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CryoFall末日覺醒攻略匯總 環(huán)境、據(jù)點、角色及武器裝備指南

發(fā)布時間:2021-04-30 09:49 來源:貼吧  作者:中國阻擊手

 

武器、彈藥與裝備

武器分為近戰(zhàn)與遠程,彈藥花樣較多,但并非所有武器和彈藥都是值得一用的。這游戲耐久度掉的快,因此要從多方面考慮,選取性價比最高的武器彈藥,才能讓游戲體驗提升一層。考慮性價比的范圍包括生產(chǎn)線、成本、傷害、特效與堆疊數(shù)量。

武器與彈藥

武器的技能分為常規(guī)武器、能量武器、近戰(zhàn)武器、重武器四大類別,因此介紹武器的時候,也按這四大類別進行介紹。

常規(guī)武器及彈藥

常規(guī)武器是[A27]版本內(nèi)最常見的武器,代表的有手槍、輕型步槍、軍用霰彈槍、重型步槍等,簡單做個表格分類一下。

太長不看部分:常規(guī)武器中,性價比最高的是軍用霰彈槍,攜帶12號獨頭彈對付高甲單位,用12號霰彈、鹿彈對付其他單位。

T1區(qū)間的武器里火槍射程遠,但裝彈只有1發(fā),耐久低,開一槍掉1%耐久。這游戲射程并沒有太大意義,因此T1科技時期使用裝彈量2發(fā)的遂發(fā)手槍合適。

T2區(qū)間的武器比起T1時期的有質(zhì)變,但8mm彈藥需要用到銅錠,比起紙盒的成本增幅不小,因此跳過該科技期,用遂發(fā)手槍迅速渡過萌新階段比較合適。

T3區(qū)間的槍械是成本與收益性價比最高的一個區(qū)間,尤其是軍用霰彈槍,裝彈6發(fā),可連射,四種彈藥特色分明,12號獨頭彈容易觸發(fā)減速特效,可用于放風箏高甲怪,唯一的缺點是精度低,6發(fā)連射中最后2發(fā)容易打偏;其他12號彈藥呈扇形攻擊范圍,對無甲單位傷害高,射擊判定面也廣,十分完美。相比之下使用10mm彈藥的武器則遜色不少,輕型步槍缺乏抑制力,用彈藥難以彌補,10mm彈藥的傷害也低了點,唯一的優(yōu)點也就是同區(qū)間內(nèi)手槍不需要塑料。

T4區(qū)間內(nèi)的霍金沙鷹對比手槍的性價比有些許優(yōu)勢,使用的.50SH彈藥成本低,泛用性接近12號獨頭彈,但穿甲上有較大不足,抑制力也較弱,難以用于放風箏。重機槍高傷害高彈匣,射得爽,但使用的.300彈藥需要改良火藥,改良火藥需要溶劑,溶劑需要化工產(chǎn)品,多了一條生產(chǎn)線,但傷害收益并不比使用12號獨頭彈的軍用霰彈槍高多少,以及默認100發(fā)彈藥堆疊上限,很容易把一組彈藥射光。

T5區(qū)間的重型步槍傷害不太理想,使用.300燃燒彈藥,6發(fā)的彈容量剛好只能干掉一只普通蜥蜴,唯一的優(yōu)勢是超遠的射程,但這游戲達及屏幕邊緣的射程是沒有意義的。

能量武器

能量武器是T4科技中單獨的一個分類,總共就4個遠程武器,且特色分明。能量武器不需要彈藥,沒有裝填時間,只需要用移動電源供能即可使用,除開成本高昂(需要普拉格和黃金為材料的光學元件和高科技元件),相比起常規(guī)武器,能節(jié)約大量的背包空間,能充分利用到角色的設(shè)備欄,是后期的好選擇。

激光手槍接近于沖鋒槍,傷害低,射速快,穿甲值不高,但壓制能力一般般。

激光步槍接近于輕型步槍,但是傷害接近栓動步槍,對無甲單位傷害高,穿甲值不高,耗電量大,十分拉胯。

電漿手槍接近于軍用霰彈槍,散射,射程短,傷害高,耗電一般。

電漿步槍為電漿手槍的升級版,散射廣,傷害高,射程中,耗電高,無精通開槍掉1%-2%的大型移動電源電量,滿精通掉1%電量(倒也接近100的彈藥堆疊)

四個遠程激光武器里,我推薦用的是電漿步槍,只比電漿手槍多了10光學元件,傷害卻能高了一截。50銅錠10塑料對后期而言只是毛毛雨,不值得一提。

另:大型移動電源用完9000電量會掉10%耐久,

近戰(zhàn)武器

使用近戰(zhàn)武器難免會受到怪的攻擊,挨打會掉裝備和植入物的耐久,所以近戰(zhàn)武器是性價比很低的武器,僅適合作為殘血補刀使用,或是對雞、海龜、海星、蝸牛等不會反擊的怪使用。

近戰(zhàn)武器沒啥好分析的,激光刺劍成本高昂,用不起,錘攻速慢,不好用,砍刀無疑是性價比最合適的近戰(zhàn)武器。

重武器

重武器是大殺器,不僅能殺怪殺人,近距離使用還能殺自己。使用重武器的時候要注意服務器延遲,會存在一個不定的安全距離,需在安全距離外追擊目標,免得被AOE炸到自己。

[A27]版本的人用重武器就兩個,榴彈發(fā)射器和多管榴彈發(fā)射器,毫無疑問選擇多管的。

多管榴彈發(fā)射器使用的彈藥有四種,分別是破片手雷、氦榴彈、高爆榴彈、燃燒榴彈,特性如下:

破片手雷:傷害低、范圍大(范圍也沒大到哪去)。

氦榴彈:傷害高、抑制力強,適合放風箏高甲怪,制作成本高(1枚氦榴彈要1塊的普拉格)。

高爆榴彈:傷害高、范圍小(比破片手雷小一圈)、成本低,性價比高。

燃燒榴彈:傷害高,爆炸后會有短暫的火圈能造成二次傷害,對無甲怪效果拔群。

由于重武器的彈藥堆疊只有10,作為主武器用不合適,建議作為能量武器的副武器用,彌補電漿步槍的弱對甲挺合適的。

裝備

裝備一大特性是不挨打、不死亡則不掉耐久,因此PVE服里一件裝備能用上好久,不需要特別準備,撿空投倉的就能用好久。

太長不看:A.P.A.R.T.防護服是性價比最高的裝備,建議進入植入物時期后再使用。

關(guān)于前期開荒時期,頭部穿戴油燈與飾帶頭盔組合的臨時照面頭盔即可,衣物選擇皮革盔甲過渡即可。

進入T2的電力時代后可將頭部裝備更換為礦工頭盔(需要在充電站充電),衣物仍可用皮革盔甲過渡。

在未能制造植入物前,夜視儀必不可少,不考慮覆蓋全身的裝備,探索廢墟也只在白天時穿防護服探索。

在有一定生產(chǎn)規(guī)模和自保能力后,裝備的選擇性就更多了,再加上不挨打不死亡不掉耐久的特性,選擇自己喜歡的符合自己審美的全身裝備即可。

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