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發(fā)布時(shí)間:2021-04-30 09:49 來(lái)源:貼吧 作者:中國(guó)阻擊手
環(huán)境、地形、據(jù)點(diǎn)
收起CryoFall末日覺(jué)醒是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了CryoFall末日覺(jué)醒攻略匯總,也是環(huán)境、據(jù)點(diǎn)、角色及武器裝備指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
游戲內(nèi)的環(huán)境分為熱帶、溫帶、寒帶、荒漠、沼澤、火山六類,其中火山不適合安置據(jù)點(diǎn)。熱帶分部在地圖最南邊,溫帶為地圖中間,寒帶在地圖北邊,荒漠在地圖東邊、沼澤在地圖西邊??蓞⒁?jiàn)下圖,不同服具體細(xì)節(jié)不同,但分部方位大致相同。
環(huán)境與特產(chǎn)
熱帶、溫帶、寒帶、沼澤、荒漠五種環(huán)境均有特產(chǎn)資源,在發(fā)展過(guò)程中不可替代,具體如下
熱帶:水果較多(***),動(dòng)物威脅度低,可種地??傮w無(wú)優(yōu)勢(shì)
溫帶:地廣,特產(chǎn)橡膠樹(shù)(但可被種植于寒帶與熱帶),動(dòng)物威脅度最低,可種地。溫帶到各個(gè)環(huán)境帶距離都較短,總體優(yōu)勢(shì)中等,適合萌新開(kāi)發(fā)
寒帶:礦區(qū)特產(chǎn)煤,動(dòng)物威脅度中高,可種地??傮w優(yōu)勢(shì)較大
沼澤:沼澤可建造石油泵,樹(shù)木資源豐富,動(dòng)物威脅度中,不可種地。總體優(yōu)勢(shì)最大
荒漠:荒漠可建造石油泵,鹽地盛產(chǎn)鹽,但樹(shù)木資源稀缺,不會(huì)生長(zhǎng)草藥,動(dòng)物威脅度高,不可種地,不可建造水泵、井、集水器。總體優(yōu)勢(shì)較低
環(huán)境與據(jù)點(diǎn)
Cryofall的地形與資源綁定的機(jī)制就好比《木蘭辭》里的“東市買駿馬,西市買鞍韉,南市買轡頭,北市買長(zhǎng)鞭?!?,玩家在發(fā)展過(guò)程中需要在溫帶采集天然橡膠,去寒帶采集煤,去荒漠或寒帶采集石油,去海灘或荒漠采集鹽,地圖較大,玩家需要在各個(gè)地形放置分據(jù)點(diǎn)用于獲取當(dāng)?shù)氐奶禺a(chǎn)資源,所以發(fā)展期間大部分時(shí)間都耗在跑路上。因此選擇合適的地點(diǎn)放置據(jù)點(diǎn),建立基地,能讓游戲體驗(yàn)提升一個(gè)檔次,反之在不合適的地方建立據(jù)點(diǎn)則會(huì)讓游戲體驗(yàn)下降三個(gè)檔次。
根據(jù)上一點(diǎn)環(huán)境特產(chǎn)總結(jié),最適合建立據(jù)點(diǎn)的地區(qū)是沼澤,盛產(chǎn)石油,上接寒帶,可采煤,下達(dá)溫帶,可建分據(jù)點(diǎn),唯一的缺點(diǎn)就是鹽獲取麻煩,要么去海邊打海水燒鹽,要么向東去荒漠鹽地挖鹽。但是沼澤地很小,又是建立據(jù)點(diǎn)的熱門選址,因此多半是被先入坑的老玩家占據(jù)干凈,后入坑的萌新玩家只得去荒漠采集石油。
寒帶與荒漠的交界處、溫帶與寒帶與荒漠的交界處也比較適合建立主據(jù)點(diǎn),其中寒帶與荒漠的交界處比較熱門,而溫帶、寒帶與荒漠三者的交界處則會(huì)冷門一點(diǎn),后入坑的萌新容易從后者地區(qū)找到可以建立大規(guī)模據(jù)點(diǎn)的地區(qū)。
示意圖如下:
不同服務(wù)器允許玩家建立的據(jù)點(diǎn)數(shù)量不同,有的社區(qū)服務(wù)器只允許玩家建立5個(gè)據(jù)點(diǎn),有的允許玩家建立8個(gè)據(jù)點(diǎn)。關(guān)于據(jù)點(diǎn)規(guī)模,則因人而異。非倉(cāng)鼠玩家,建立兩個(gè)T5規(guī)模的據(jù)點(diǎn)作為主要基地綽綽有余,三個(gè)T5規(guī)模的據(jù)點(diǎn)略顯龐大。
下圖為我的三個(gè)T5規(guī)模據(jù)點(diǎn)參考,還是比較空曠的
下圖為我在荒漠地區(qū)建立的一個(gè)T5規(guī)模據(jù)點(diǎn)參考,12臺(tái)高級(jí)石油泵與煉油器,石油汽油和礦物油的產(chǎn)量完全足夠單個(gè)玩家使用,甚至還有贈(zèng)送萌新玩家的余裕。
在自己據(jù)點(diǎn)內(nèi)種樹(shù),別的玩家無(wú)法砍伐,反之也是,自己無(wú)法砍伐別的玩家據(jù)點(diǎn)內(nèi)的樹(shù)。如下兩張圖。種樹(shù)據(jù)點(diǎn)沒(méi)必要設(shè)置圍墻,我的種樹(shù)據(jù)點(diǎn)的圍墻就是白蓋了的。
注:從老玩家那學(xué)了個(gè)規(guī)劃種樹(shù)地的方法,先在空地建立據(jù)點(diǎn),然后預(yù)留種樹(shù)的格子,鋪好地板,然后再把據(jù)點(diǎn)拆了。地板似乎不會(huì)腐朽,因此可便捷的種樹(shù)。從方法優(yōu)點(diǎn)是不占用據(jù)點(diǎn)數(shù)量,缺點(diǎn)是別的玩家可再次建立據(jù)點(diǎn)來(lái)占據(jù)此處種樹(shù)規(guī)劃地。
注注:一個(gè)小腦洞。規(guī)劃好三個(gè)橫列或者縱列的T5據(jù)點(diǎn)空間,將靠邊的任意一個(gè)T5據(jù)點(diǎn)作為種樹(shù)地,蓋好一圈圍墻,只留一個(gè)與中間T5據(jù)點(diǎn)相連接的路口,不設(shè)門,選擇在中間據(jù)點(diǎn)與種地?fù)?jù)點(diǎn)的連接處造門,然后拆除據(jù)點(diǎn),種樹(shù)規(guī)劃地的入口只能從中間據(jù)點(diǎn)的門進(jìn)出,也就等于變成自己的專屬種樹(shù)規(guī)劃地了。此方法缺點(diǎn)是可能被別人從邊緣占領(lǐng)后再拆除圍墻。
據(jù)點(diǎn)相關(guān)答疑
Q1:基地?fù)?jù)點(diǎn)需要怎么連在一起?
A1:一個(gè)據(jù)點(diǎn)最大可擴(kuò)展到T5,放置據(jù)點(diǎn)的時(shí)候,有據(jù)點(diǎn)范圍提示,兩個(gè)據(jù)點(diǎn)之間預(yù)留兩個(gè)T5的距離,并且不留緩沖帶,等兩個(gè)據(jù)點(diǎn)都擴(kuò)張到T5時(shí),就能連接到一起了。同樣的,若是想在兩據(jù)點(diǎn)T4時(shí)就合并,就預(yù)留T4的距離設(shè)立。建議還是按T5規(guī)模設(shè)立據(jù)點(diǎn)。
Q2:“電網(wǎng)”要怎么建立?
A2:電網(wǎng)可看作是據(jù)點(diǎn)的延伸,設(shè)立、擴(kuò)建據(jù)點(diǎn)時(shí),電網(wǎng)也跟著一并擴(kuò)建,可認(rèn)為電網(wǎng)范圍就是據(jù)點(diǎn)范圍,不需要也沒(méi)法單獨(dú)建立。在連成一片的據(jù)點(diǎn)內(nèi)的任意發(fā)電機(jī)可給整個(gè)電網(wǎng)發(fā)電,據(jù)點(diǎn)內(nèi)的任意建筑均可享受到電力。雖然據(jù)點(diǎn)數(shù)量對(duì)電網(wǎng)規(guī)模有負(fù)面加成,但可忽略不計(jì)。
Q3:據(jù)點(diǎn)能多個(gè)玩家共用嗎?
A3:據(jù)點(diǎn)可以給別的玩家使用,別的玩家可以使用設(shè)施、存儲(chǔ)倉(cāng)庫(kù),但別的玩家無(wú)法建造、拆除據(jù)點(diǎn)內(nèi)的設(shè)施,只有據(jù)點(diǎn)主人可以對(duì)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行修繕。在據(jù)點(diǎn)內(nèi)選擇“所有者”,可輸入任意玩家名字已允許指定玩家使用該據(jù)點(diǎn)。不是同一隊(duì)伍的玩家也能被添加到使用名單內(nèi)。
Q4:據(jù)點(diǎn)要不要建墻?
A4:PVE服建墻沒(méi)有實(shí)際意義,只有美觀效果,建墻會(huì)縮小據(jù)點(diǎn)可用空間,也會(huì)阻擋別的玩家借路同行。PVP服需要建墻。
Q5:裝飾有什么用?
A5:如描述為純裝飾建筑,除了美觀一無(wú)所用。
有其他疑問(wèn)可在此樓提問(wèn)。
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