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發(fā)布時(shí)間:2021-04-30 09:49 來(lái)源:貼吧 作者:中國(guó)阻擊手
武器、彈藥與裝備
收起武器分為近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程,彈藥花樣較多,但并非所有武器和彈藥都是值得一用的。這游戲耐久度掉的快,因此要從多方面考慮,選取性價(jià)比最高的武器彈藥,才能讓游戲體驗(yàn)提升一層??紤]性價(jià)比的范圍包括生產(chǎn)線、成本、傷害、特效與堆疊數(shù)量。
武器與彈藥
武器的技能分為常規(guī)武器、能量武器、近戰(zhàn)武器、重武器四大類別,因此介紹武器的時(shí)候,也按這四大類別進(jìn)行介紹。
常規(guī)武器及彈藥
常規(guī)武器是[A27]版本內(nèi)最常見(jiàn)的武器,代表的有手槍、輕型步槍、軍用霰彈槍、重型步槍等,簡(jiǎn)單做個(gè)表格分類一下。
T1區(qū)間的武器里火槍射程遠(yuǎn),但裝彈只有1發(fā),耐久低,開(kāi)一槍掉1%耐久。這游戲射程并沒(méi)有太大意義,因此T1科技時(shí)期使用裝彈量2發(fā)的遂發(fā)手槍合適。
T2區(qū)間的武器比起T1時(shí)期的有質(zhì)變,但8mm彈藥需要用到銅錠,比起紙盒的成本增幅不小,因此跳過(guò)該科技期,用遂發(fā)手槍迅速渡過(guò)萌新階段比較合適。
T3區(qū)間的槍械是成本與收益性價(jià)比最高的一個(gè)區(qū)間,尤其是軍用霰彈槍,裝彈6發(fā),可連射,四種彈藥特色分明,12號(hào)獨(dú)頭彈容易觸發(fā)減速特效,可用于放風(fēng)箏高甲怪,唯一的缺點(diǎn)是精度低,6發(fā)連射中最后2發(fā)容易打偏;其他12號(hào)彈藥呈扇形攻擊范圍,對(duì)無(wú)甲單位傷害高,射擊判定面也廣,十分完美。相比之下使用10mm彈藥的武器則遜色不少,輕型步槍缺乏抑制力,用彈藥難以彌補(bǔ),10mm彈藥的傷害也低了點(diǎn),唯一的優(yōu)點(diǎn)也就是同區(qū)間內(nèi)手槍不需要塑料。
T4區(qū)間內(nèi)的霍金沙鷹對(duì)比手槍的性價(jià)比有些許優(yōu)勢(shì),使用的.50SH彈藥成本低,泛用性接近12號(hào)獨(dú)頭彈,但穿甲上有較大不足,抑制力也較弱,難以用于放風(fēng)箏。重機(jī)槍高傷害高彈匣,射得爽,但使用的.300彈藥需要改良火藥,改良火藥需要溶劑,溶劑需要化工產(chǎn)品,多了一條生產(chǎn)線,但傷害收益并不比使用12號(hào)獨(dú)頭彈的軍用霰彈槍高多少,以及默認(rèn)100發(fā)彈藥堆疊上限,很容易把一組彈藥射光。
T5區(qū)間的重型步槍傷害不太理想,使用.300燃燒彈藥,6發(fā)的彈容量剛好只能干掉一只普通蜥蜴,唯一的優(yōu)勢(shì)是超遠(yuǎn)的射程,但這游戲達(dá)及屏幕邊緣的射程是沒(méi)有意義的。
能量武器
能量武器是T4科技中單獨(dú)的一個(gè)分類,總共就4個(gè)遠(yuǎn)程武器,且特色分明。能量武器不需要彈藥,沒(méi)有裝填時(shí)間,只需要用移動(dòng)電源供能即可使用,除開(kāi)成本高昂(需要普拉格和黃金為材料的光學(xué)元件和高科技元件),相比起常規(guī)武器,能節(jié)約大量的背包空間,能充分利用到角色的設(shè)備欄,是后期的好選擇。
四個(gè)遠(yuǎn)程激光武器里,我推薦用的是電漿步槍,只比電漿手槍多了10光學(xué)元件,傷害卻能高了一截。50銅錠10塑料對(duì)后期而言只是毛毛雨,不值得一提。
另:大型移動(dòng)電源用完9000電量會(huì)掉10%耐久,
近戰(zhàn)武器
使用近戰(zhàn)武器難免會(huì)受到怪的攻擊,挨打會(huì)掉裝備和植入物的耐久,所以近戰(zhàn)武器是性價(jià)比很低的武器,僅適合作為殘血補(bǔ)刀使用,或是對(duì)雞、海龜、海星、蝸牛等不會(huì)反擊的怪使用。
近戰(zhàn)武器沒(méi)啥好分析的,激光刺劍成本高昂,用不起,錘攻速慢,不好用,砍刀無(wú)疑是性價(jià)比最合適的近戰(zhàn)武器。
重武器
重武器是大殺器,不僅能殺怪殺人,近距離使用還能殺自己。使用重武器的時(shí)候要注意服務(wù)器延遲,會(huì)存在一個(gè)不定的安全距離,需在安全距離外追擊目標(biāo),免得被AOE炸到自己。
[A27]版本的人用重武器就兩個(gè),榴彈發(fā)射器和多管榴彈發(fā)射器,毫無(wú)疑問(wèn)選擇多管的。
多管榴彈發(fā)射器使用的彈藥有四種,分別是破片手雷、氦榴彈、高爆榴彈、燃燒榴彈,特性如下:
破片手雷:傷害低、范圍大(范圍也沒(méi)大到哪去)。
氦榴彈:傷害高、抑制力強(qiáng),適合放風(fēng)箏高甲怪,制作成本高(1枚氦榴彈要1塊的普拉格)。
高爆榴彈:傷害高、范圍小(比破片手雷小一圈)、成本低,性價(jià)比高。
燃燒榴彈:傷害高,爆炸后會(huì)有短暫的火圈能造成二次傷害,對(duì)無(wú)甲怪效果拔群。
由于重武器的彈藥堆疊只有10,作為主武器用不合適,建議作為能量武器的副武器用,彌補(bǔ)電漿步槍的弱對(duì)甲挺合適的。
裝備
裝備一大特性是不挨打、不死亡則不掉耐久,因此PVE服里一件裝備能用上好久,不需要特別準(zhǔn)備,撿空投倉(cāng)的就能用好久。
太長(zhǎng)不看:A.P.A.R.T.防護(hù)服是性價(jià)比最高的裝備,建議進(jìn)入植入物時(shí)期后再使用。
關(guān)于前期開(kāi)荒時(shí)期,頭部穿戴油燈與飾帶頭盔組合的臨時(shí)照面頭盔即可,衣物選擇皮革盔甲過(guò)渡即可。
進(jìn)入T2的電力時(shí)代后可將頭部裝備更換為礦工頭盔(需要在充電站充電),衣物仍可用皮革盔甲過(guò)渡。
在未能制造植入物前,夜視儀必不可少,不考慮覆蓋全身的裝備,探索廢墟也只在白天時(shí)穿防護(hù)服探索。
在有一定生產(chǎn)規(guī)模和自保能力后,裝備的選擇性就更多了,再加上不挨打不死亡不掉耐久的特性,選擇自己喜歡的符合自己審美的全身裝備即可。
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