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發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 08:45 來(lái)源:steam 作者:一止禪
玩法機(jī)制匯總
收起火焰審判是很多玩家關(guān)注的游戲,本次就為大家?guī)?lái)了火焰審判攻略匯總,包括職業(yè)評(píng)測(cè)、流派推薦及玩法機(jī)制大全,非常全面的內(nèi)容,想了解火焰審判的朋友可以參考,希望能幫到大家。
總體來(lái)說(shuō) 這是一款結(jié)合ROGUELIKE、跑團(tuán)、戰(zhàn)棋、DECKBUILDING、RPG元素的佳作,但是上手難度非常大,教程相對(duì)來(lái)說(shuō)較為基礎(chǔ),接下來(lái)我給大家分享一些我的通關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
強(qiáng)烈建議一開始從普通難度打,解鎖完大部分卡牌后挑戰(zhàn)后續(xù)難度。進(jìn)階玩家可以直接跳過(guò)基本機(jī)制部分。
職業(yè)介紹
游戲開始我們需要在9個(gè)現(xiàn)有職業(yè)的英雄中,挑選3個(gè)組成我們的自殺小隊(duì),現(xiàn)有職業(yè)有:戰(zhàn)士、獵手、元素使、戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主、煉金術(shù)士、巫師、刺客、靈語(yǔ)人和更新的神秘學(xué)者。不同職業(yè)有各自專屬職業(yè)卡,每次英雄升級(jí)時(shí),可以獲得一次4選1專屬職業(yè)卡的機(jī)會(huì)。如果4張專屬卡都不滿意,可以選擇升級(jí)當(dāng)前卡組內(nèi)的職業(yè)卡。
雖然有8個(gè)不同的職業(yè),但是總體我們可以根據(jù)這款游戲的傷害屬性進(jìn)行如下分類:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法師、輔助、坦克、召喚。不過(guò)有的英雄雖然名字很像個(gè)法師,其實(shí)當(dāng)坦克也很強(qiáng)力。(說(shuō)的就是你——元素使)
下面是我總結(jié)出的各職業(yè)適合的BUILD方向。
近戰(zhàn):T0 刺客 T1 戰(zhàn)士、靈語(yǔ)人
遠(yuǎn)程:T0 刺客、獵手 T1 煉金術(shù)士
法師:T0 煉金術(shù)士 T1 巫師、神秘學(xué)者
輔助:T0 戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主、神秘學(xué)者 T1 元素使
坦克:T0 戰(zhàn)士、靈語(yǔ)人 T1:元素使
召喚:T0 靈語(yǔ)人 T1:獵手
具體原因和陣容搭配我會(huì)在后面講
戰(zhàn)斗機(jī)制
戰(zhàn)斗是在由六邊形組成的棋盤上進(jìn)行的,戰(zhàn)斗開始時(shí),我方和敵方各占一側(cè)。
所以如何讓近戰(zhàn)接近敵方,讓遠(yuǎn)程保持距離尤為重要。
戰(zhàn)斗卡牌大致可以分為以下幾類:移動(dòng)卡、近戰(zhàn)卡、遠(yuǎn)戰(zhàn)卡、法術(shù)卡、能力卡和召喚卡。
近戰(zhàn)卡需要我方角色與敵方角色相鄰時(shí),才可發(fā)動(dòng)。如果敵方目標(biāo)旁還有我方其他角色,近戰(zhàn)時(shí)還可以觸發(fā)連擊。(連擊的我方角色相鄰格不能有其他敵方角色)
遠(yuǎn)戰(zhàn)卡需要我方角色不與敵方角色相鄰,同時(shí)目標(biāo)不被敵方其他角色或者地形阻擋,才能釋放。(巫師職業(yè)能力卡精神彈射,可以無(wú)視阻擋條件)
法術(shù)卡釋放條件最為寬松,卡牌下方有其射程圖示。射程圖示上紅色區(qū)域?yàn)樾Ч麉^(qū)域,灰色格子代表施法英雄。如果沒有灰色格子,就表示這張卡是技能范圍是全圖。
能力卡就是BUFF了,左上角的綠色數(shù)字,表示耐久。如果掉血超過(guò)那個(gè)數(shù)字,能力卡就會(huì)被打爆(部分能力卡觸發(fā)效果時(shí),會(huì)自己消耗耐久)。能力卡非常強(qiáng)力,但是每個(gè)英雄只有4個(gè)槽位,我們的構(gòu)筑思路也要圍繞這個(gè)進(jìn)行。PS:能力卡可以對(duì)其他角色釋放
召喚卡在召喚當(dāng)回合無(wú)法行動(dòng),但是可以觸發(fā)連擊。同時(shí)如果你有激活效果的卡牌,也能使召喚卡立即行動(dòng),甚至連續(xù)刷新。
打出卡牌需要消耗意志力,意志力非常稀缺,除了少量卡外,只能將不用的卡牌右鍵回收1:1獲取。
回收除了能獲得意志力外,還可以發(fā)動(dòng)制衡。右鍵數(shù)張不用的卡牌后,再點(diǎn)擊左側(cè)帶綠色數(shù)字的三張卡背標(biāo)記鍵,就可以重新抽取回收數(shù)的卡牌。(制衡雖好,每次抽完一遍卡組,卡組內(nèi)就會(huì)多一張疲勞)
如果急于近身的話,回收卡牌后,該角色也能進(jìn)行一段兩格的移動(dòng)。
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗核心就是如何分配卡牌。
跑團(tuán)機(jī)制
游戲是在一張廣袤的大地圖上進(jìn)行的,我們的自殺小隊(duì)可以自由探索地圖。
每走一步都會(huì)消耗耐力(書本正上方的第二格槽),耐力值分為四檔,綠色神清氣爽、黃色勞累、橙色疲倦、紅色力竭。
耐力為綠色時(shí),戰(zhàn)斗中無(wú)副作用。而當(dāng)耐力掉到黃色及以下時(shí),戰(zhàn)斗中會(huì)分別往我們每個(gè)英雄的牌庫(kù)里塞1/2/4張疲勞卡。
若耐力槽空了,會(huì)進(jìn)入筋疲力竭狀態(tài),戰(zhàn)斗中會(huì)被塞入恐怖的6張疲勞卡。
疲勞卡無(wú)副作用,但是會(huì)稀釋我們的卡組?;謴?fù)耐力的方法很簡(jiǎn)單,在營(yíng)地中無(wú)論進(jìn)行任何操作(升級(jí)、打磨、冥想、療傷或者啥都不干睡覺),都可以通過(guò)消耗食物,休息恢復(fù)耐力。
除此之外書本正上方第一個(gè)槽為士氣槽,士氣槽會(huì)隨著我們接近主線任務(wù)目標(biāo)而增加,反之亦然。
士氣槽會(huì)影響我們戰(zhàn)斗后的戰(zhàn)利品,和戰(zhàn)斗過(guò)程中制衡卡牌的機(jī)會(huì)。
我們的探索思路:盡量往主線方向行進(jìn),沿途多踩事件點(diǎn)(藍(lán)色問號(hào)),或者碰怪觸發(fā)戰(zhàn)斗。
定居點(diǎn)和城鎮(zhèn)大概率會(huì)有商店,可以進(jìn)行購(gòu)物。購(gòu)物優(yōu)先級(jí)藥草>食物>裝備>材料
其他像遺跡啊、精靈廢墟啊、矮人廢墟啊(矮人廢墟在山脈里,山脈入口處會(huì)有泉水樣的格子,從那就能進(jìn)去,爆裝備的好地方),都是不錯(cuò)的露營(yíng)點(diǎn),休息時(shí)恢復(fù)的耐力更多。
如果遇到一個(gè)藍(lán)色問號(hào)下面還有幾個(gè)小問號(hào),那么恭喜你,找到地圖上的地標(biāo)了,趕緊過(guò)去踩,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚(有的可能要打個(gè)小BOSS)。
每次戰(zhàn)斗或者支線任務(wù)后,我們都可以選擇一個(gè)英雄進(jìn)行升級(jí)(主線BOSS升三次)。升級(jí)沒有任何屬性加成,卻是我們唯一獲取職業(yè)專屬卡的方式。
每次升級(jí)一名角色后,需要等其他角色也升完級(jí),才能繼續(xù)升級(jí)。
強(qiáng)烈建議每名角色第一級(jí)先升初始能力卡,意志力實(shí)在太少了。
基本玩法差不多就這樣了,接下來(lái)就是干貨了——職業(yè)評(píng)價(jià)和流派推薦。
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