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發(fā)布時(shí)間:2021-06-07 14:59 來源:百度貼吧 作者:保護(hù)奧詩奴
普通攻擊卡
收起欺詐之地卡牌升級(jí)是游戲中提升卡組實(shí)力的主要方法之一,如何選擇卡牌升級(jí)方向?下面給大家分享一個(gè)欺詐之地卡牌升級(jí)方向選擇思路
首先,卡牌間是存在完爆的,因?yàn)橄∮卸鹊仍颍械慕o3過載,有的給2過載,有的攻擊3次,有的攻擊2次。有時(shí)候我知道同一個(gè)功能的兩張卡a比b好,但我遇不到a,只能拿b過渡。但是卡牌本身的兩個(gè)升級(jí)方向之間,存在著強(qiáng)度差距,可以人為選強(qiáng)力方向。
其次,強(qiáng)度差異我想分為3個(gè)檔次:
完爆:91開,一個(gè)方向領(lǐng)先另外一個(gè)方向一條街,選擇其中一個(gè)收益更高,極少甚至沒有弱的
領(lǐng)先:73開,在多數(shù)情況下其中一個(gè)比另外一個(gè)好,但有反例
55開:兩者各有千秋,或者功能不同(比如抽牌和傷害/護(hù)甲),需要根據(jù)實(shí)際情況選擇
計(jì)謀卡因?yàn)樯?jí)方向功能不同,多數(shù)是各有千秋(抽牌和3護(hù)甲沒法說哪個(gè)絕對(duì)優(yōu)秀),先談?wù)劰艨?,從傷害?shù)值,功能性以及前提條件來比較
先更新魯克戰(zhàn)斗,從普通卡(白)到罕見卡(銀)到稀有卡(金)
攻擊卡通用的性質(zhì):吃力量重傷加成,被專注過載增傷,會(huì)被敵方閃避,攻擊反傷目標(biāo)會(huì)受到反傷。
圖例說明:【a,b】代表升級(jí)增加的最低傷害,最高傷害,負(fù)值表示會(huì)減少。
丟手槍,升級(jí)+2傷害(最大最小同時(shí)+2)或者+4最大傷害。
期望上來說,兩者相同,但是魯克有專注,專注減去過載大于等于4時(shí),前者比后者多2傷。過載不影響,因?yàn)閮烧叨紩?huì)被增加最大傷害。需要7點(diǎn)或者8點(diǎn)傷害使得對(duì)方投降時(shí),6傷必然不如4-8傷。
不完爆的地方:需要6傷害打入投降,前者不穩(wěn)定
完爆程度:73開
保留彈藥:升級(jí)-1過載需求或者+2最大傷害
在專注減去過載小于等于3時(shí)(特別是當(dāng)你需要花3過載的時(shí)候,這點(diǎn)很難,除非移植物或者卡牌能提供大量專注,或者開繁榮大招),+2最大傷害=1平均傷害
花費(fèi)3過載和最多花費(fèi)3過載不同,前者只有3過載可以觸發(fā),后者1過載或者2過載也可以觸發(fā),只不過效率低一些。
因?yàn)橛昧诉^載降低其他輸出卡的輸出,所以一般是收尾使用,通過排序可以最大化輸出。
在偶數(shù)過載時(shí),如6過載,一個(gè)用完剩余3,下回合變1過載,一個(gè)剩余4,下回合變2過載,有微弱的影響。
令一個(gè)影響是使用難度,2過載時(shí)加傷害的方向不能打出。
綜合來考慮,降低需求要好于增加2最大傷害
完爆程度:91開
干脆射擊:+2最大傷害VS+2最低傷害
專注過載的機(jī)制決定了,從傷害期望來說,【2最大傷害】大于等于【1平均傷害】大于等于【2最低傷害】,穩(wěn)定性來說(投降線或者門檻機(jī)制的需求)是反過來的。大部分時(shí)候(專注低時(shí)),兩者期望傷害相同。
完爆程度:73開
廉價(jià)射擊:-1費(fèi)用(4空殼變0費(fèi))或者+1+3最小最大傷害
除非沒抽到其他攻擊卡,否則2費(fèi)4-7打出血虧,1費(fèi)保本,0費(fèi)賺了
打斗里面或者劇情沒有遇到武器商人,前期是4彈殼,空洞時(shí)(0/4),兩個(gè)升級(jí)一個(gè)是0費(fèi)4-7,一個(gè)是1費(fèi)5-10,拿肯定減費(fèi)好,多一費(fèi)多出一張2-4的射擊都比你厲害,還吃力量等加成。
在劇情里遇到加倉商人,哪怕時(shí)加免費(fèi)的1倉,后者就有競(jìng)爭(zhēng)力了,在打空充能流派里面,保持空洞并不難,此時(shí)白嫖2點(diǎn)期望傷害何樂而不為呢?
完爆程度:4倉時(shí)減費(fèi)加傷73開,5倉6倉減費(fèi)加傷37開。
強(qiáng)襲:打到門檻+1過載VS最大傷害+2
+2最大傷害的好處:一方面提高了1點(diǎn)平均傷害,一方面增大了觸發(fā)門檻的幾率。
有2專注或者2力量,可以100%觸發(fā)(轉(zhuǎn)化為比較1過載和2最大傷害),否則+2最大傷害,高門檻觸發(fā)幾率更好
因?yàn)檫@張卡一一般都是先出,增加過載提高其他卡牌的輸出,后續(xù)只要有2次攻擊就可以回本,魯克多端攻擊多,且有不少0費(fèi)攻擊卡,特別是后期。而且奇數(shù)過載點(diǎn)數(shù)下,1過載可以提高下回合1過載。
個(gè)人感覺有點(diǎn)像:【即興抽取+】VS【即興抽取更強(qiáng)的牌】,一個(gè)保證下限,一個(gè)提高上限
完爆程度:3過載是73開
快速開火,+2額外傷害VS+3+1最低最高傷害
只要有充能,必然會(huì)觸發(fā)額外效果,特別是對(duì)充能完畢流來說,兩者變成9和8-10的比較,不用多說,后者小優(yōu)。
在空洞流里,有幾率抽到的沒有充能可以打,6點(diǎn)基礎(chǔ)傷害比3-5要高一點(diǎn),但這個(gè)時(shí)候可能手里有其他輸出牌,說實(shí)話1費(fèi)打6也不強(qiáng),
完爆程度,+2額外傷害73開
波動(dòng):-1費(fèi)用或者+1+2最大傷害
2費(fèi)出4-6基本沒有這么選的,1費(fèi)4-6堪堪保本。
兩者差距在于3過愛時(shí),1費(fèi)5-8和0費(fèi)4-6
在常駐4過載時(shí),加傷害可以白嫖1.5期望傷害。
上回合有3或者4過載時(shí),下回合變1/2過載,再獲得2過載即可回到3/4過載,因此移植物永久充電器的升級(jí)【每回合獲得2過載】或者卡組里面的過載卡密度達(dá)到1/5以上時(shí),可以維持住。
對(duì)于空洞流來說,沒有滿彈后,每回合充能變成的過載,過載可能會(huì)比較少,選-1過載需求更好
完爆程度:充能完畢流為代表的流派里,加傷害91開,空洞流/只有永久充電器提供過載時(shí),加傷害19開。綜合下來盲升級(jí)的話55開(比如帶前兩張卡升級(jí)的天賦),后期抓取時(shí)根據(jù)情況可以視情況選高收益
浪涌線圈:+3最低傷害和+1+2最低最高傷害
這種期望相同的,高上限占小優(yōu)勢(shì)
完爆程度:73開
煙囪(cong):+2最大傷害和+2燃燒
沒有燒焦時(shí),2燃燒當(dāng)回合打2,其隊(duì)友打1,下回合變1燃燒單體打1,這張卡單體傷害是3.5+2+1=6.5,已經(jīng)很優(yōu)秀了,比如上面的干脆射擊5空彈才6傷,快速開火有充能7傷,優(yōu)化射擊搭配兩1費(fèi)卡是6傷,魯克強(qiáng)在0費(fèi)攻擊卡和1費(fèi)多段卡很多,這些1費(fèi)傷害都是過度卡,不宜多抓。
有燒焦時(shí),每回合燃燒最多只減少2層(而非一半),在燒焦或者DEBUFF流牌里會(huì)比較重要。
門檻特效多數(shù)時(shí)候用不上,看兩個(gè)升級(jí),2燃燒大于2點(diǎn)最大傷害
完爆程度:2燃燒,91開
燒焦:+1費(fèi)VS+2傷害
拿這張卡肯定時(shí)沖特效(攻擊燃燒目標(biāo)回費(fèi)用)去的,白板1費(fèi)4-5都血虧,1費(fèi)隨便什么攻擊卡都能打出2點(diǎn)傷害吧?
完爆:加費(fèi)91開
焚燒:+3最低VS+3最高
完爆:最高73開
燃燒彈:2燃燒VS+1+3最低最高傷害
2燃燒=單體2+1傷害加群體1傷害,無視護(hù)甲
完爆:2燃燒,91開
燃爆:額外1充能VS2傷害
在非空洞流派里,提供充能都是有用的,不管是打出【消耗所有充能】以后需要回充能,或者充能滿了轉(zhuǎn)過載。
前提是外掛燃燒(或者彈藥袋找到),燃燒是移除1半,2燃燒變1燃燒變0,可以管2回合,4燃燒可以管3回合。
如果是充能的話,1充能可能回轉(zhuǎn)化為1費(fèi)(配合發(fā)泄),甚至可以早一回合到達(dá)充能完畢狀態(tài)。
2傷害和1過載比較,后者需要4次攻擊回本。
白板時(shí)1費(fèi)6傷4傷都虧本,此時(shí)出其他牌=我不虧。
完爆程度:1充能73開
猛拳:+1致殘VS+2傷害
其實(shí)是兩個(gè)維度的東西,一個(gè)是敵人削弱下下回合輸出,一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的加傷害
在空洞流里,致殘配合空殼提供的防御可以大大減少戰(zhàn)損,越是高難度,致殘?jiān)街靛X。
如果是小卡組或者前期當(dāng)主力輸出卡過度,可以+2傷害。
完爆程度:致殘73開
脈沖:2傷害VS1流彈
劇情模式里,魯克40%-50%的情況是只面對(duì)1個(gè)敵人,當(dāng)然地上可能回長(zhǎng)突刺。也有海軍部膽小讓其隊(duì)友恐慌即可的,大部分時(shí)候流彈=白板,只能配合DEBUFF相關(guān)的牌。但是面對(duì)好幾個(gè)敵人,流彈是破局最好的武器,特別是高難度。因此上限賊高,下限賊低。
這張卡也是,基礎(chǔ)傷害太低了,重在功能性,1費(fèi)打4的白板也沒有意義,就是當(dāng)核武器,在多人局大發(fā)神威。
完爆:1流彈91開
自我撕裂:2基礎(chǔ)傷害VS每個(gè)減益1傷
0減益一個(gè)4VS2,1減益6VS5,2個(gè)減益8持平,3個(gè)開始反超
曾經(jīng)的常駐DEBUFF,瞄準(zhǔn)現(xiàn)在物品只能用2次,已掃描回衰減,無燃燒的燒焦和單挑時(shí)的流彈是最穩(wěn)定的DEBUFF
常見的致殘重傷可以疊多層,每回合衰減1,燃燒衰減一半,標(biāo)記被攻擊1次少一下
這張只能在DEBUFF體系里有發(fā)揮,外掛的話非常不穩(wěn)定
完爆:55開,選的少不多評(píng)價(jià)了
起火彈:2傷害VS多花2過載換2重傷
過載和專注是1/2增傷,力量/重傷是1倍增傷,下回合損失2~3過載被后續(xù)幾個(gè)回合剩余的重傷覆蓋,因此過載換重傷是賺的。
就在于是否有那么多過載或者充能手段,特別是空洞流
完爆:多過載73開
高能彈藥:+2傷害VS保留一半過載
過載對(duì)單卡是1/2增傷,該卡相當(dāng)于4倍過載的效率。
排序方面先用其他輸出,利用過載,最后用這張來消耗過載
保留一半過載下回合又衰減一半,等于只有1/4,8過載只剩余2過載。
一個(gè)是當(dāng)回合斬殺線+2,一個(gè)是下回合大概打出2攻擊卡即可回本
完爆:保留一半73開
齊射:取消前置等于無條件4傷AOEVS滿足條件是7傷AOE
充能完畢流來說,啟動(dòng)以后基本能保持滿彈,多的群體3傷還是很重要的。
取消前置是給空洞等流派補(bǔ)充AOE手段的
完爆:+2傷害73開
魯克普通攻擊卡更新完畢,可以看到大部分時(shí)候升級(jí)就是無條件+2傷害。
因此需要思考的就是在當(dāng)前卡組里面,另外一個(gè)升級(jí)方向能不能高于2傷害,可以是aoe,可以是費(fèi)用,可以是充能/過載,結(jié)合觸發(fā)概率來判斷。
再者就是最大傷害>=最低傷害。
把握住這兩個(gè)原則就行。
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