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發(fā)布時(shí)間:2021-05-27 13:53 來(lái)源:runningwithrifles吧 作者:affectFDTD
防具修改
收起我們打開(kāi)eodvest(這個(gè)護(hù)甲竟然可以擋5次傷害,就是太貴了)文件看看
代碼介紹
必須有 不用管
carry_item key="eodvest.carry_item"文件名稱(chēng) 不用管
name="EOD armor"游戲中顯示的名字 不知道可不可以改成中文
slot="1"貌似會(huì)影響這個(gè)物品在商店中的分類(lèi)
transform_on_consume="eod_2"就是收到傷害并消耗一次耐久度時(shí)護(hù)甲的數(shù)據(jù)會(huì)使用carry_item key="eod_2.carry_item"以下描述的參數(shù)
model mesh_filename="vesteodcrate.xml"3d模型文件,放哪我忘了,反正我又不會(huì)修改
commonness value="0.01"出現(xiàn)的幾率,0.2是百分之70不知道是怎么算的,發(fā)正越高出現(xiàn)幾率越大,這個(gè)也會(huì)影響出現(xiàn)在木箱里的幾率
in_stock="1"是否出現(xiàn)在商店里,"1"是出現(xiàn)"0"是不出現(xiàn),注意參數(shù)可以是數(shù)值例如價(jià)錢(qián)price也可以是類(lèi)別例如shot還可以是這種 "1"是"0"否,還或者是字母名稱(chēng)例如name
can_respawn_with="0"是否可以隨重生購(gòu)買(mǎi)
有嘆號(hào)的這種在里面你打什么數(shù)據(jù)都是無(wú)效的
一長(zhǎng)串代碼
當(dāng)你受到爆炸性傷害(blast)時(shí),本來(lái)應(yīng)該導(dǎo)致死亡(death),結(jié)果卻是什么事情也沒(méi)有發(fā)生(none)
當(dāng)你受到爆炸性傷害(blast)時(shí),本來(lái)應(yīng)該導(dǎo)致受傷(wound),結(jié)果卻是什么事情也沒(méi)有發(fā)生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默認(rèn)是"1")
。。。本來(lái)應(yīng)該導(dǎo)致受傷(wound)。。。。
當(dāng)你受到打擊性傷害(hit)時(shí)。。。。
。。。參照上面。。。。
。。。。。。。。。
當(dāng)你受到刀傷時(shí)(melee)時(shí),本來(lái)應(yīng)該導(dǎo)致死亡(death),結(jié)果卻是什么事情也沒(méi)有發(fā)生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默認(rèn)是"1")
modifier class="speed" value="-0.14"裝備這個(gè)物品會(huì)影響移動(dòng)速度,這里是減少百分之14的速度,改成正數(shù)會(huì)加速,超速會(huì)穿墻
modifier class="hit_success_probability" value="0.7"沒(méi)實(shí)驗(yàn)過(guò),難道是被擊穿的概率
modifier class="detectability" value="0.10"正數(shù)會(huì)導(dǎo)致敵人ai對(duì)你的檢測(cè)范圍(也就是發(fā)現(xiàn)你的范圍,使你更容易被發(fā)現(xiàn))增加,負(fù)數(shù)會(huì)減小,小于負(fù)一則不會(huì)被發(fā)現(xiàn)
carry_item key="eod_2"在這個(gè)代碼的上面是耐久度百分之100時(shí)這件護(hù)甲使用的參數(shù),下面是消耗一次耐久度時(shí)護(hù)甲使用的參數(shù)carry_item key="eod_3",carry_item key="eod_,4"。。。以此類(lèi)推
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