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發(fā)布時間:2021-06-07 14:59 來源:百度貼吧 作者:保護奧詩奴
普通攻擊卡
收起欺詐之地卡牌升級是游戲中提升卡組實力的主要方法之一,如何選擇卡牌升級方向?下面給大家分享一個欺詐之地卡牌升級方向選擇思路
首先,卡牌間是存在完爆的,因為稀有度等原因,有的給3過載,有的給2過載,有的攻擊3次,有的攻擊2次。有時候我知道同一個功能的兩張卡a比b好,但我遇不到a,只能拿b過渡。但是卡牌本身的兩個升級方向之間,存在著強度差距,可以人為選強力方向。
其次,強度差異我想分為3個檔次:
完爆:91開,一個方向領(lǐng)先另外一個方向一條街,選擇其中一個收益更高,極少甚至沒有弱的
領(lǐng)先:73開,在多數(shù)情況下其中一個比另外一個好,但有反例
55開:兩者各有千秋,或者功能不同(比如抽牌和傷害/護甲),需要根據(jù)實際情況選擇
計謀卡因為升級方向功能不同,多數(shù)是各有千秋(抽牌和3護甲沒法說哪個絕對優(yōu)秀),先談?wù)劰艨ǎ瑥膫?shù)值,功能性以及前提條件來比較
先更新魯克戰(zhàn)斗,從普通卡(白)到罕見卡(銀)到稀有卡(金)
攻擊卡通用的性質(zhì):吃力量重傷加成,被專注過載增傷,會被敵方閃避,攻擊反傷目標會受到反傷。
圖例說明:【a,b】代表升級增加的最低傷害,最高傷害,負值表示會減少。
丟手槍,升級+2傷害(最大最小同時+2)或者+4最大傷害。
期望上來說,兩者相同,但是魯克有專注,專注減去過載大于等于4時,前者比后者多2傷。過載不影響,因為兩者都會被增加最大傷害。需要7點或者8點傷害使得對方投降時,6傷必然不如4-8傷。
不完爆的地方:需要6傷害打入投降,前者不穩(wěn)定
完爆程度:73開
保留彈藥:升級-1過載需求或者+2最大傷害
在專注減去過載小于等于3時(特別是當你需要花3過載的時候,這點很難,除非移植物或者卡牌能提供大量專注,或者開繁榮大招),+2最大傷害=1平均傷害
花費3過載和最多花費3過載不同,前者只有3過載可以觸發(fā),后者1過載或者2過載也可以觸發(fā),只不過效率低一些。
因為用了過載降低其他輸出卡的輸出,所以一般是收尾使用,通過排序可以最大化輸出。
在偶數(shù)過載時,如6過載,一個用完剩余3,下回合變1過載,一個剩余4,下回合變2過載,有微弱的影響。
令一個影響是使用難度,2過載時加傷害的方向不能打出。
綜合來考慮,降低需求要好于增加2最大傷害
完爆程度:91開
干脆射擊:+2最大傷害VS+2最低傷害
專注過載的機制決定了,從傷害期望來說,【2最大傷害】大于等于【1平均傷害】大于等于【2最低傷害】,穩(wěn)定性來說(投降線或者門檻機制的需求)是反過來的。大部分時候(專注低時),兩者期望傷害相同。
完爆程度:73開
廉價射擊:-1費用(4空殼變0費)或者+1+3最小最大傷害
除非沒抽到其他攻擊卡,否則2費4-7打出血虧,1費保本,0費賺了
打斗里面或者劇情沒有遇到武器商人,前期是4彈殼,空洞時(0/4),兩個升級一個是0費4-7,一個是1費5-10,拿肯定減費好,多一費多出一張2-4的射擊都比你厲害,還吃力量等加成。
在劇情里遇到加倉商人,哪怕時加免費的1倉,后者就有競爭力了,在打空充能流派里面,保持空洞并不難,此時白嫖2點期望傷害何樂而不為呢?
完爆程度:4倉時減費加傷73開,5倉6倉減費加傷37開。
強襲:打到門檻+1過載VS最大傷害+2
+2最大傷害的好處:一方面提高了1點平均傷害,一方面增大了觸發(fā)門檻的幾率。
有2專注或者2力量,可以100%觸發(fā)(轉(zhuǎn)化為比較1過載和2最大傷害),否則+2最大傷害,高門檻觸發(fā)幾率更好
因為這張卡一一般都是先出,增加過載提高其他卡牌的輸出,后續(xù)只要有2次攻擊就可以回本,魯克多端攻擊多,且有不少0費攻擊卡,特別是后期。而且奇數(shù)過載點數(shù)下,1過載可以提高下回合1過載。
個人感覺有點像:【即興抽取+】VS【即興抽取更強的牌】,一個保證下限,一個提高上限
完爆程度:3過載是73開
快速開火,+2額外傷害VS+3+1最低最高傷害
只要有充能,必然會觸發(fā)額外效果,特別是對充能完畢流來說,兩者變成9和8-10的比較,不用多說,后者小優(yōu)。
在空洞流里,有幾率抽到的沒有充能可以打,6點基礎(chǔ)傷害比3-5要高一點,但這個時候可能手里有其他輸出牌,說實話1費打6也不強,
完爆程度,+2額外傷害73開
波動:-1費用或者+1+2最大傷害
2費出4-6基本沒有這么選的,1費4-6堪堪保本。
兩者差距在于3過愛時,1費5-8和0費4-6
在常駐4過載時,加傷害可以白嫖1.5期望傷害。
上回合有3或者4過載時,下回合變1/2過載,再獲得2過載即可回到3/4過載,因此移植物永久充電器的升級【每回合獲得2過載】或者卡組里面的過載卡密度達到1/5以上時,可以維持住。
對于空洞流來說,沒有滿彈后,每回合充能變成的過載,過載可能會比較少,選-1過載需求更好
完爆程度:充能完畢流為代表的流派里,加傷害91開,空洞流/只有永久充電器提供過載時,加傷害19開。綜合下來盲升級的話55開(比如帶前兩張卡升級的天賦),后期抓取時根據(jù)情況可以視情況選高收益
浪涌線圈:+3最低傷害和+1+2最低最高傷害
這種期望相同的,高上限占小優(yōu)勢
完爆程度:73開
煙囪(cong):+2最大傷害和+2燃燒
沒有燒焦時,2燃燒當回合打2,其隊友打1,下回合變1燃燒單體打1,這張卡單體傷害是3.5+2+1=6.5,已經(jīng)很優(yōu)秀了,比如上面的干脆射擊5空彈才6傷,快速開火有充能7傷,優(yōu)化射擊搭配兩1費卡是6傷,魯克強在0費攻擊卡和1費多段卡很多,這些1費傷害都是過度卡,不宜多抓。
有燒焦時,每回合燃燒最多只減少2層(而非一半),在燒焦或者DEBUFF流牌里會比較重要。
門檻特效多數(shù)時候用不上,看兩個升級,2燃燒大于2點最大傷害
完爆程度:2燃燒,91開
燒焦:+1費VS+2傷害
拿這張卡肯定時沖特效(攻擊燃燒目標回費用)去的,白板1費4-5都血虧,1費隨便什么攻擊卡都能打出2點傷害吧?
完爆:加費91開
焚燒:+3最低VS+3最高
完爆:最高73開
燃燒彈:2燃燒VS+1+3最低最高傷害
2燃燒=單體2+1傷害加群體1傷害,無視護甲
完爆:2燃燒,91開
燃爆:額外1充能VS2傷害
在非空洞流派里,提供充能都是有用的,不管是打出【消耗所有充能】以后需要回充能,或者充能滿了轉(zhuǎn)過載。
前提是外掛燃燒(或者彈藥袋找到),燃燒是移除1半,2燃燒變1燃燒變0,可以管2回合,4燃燒可以管3回合。
如果是充能的話,1充能可能回轉(zhuǎn)化為1費(配合發(fā)泄),甚至可以早一回合到達充能完畢狀態(tài)。
2傷害和1過載比較,后者需要4次攻擊回本。
白板時1費6傷4傷都虧本,此時出其他牌=我不虧。
完爆程度:1充能73開
猛拳:+1致殘VS+2傷害
其實是兩個維度的東西,一個是敵人削弱下下回合輸出,一個簡單粗暴的加傷害
在空洞流里,致殘配合空殼提供的防御可以大大減少戰(zhàn)損,越是高難度,致殘越值錢。
如果是小卡組或者前期當主力輸出卡過度,可以+2傷害。
完爆程度:致殘73開
脈沖:2傷害VS1流彈
劇情模式里,魯克40%-50%的情況是只面對1個敵人,當然地上可能回長突刺。也有海軍部膽小讓其隊友恐慌即可的,大部分時候流彈=白板,只能配合DEBUFF相關(guān)的牌。但是面對好幾個敵人,流彈是破局最好的武器,特別是高難度。因此上限賊高,下限賊低。
這張卡也是,基礎(chǔ)傷害太低了,重在功能性,1費打4的白板也沒有意義,就是當核武器,在多人局大發(fā)神威。
完爆:1流彈91開
自我撕裂:2基礎(chǔ)傷害VS每個減益1傷
0減益一個4VS2,1減益6VS5,2個減益8持平,3個開始反超
曾經(jīng)的常駐DEBUFF,瞄準現(xiàn)在物品只能用2次,已掃描回衰減,無燃燒的燒焦和單挑時的流彈是最穩(wěn)定的DEBUFF
常見的致殘重傷可以疊多層,每回合衰減1,燃燒衰減一半,標記被攻擊1次少一下
這張只能在DEBUFF體系里有發(fā)揮,外掛的話非常不穩(wěn)定
完爆:55開,選的少不多評價了
起火彈:2傷害VS多花2過載換2重傷
過載和專注是1/2增傷,力量/重傷是1倍增傷,下回合損失2~3過載被后續(xù)幾個回合剩余的重傷覆蓋,因此過載換重傷是賺的。
就在于是否有那么多過載或者充能手段,特別是空洞流
完爆:多過載73開
高能彈藥:+2傷害VS保留一半過載
過載對單卡是1/2增傷,該卡相當于4倍過載的效率。
排序方面先用其他輸出,利用過載,最后用這張來消耗過載
保留一半過載下回合又衰減一半,等于只有1/4,8過載只剩余2過載。
一個是當回合斬殺線+2,一個是下回合大概打出2攻擊卡即可回本
完爆:保留一半73開
齊射:取消前置等于無條件4傷AOEVS滿足條件是7傷AOE
充能完畢流來說,啟動以后基本能保持滿彈,多的群體3傷還是很重要的。
取消前置是給空洞等流派補充AOE手段的
完爆:+2傷害73開
魯克普通攻擊卡更新完畢,可以看到大部分時候升級就是無條件+2傷害。
因此需要思考的就是在當前卡組里面,另外一個升級方向能不能高于2傷害,可以是aoe,可以是費用,可以是充能/過載,結(jié)合觸發(fā)概率來判斷。
再者就是最大傷害>=最低傷害。
把握住這兩個原則就行。