiáng)勢。

伊莎貝拉:被擊敗特性是重生,堆抗性的無雙領(lǐng)主必備的刷特性目標(biāo)。開局兵比弗拉德差一點(diǎn),但其實(shí)沒什么本質(zhì)差別,不管是弗拉德還是伊莎貝拉開局,都立刻能招募對方,所以這是個雙傳奇開局的派系。你就對著派系效果和初始兵看喜歡哪個選就行了。區(qū)別不大。坐騎有飛馬,個人能力也傾向生存。攻防足夠上去肉搏也不慫。加上吸血鬼系法術(shù),放眼全世界的話也是強(qiáng)力的領(lǐng)主模板,但生在吸血鬼家,沒有龍騎那就一般般。個人線是吸血鬼事務(wù)官加成和各種野獸兵種加成。兵種加成前期沒用,大家都是骷髏兵,后期不差這點(diǎn)。主要是可以帶大量小姐姐玩吸血鬼天團(tuán)。算是蜥蜴人侏羅紀(jì)公園之外,第二有效率的純事務(wù)官體系。

發(fā)現(xiàn)忘了講紅公爵了,加強(qiáng)版血龍領(lǐng)主,雙個人線都能點(diǎn),不像血龍領(lǐng)主只能點(diǎn)一邊。沒什么不可替代性,也沒有全局加成。就是個更強(qiáng)的血龍。應(yīng)該是吸血鬼家肉搏第一的領(lǐng)主。

領(lǐng)主篇:

吸血鬼有獨(dú)特的血系系統(tǒng),送你5*3足足15個偽傳奇。同時合邦其他吸血鬼派系的時候也會拿到他們招募出來的血系領(lǐng)主。傳奇和偽傳奇極大壓迫了普通領(lǐng)主的生存空間,基本上沒普通領(lǐng)主出場的機(jī)會了。

先講普通領(lǐng)主好了,簡單。

吸血鬼領(lǐng)主:放眼全世界,這玩意是絕對的一流領(lǐng)主戰(zhàn)力。有僵尸龍、有吸血鬼系法術(shù),攻防優(yōu)秀,魔武雙修,而且都是一流水準(zhǔn)。放其他派系這都是傳奇領(lǐng)主戰(zhàn)力了。但在吸血鬼家?guī)缀鯖]機(jī)會出場。

食尸鬼王:魔武雙修,但被吸血鬼領(lǐng)主完暴,沒用,不要招。

亡靈導(dǎo)師:騎尸車、有亡靈主宰之類的buff。法術(shù)能力和吸血鬼領(lǐng)主沒有實(shí)質(zhì)區(qū)別,肉搏能力被爆的渣都不剩。沒用,不要招。

血系領(lǐng)主:

首先,開血吻的順序還是要以給的buff為主,血系領(lǐng)主普遍很強(qiáng),在全派系范圍內(nèi)都是一流水平,沒必要因?yàn)槟硞€領(lǐng)主的個人實(shí)力提前點(diǎn),不如buff有價值。

血龍:強(qiáng)肉搏弱法術(shù)的血系領(lǐng)主,屬性爆表肉搏能力超凡,法術(shù)成型快,很早就能有死風(fēng),但是要虧奧術(shù)導(dǎo)體和閃避兩個好用的主動技能。因?yàn)槲彝鲮`法入隊所以在我看來是虧的。騎龍的等級要求較低,特殊線提供實(shí)用的特保,和吸血鬼家很稀少的荒墳、黑騎、血騎維護(hù)減免。最適合帶兵的領(lǐng)主。

尼科拉齊:強(qiáng)法術(shù)弱肉搏的血系領(lǐng)主,同樣騎龍所以肉搏并不是真的弱。因?yàn)槲彝鲮`法入隊,他不可替代性要比血龍低一些。后期技能點(diǎn)起來了法術(shù)能力比普通亡靈法強(qiáng)很多,高級奧術(shù)導(dǎo)體很強(qiáng)力。

萊彌亞:生存特化的吸血鬼領(lǐng)主,高防御、自帶抗性,當(dāng)然也有龍。法術(shù)被替換了一些,但問題不是很大,反正有亡靈法補(bǔ)齊。同樣很好用的血系領(lǐng)主。永不疲勞非常強(qiáng),殘局能力非常強(qiáng)。拔劍可以考慮的領(lǐng)主之一。

馮卡因斯坦:均衡的吸血鬼領(lǐng)主,就是普通吸血鬼領(lǐng)主強(qiáng)化版,用就完事了。血系buff給的遠(yuǎn)程沒啥用,留著守城吧,和吸血鬼的體系不是很契合。

史崔格:食尸鬼王強(qiáng)化版,一般不招。后期綜合能力不如大眾臉吸血鬼領(lǐng)主。坐騎是驚懼獸不如龍。但并不是完全沒用,如果需要低級領(lǐng)主空降帶隊?wèi)?yīng)急的時候。個位數(shù)等級的史崔格的個人能力是比同等級吸血鬼領(lǐng)主強(qiáng)的。強(qiáng)在步行肉搏上,點(diǎn)個饑渴就很能砍。有時候能靠它無雙翻盤。

事務(wù)官篇:

吸血鬼:小姐姐,天團(tuán)成員。有死亡系和陰影系兩系法術(shù)。攻防屬性很高,幾乎有其他派系普通大眾臉?biāo)健D茯T飛馬,自帶饑渴,黃線有無消耗回血技能,法術(shù)線有正常的回藍(lán)技能。生存能力極強(qiáng),丟進(jìn)兵線里也能扛比較久。甚至你要拿去斬將,給她帶點(diǎn)墊腳也不是完全做不到。死亡系和陰影系法術(shù)雖然沒有吸血鬼系強(qiáng),但是依然有個別法術(shù)能作為吸血鬼系法術(shù)的補(bǔ)充。比如說靈魂榨取、黑暗絕望、意念剃刀都是不錯的東西。和其他派系的死亡法陰影法不同,漩渦和吹息類法術(shù)沒什么出場機(jī)會,學(xué)習(xí)的優(yōu)先度最低,要用也是用超載死風(fēng)。放眼全世界都是頂尖的事務(wù)官,就是如果不是家主派系開局的話,前期招募名額比較難搞。中后期可以每隊都帶一兩個,絕對不會拖后腿。

女妖:頂尖的肉盾事務(wù)官。靈體自帶75%物抗,隨便帶點(diǎn)裝備輕松滿物抗。用法就是一馬當(dāng)先孤身一人沖去敵方人群聚怪,然后死風(fēng)伺候。雖然攻防血量都不行,但因?yàn)闈M物抗的原因極其肉,斬個帝國隊長,在帝國隊長帶了一隊劍士墊腳的情況下,自己掉個五分之一血不到就能打的對面抱頭鼠竄。同樣推薦每隊帶個一兩個,一馬當(dāng)先丟進(jìn)人海就完事了。唯一要注意的是,要躲著魔法攻擊的敵人走。她攻防血量都低,全靠抗性活著。遇到魔攻領(lǐng)主事務(wù)官是會被蒸發(fā)的。

尸妖王:有捍衛(wèi)者光環(huán),戰(zhàn)斗力出色的肉搏事務(wù)官?;究梢詫?biāo)巴托圣騎士。不弱,但是沒用。小姐姐和女妖的光環(huán)太耀眼。尸妖王沒什么入隊的必要。點(diǎn)刺殺技能去滿世界刺殺吧。

亡靈法師:只有吸血鬼系的法師,坐騎是三種尸車,純法師,沒有肉搏能力。相比小姐姐綜合能力差很多。但是和尸妖王不同,這個強(qiáng)烈推薦大量使用。首先是尸車,尸車的光環(huán)加攻防加回血給對面減回藍(lán)。對常規(guī)配兵來說就那么回事。但吸血鬼不是常規(guī)配兵啊。前期都是海量的純骷髏滿編。這個光環(huán)提升就很大了。同時,由于三級農(nóng)田建筑就能提供等級上限。很容易前中期就可以直接招募十幾二十幾級的亡靈法。而這個時候你剛招出來的血系領(lǐng)主還只有1級。一個亡靈法的入隊,你入隊的是一個事務(wù)官嗎?不!你入隊的是你吸血鬼領(lǐng)主的整條法術(shù)線!你憑空給你的領(lǐng)主升了十幾級!一個兩三級的領(lǐng)主,加高級亡靈法,再加滿編的免維護(hù)骷髏。這樣一支部隊就有和帝國中期滿編一對一對抗且戰(zhàn)而勝之的本錢了。否則的話,純骷髏滿編幾乎只能抱團(tuán)自動,毫無單獨(dú)作戰(zhàn)能力。大后期領(lǐng)主招出來就有足夠等級點(diǎn)法術(shù)之后,亡靈法師地位下降,基本就是個有充電能力的尸車,順帶多提供幾隊召喚物上限,意義就不那么大了。

再說一個,因?yàn)槲碛醒窍到y(tǒng),刺殺AI事務(wù)官可以提供一個血吻。而吸血鬼所有的事務(wù)官都有刺殺技能點(diǎn)。所以吸血鬼的事務(wù)官一向都是經(jīng)濟(jì)承受能力內(nèi)有多少招多少的。就算不入隊,高等級的事務(wù)官點(diǎn)了刺殺技能之后蜂擁向AI的領(lǐng)地,你視野范圍內(nèi)不應(yīng)該有任何活著機(jī)動的AI事務(wù)官,你對敵的軍隊里也不應(yīng)該有任何活著的隨隊事務(wù)官,他們?nèi)慷际切袆拥难屈c(diǎn)數(shù)。同時,由于高級事務(wù)官刺殺低級事務(wù)官有成功率加成。所以吸血鬼前中期最好的刺客其實(shí)是等級和容量都非常便宜的亡靈法師。就算不入隊,也要撒到AI的地盤上搞刺殺。相比之下,吸血鬼、女妖、尸妖王的等級堆起來要困難得多。是不如亡靈法方便的。

兵種篇:

騎兵類:

黑騎士:吸血鬼版本的帝國騎士,標(biāo)準(zhǔn)公民騎。重甲低攻防不破甲,就正常當(dāng)公民騎用。清清遠(yuǎn)程背沖近戰(zhàn)都還湊合。需要了就拉幾隊出來,不要了就解散。可以一用的兵種,但因?yàn)橹衅谖肀?,滿編數(shù)量太多,補(bǔ)給線懲罰極高,高難度下維護(hù)費(fèi)很高。實(shí)際上我個人只拿來應(yīng)急。

黑騎士騎槍重鎧:黑騎士加強(qiáng)版,區(qū)別不大,反正要用都是拉尸坑里的,用完都是要解散的。真到后期精銳化也不會換裝這個。和黑騎士一樣,應(yīng)急時候湊合用。

縛靈騎士,靈體騎:和其他靈體一樣,低血量低護(hù)甲低士氣低攻防,高物抗。面對物理肉面對魔法脆。值得一提的是移速很快,沖鋒加成很低,質(zhì)量很低,沖擊力很差。換言之不能指望他破陣,去干干包抄的活吧。本質(zhì)高配的輕騎兵。

血騎士:頂級騎兵,相比其他頂級騎兵屬性算弱的。但有吸血鬼系法術(shù)輔助所以用起來并不虛。反大,但不破甲,面板不錯有狂暴。是吸血鬼騎兵戰(zhàn)術(shù)的絕對主力,機(jī)動分割的主要輸出點(diǎn)。

說起來你們總是黑龍王子不破甲,但實(shí)際上頂級騎兵從血騎到圣杯大家都不破甲,破甲的也就蜥蜴人的巨角,憑什么每次都是龍王子被黑。

野獸類:

蝙蝠:空中炮灰,沖遠(yuǎn)程臉上停住不讓射,然后就可以去死了。沒法學(xué)單體空軍飛來飛去觸發(fā)自動規(guī)避不撲下去那樣驅(qū)趕遠(yuǎn)程。因?yàn)閱侮爼惠p易射爆,數(shù)量多的話撲下去直接就把射手打死了沒必要。

恐狼:高速獸群,野戰(zhàn)非常好用的機(jī)動單位,用法類似蝙蝠。雖然不能和蝙蝠一樣直接跨越兵線撲遠(yuǎn)程臉上。但是移速極快,肉搏能力也比蝙蝠強(qiáng)不用太擔(dān)心打不過遠(yuǎn)程。兩三隊抱團(tuán)沖鋒能迅速擊潰弓箭手并且殺戮一空。同時也是最有效率的追逃單位。缺點(diǎn)是弱,士氣低、脆皮。沖鋒那一波打不崩,轉(zhuǎn)過頭就要被反殺。一隊矛兵站擼兩三隊沒了沖鋒加成的狗不成問題。

嗜血天鬼:怪物空騎,巴托馬鷲的超級低配版,屬性菜逼,實(shí)力完全沒有可比性,但非常好用!空軍就是牛逼,空騎就是好用。不服咬我啊233333。用法就是利用空軍的高機(jī)動優(yōu)勢,集火和背沖。因?yàn)槭?0速的高機(jī)動空軍,戰(zhàn)場機(jī)動非常靈活,傷害也不低。對對方關(guān)鍵單位,正面用騎兵或者其他什么玩意接住,兩三隊天鬼直接抱團(tuán)撲下去殺。穩(wěn)定吃沖鋒加成,穩(wěn)定以多打少。快速形成局部兵力優(yōu)勢擊潰對面,然后不斷滾雪球。沒有馬鷲那么一錘定音,但也是很好用的空騎了。

嗜血蝠狼:鶸巨獸,在巨獸里面實(shí)力倒數(shù),但是很好用。攻速比正常巨獸高不少,所以傷害沒有面板上那么不堪(還是挺不堪的)。高移速、有重生、集火效果良好,質(zhì)量比較輕會被別的巨獸拍飛,但把舊世界領(lǐng)主當(dāng)球踢還是很容易的。不算強(qiáng)但是很實(shí)用的巨獸單位,比一些理論強(qiáng)度更高但華而不實(shí)的巨獸好用很多,比如深淵海妖。對吸血鬼來說肯定是要帶的。

驚懼獸:強(qiáng)力空軍單體,最弱的龍(其實(shí)不是龍)。大蝙蝠一只,有吐息但是比龍息弱很多。面板不太行,低攻擊低領(lǐng)導(dǎo)力,拍步兵不快,自己也不堅挺。但是補(bǔ)上了吸血鬼反大的短板。有很高的反大加成,在吸血鬼本家基本專職反大。比吸血鬼海盜死亡驚懼獸強(qiáng)很多,因?yàn)楦舯诘暮锇鏇]反大。跟空騎一樣,先讓別的單位接怪,自己在背沖對面的大型。

步兵類:

僵尸:沒什么好講的,純炮灰,任何情況下不推薦招的兵種。入隊甚至可能減自動分。以前骷髏兵沒有免維護(hù)的時候,吸血鬼要爆大量的僵尸堆尸坑,現(xiàn)在直接點(diǎn)骷髏免維護(hù)科技處骷髏兵即可。僵尸沒有任何價值。

召喚出來的僵尸太不一樣,僵尸陣型散血量厚,在作為純?nèi)舛苋鷮Ψ筋I(lǐng)主之類的單位的時候,是比骷髏兵好的。而且骷髏兵超載存在法術(shù)失敗炸了燒血的風(fēng)險。召喚用骷髏兵還是僵尸要看情況選。

骷髏劍/骷髏矛:幾乎沒有任何區(qū)別,有什么用什么。吸血鬼前中期的絕對主力,開局科技直奔骷髏免維護(hù),隨后開始爆鋪骷髏滿編。一領(lǐng)主帶滿編骷髏,大部分時候是抱團(tuán)自動用,死了再招,還能堆尸坑。如果要單走的話必須帶高級亡靈法,或者領(lǐng)主等級很高。否則沒有單獨(dú)作戰(zhàn)能力。不打額外技能點(diǎn)mod的話不推薦點(diǎn)紅線。吸血鬼領(lǐng)主技能點(diǎn)很緊缺。

食尸鬼:沒用,鶸雞步兵。只有臨時需要守城的時候從尸坑里拉出來湊數(shù)用,比骷髏強(qiáng),但是要錢。要錢就沒用。骷髏到中后期要裁編精英化也不用這種玩意。骷髏免維護(hù)的受害者。

墓穴惡鬼:鶸雞怪步,跟食尸鬼一樣只在臨時救急時候招出來用一下。傷害破甲,實(shí)在沒有輸出點(diǎn)的話,保一下多少能打點(diǎn)輸出。一般不用的廢物。

荒墳:都有反步。劍盾銀盾不破甲,重物無盾破甲。攻防數(shù)據(jù)在同等級兵種中比較弱雞。甲也不算高。整體不強(qiáng),對比周邊派系的三本步兵基本都比不上,但吸血鬼沒有更好的常規(guī)步兵了。守城要用,后期該用也還是要用。真要拿他砍人的話,要依靠吸血鬼系死亡之舞的輔助來保證命中。

石塚縛靈:靈體步兵,低攻防低士氣低血量高物抗,對上物理傷害的單位很好用,武器威力也高,還破甲。整體比荒墳好用很多。但是缺點(diǎn)也比荒墳明顯。非常怕魔攻單位,非常怕吹息或者漩渦法術(shù)。挨一下直接暴斃。

戰(zhàn)車類:

運(yùn)尸車:5攻防,尸火減對面回藍(lán),磁石給自己回血。因?yàn)槲沂敲總€隊伍都帶亡靈法的,直接帶亡靈法的就行了。自己不招這玩意。之前也說了,對骷髏兵提升很大。愛用就用吧。

黑馬車:強(qiáng)力單位,但是不用、不招、爬!疊滿buff有40特保還有其他一大堆各種buff,滿buff是非常強(qiáng)力的單位。但是每一把都要從零開始疊,進(jìn)兵線混線先摸兩分鐘魚。網(wǎng)戰(zhàn)這么玩玩還差不多。戰(zhàn)役誰特么有耐心每把都給他疊buff啊!爬!

幽冥引擎:主T,嘲諷位,箭靶子。好了不開玩笑。吸血鬼淘汰了骷髏之后,要么強(qiáng)騎兵打機(jī)動分割,要么就打消耗戰(zhàn)。尼克之咒回血,不潔磁石回血,亡靈主宰回血,再加上幽冥引擎戰(zhàn)斗中范圍燒血,引擎是吸血鬼消耗戰(zhàn)的本錢,傷害很高。缺點(diǎn)也很明確,仇恨極高、被集火優(yōu)先度極高。很強(qiáng)很好用的單位,就是需要費(fèi)點(diǎn)心思去保他。

前期戰(zhàn)略:

吸血鬼戰(zhàn)略上還挺簡單的,主要是骷髏免維護(hù)太強(qiáng)了。

海因里希就埋頭打巴托就行了。前期巴托野戰(zhàn)軍極弱,攻城主動性全在玩家手上,多堆幾個骷髏滿編自動就行了。主隊有海因里??梢詠y殺巴托辣雞步兵海,免費(fèi)骷髏后,血系領(lǐng)主帶個亡靈法單挑巴托滿編也比打帝國滿編輕松。巴托是前期很弱的派系,我玩海因里希沒感覺到任何難點(diǎn)。打完巴托打帝國或者打高精都行。其實(shí)我更推薦打高精,因?yàn)槟芨蠉u莫大媽合流,靠打高精的好感度簽個條約,就算有穩(wěn)定后方了。

吸血鬼本家沒有以前能和矮人簽條約的時候舒服了,但也不算很難受。我因?yàn)榇驊?zhàn)敗領(lǐng)主招募mod,不管玩哪家都是直接滅隔壁家的,就只說這種打法。

速滅隔壁家之后你有兩個行省,大眾臉吸血鬼依然留著最后一個小城反復(fù)劫掠到周邊有其他人過來想撿便宜。雖然刷不太動矮子的好感度,但一方面多多少少還是能刷一些,能降低矮子宣你的概率。另一方面吸血鬼非常依賴領(lǐng)主強(qiáng)度,初期領(lǐng)主多幾級提升很大。而且這個時點(diǎn)你的骷髏免費(fèi)科技還沒學(xué)好,還沒到大舉擴(kuò)張的時候,在這里耽誤幾回合練練級其實(shí)完全無所謂,也不影響節(jié)奏。

刷不動周邊好感度之后最大的區(qū)別就是要不要進(jìn)山搶金礦。以前反復(fù)洗劫小城能讓你周圍環(huán)境安定很長一段時間,選帝侯和矮人都是綠臉,這時候進(jìn)山打綠皮,既有兩個金礦入手潤一下經(jīng)濟(jì),又能進(jìn)一步鞏固矮人好感度,就美得很。

現(xiàn)在一方面周邊好感不太能刷得動了,刷完大眾臉也就勉強(qiáng)不被矮子宣,周邊一般還是紅的。另一方面,山中的綠皮變成了有吸血鬼親和的阿茲漢,天然對你綠臉。而且這時候存在戴查木精靈出山打秋風(fēng)的可能性。

只要矮子開局不宣你,那他之后就沒什么機(jī)會宣你了。綠皮這幾個版本給矮子的壓力極大,基本不用擔(dān)心來自矮人的威脅,他疲于應(yīng)付綠皮,根本沒力氣對付你。鐵皮雖然對你天然種族厭惡,但隔著矮人,短時間內(nèi)也打不到你面前。這個時期專心攻略帝國選帝侯即可。

講真,選帝侯菜的。骷髏免費(fèi)之后開始爆鋪,往10個以上的滿編懟數(shù)量,三四個骷髏滿編抱團(tuán)走一起,見誰自動誰。穩(wěn)贏。要是嫌速度還不夠快,就給骷髏滿編塞亡靈法然后分開攻略。單對單作戰(zhàn)基本要手動,挑戰(zhàn)大了很多。但其實(shí)還是能打得過。拉好兵線,死風(fēng)吹一吹,帝國兵線就土崩瓦解。之后幾千骷髏萬里追殺弓箭手就行。

唯一比較麻煩的是戴查。因?yàn)榕上堤厣?,你研究出骷髏免費(fèi),可能他已經(jīng)兩顆大樹人帶各種精靈樹人精銳了。戴查如果帶兵出來,那基本需要你傳奇領(lǐng)主帶著初始的部隊打一下,不能太徹底的純骷髏?;蛘喵俭t兵也行,招幾隊黑騎士就行。

戴查的陣容一般是一到兩顆大樹人,一到兩隊中樹人,其他精靈部隊和騎射手。以骷髏兵+法師+領(lǐng)主+少量黑騎士為例。

木精遠(yuǎn)程優(yōu)勢,除了弓騎不會主動進(jìn)攻。骷髏兵布好巨大的方陣,保持好陣型推上去。弓騎不要管,送兩隊骷髏到側(cè)翼給他射。反正弓騎殺傷不行,夠他射很久了,有威脅的是正面步弓陣地。AI不會點(diǎn)大樹人周邊燒血的技能,清兵很慢,中樹人也是進(jìn)攻性不強(qiáng)的怪步,對大樹人和中樹人的解決方案都是送一隊骷髏圍著讓他慢慢殺,最后再處理。

小樹人、精靈步兵+射手的陣地,用骷髏兵拉好陣線貼上去,黑騎往后拉,不要單獨(dú)繞。會被弓騎點(diǎn)。等骷髏兵拉好兵線貼上去之后,死風(fēng)吹開兵線缺口,黑騎從兵線缺口涌進(jìn)去殺射手?;旧蠚⑼晟涫诌@把就算打完了,隨便背沖背沖清理一下殘存的步兵。弓騎可以完全不處理,等實(shí)力條壓垮對方士氣。中樹人和大樹人都要依靠海量墊腳圍住,然后用領(lǐng)主和事務(wù)官在邊上偷刀磨血。

重點(diǎn)就是死風(fēng)吹垮木精兵線,黑騎收步弓,保好領(lǐng)主血量去偷刀慢慢把大樹人和中樹人磨死。

我說得很輕松,打起來倒是沒有這么輕松。骷髏在對面沖擊下死的很快。領(lǐng)主沒保好的話,殘局會沒人敢上去打樹人。還是稍微有一點(diǎn)難度的,倒也不算很難。最多SL個一兩把差不多了。

狗斯特不要玩。

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