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欺詐之地卡牌升級方向選擇思路分享

發(fā)布時間:2021-06-07 14:59 來源:百度貼吧  作者:保護(hù)奧詩奴

 


專注襲擊:空洞時+2專注VS+3最大傷害

空洞流防御高,容易積攢專注,依賴卡牌和移植物獲得過載。

充能完畢流,充能轉(zhuǎn)化為過載,過載高,依賴卡牌獲得防御和專注。

在空洞流里,專注容易疊的非常高,再往上對普通輸出沒有加成了(最低傷害<=最高傷害,最高傷害被過載提升0),大部分卡牌,上下限差距在3,配合幾點過載,5-6專注基本夠用了。

同時,+3最大傷害可以放大專注的作用,高專注下基本等于+3傷害。

完爆:+3最大傷害73開


優(yōu)化射擊&雙子座:2最低傷VS3最高傷,數(shù)值都被人家爆了

完爆:3最高傷10-0開


充能彈幕:+2+1最低傷害,多花1過載多攻擊1次

+1.5期望傷害在4次攻擊下就是6點,多1次攻擊是2.5+力量/重傷+1/2*過載+1/2專注

只有低過載時才會加基礎(chǔ)傷害,否則多1段一定是占優(yōu)的,越往后期,兩者差距越大

完爆:多一次攻擊91開


雙槍時間:滿足條件時變0費VS+3最大傷害

不滿足條件多1.5期望傷害,滿足條件時1費=3傷

完爆:減費91開


發(fā)泄:3充能可以啟動VS+1+2的小大傷害

費用不會減為負(fù),就看卡組里給充能/施加標(biāo)記的牌多不多的,競爭使用充能的卡多的話,得減少啟動條件,否則不如多嫖1.5的AOE傷害

完爆:55開




大腦燃燒:+2最大傷害VS+1燃燒層數(shù)

專注多時,+2最大傷害=+2總傷害

完爆:+2最大傷害73開


幸運射擊:升級加基礎(chǔ)傷害VS變子彈決定傷害

傷害判定再消費充能以前

前者1/4彈夾時使用后為【2,5】+6=【8,11】

后者再4/4彈夾時為【1,3】+8=【9,11】,在3-4-3-4這種進(jìn)入滿能狀態(tài)的流派里,作為消耗1充能的功能卡,比【快速開火】稍微強一點

使用情形完全不一樣,但是滿彈流彈殼越多,啟動越慢,沒有空彈=1防,加倉浪費錢,因此一般空洞加倉才會抓取。

完爆:空洞加傷害73開

完爆:91開,哪怕有1點專注,【2,8】都能完爆【5,5】




震蕩器:【2,7】VS【4,4】

等傷這個吃加成的,流彈數(shù)很高,因此提高傷害是多重收益

完爆:【2,7】91開


2減益回本,使用的樣本少,給55

機器踢:+3傷VS多1過載多2致殘

致殘這個東西疊加只增加持續(xù)施加,10致殘和99致殘可能沒區(qū)別,多花過載可能回降低輸出。

2過載換4致殘夠用了(能撐到再次抽到這張卡就行)

完爆:+3傷91開




槍手:多2傷害VS多1段但降低基礎(chǔ)傷害

ADC不能出肉裝,你是CARRY大神,就得打最多的輸出,一個是10+2x,一個是7.5+3X,在增傷大于3時可反超

完爆:多端73開


火力壓制:2點AOE傷害VS敵人數(shù)護(hù)甲

費用打錯了是2,

基礎(chǔ)卡看起來還行4傷AOE+4點護(hù)甲,基本等于1張攻擊卡+1張防御卡,但升級只能升級1段,不能堅固。

那肯定升級傷害,單挑或者團戰(zhàn)對面減員,護(hù)甲收益非常低。

完爆:傷害91開


火焰風(fēng)暴:+充能數(shù)的燃燒VS變消耗的AOE

2燃燒大于2傷害,多4-6燃燒都是可能的,因此已經(jīng)超模了。

另外一個強調(diào)功能性,爆發(fā)的AOE,群體8燃燒還會對敵人的隊友造成4點額外傷害,

完爆:55開,功能不同


樣本使用少,燒焦流和DEBUFF流挺難湊齊的,容錯率底,胡1把得輸3把,或者打到一半轉(zhuǎn)空洞/滿彈了

暫時給55開

主要是功能性,花費充能配空彈或者下回合進(jìn)入滿彈,燒焦作為DEBUFF只要有就行,沒燃燒時燒焦不會衰減。

當(dāng)你擁有【對目標(biāo)等同于燒焦層數(shù)傷害】的移植物,多1層燒焦有點用。

完爆:+3最低傷害91開


直擊:下回合抽1VS+3+4小大傷害

打斗費用多,抽牌有意義,劇情前兩天3費,最后一天4費,多抽的牌也打不出去,只起到加速洗牌的效果(看成抽2棄牌2也差不多)

完爆:加傷害91開




裝填VS2傷

翻倍過載上限非常高,劇情模式主要配合0費輸出卡或者多端,成倍放大收益。

裝填萬金油屬性,不再卡手,抽到0費可以直接出,因此在構(gòu)筑上需要多抓0費牌(和過載減費的幾張非常搭配)

高費的打斗里面這張卡非常強。

完爆:裝填91開


連射:抽牌VS過載

有打空充能抽牌的移植物的話選過載,非常需要過牌(如打斗模式)選抽牌。

抽牌沒有費用打不如加傷害

完爆:過載73開




重傷射擊:+2+3傷害VS+1層重傷

2費不再靈活,主要是施加重傷DEBUFF的功能卡,只會在加倉空洞流里出現(xiàn)

5重傷和4重傷,后面5個回合都能多1層重傷,相比之下,2.5的傷害有點弱。

完爆:重傷91開


零:2傷害VS1重傷

相比于2費的【重傷射擊】和消耗過載的【起火彈】,零優(yōu)勢在于本回合容易配合,后續(xù)有費用。2張卡即可回本。

完爆:1重傷91開

金卡


休克療法:2過載VS2傷害

這張可以起手打,給過載提高其他卡牌傷害,也可以其他卡牌提高過載,它是2倍利用效率,有多少拿多少的好卡,值得上金卡。

對比高能彈藥4倍過載效率,下回合剩余當(dāng)前1/4過載。休克療法這回合就提供2過載,本身1費靈活。

完爆:2過載91開


劇變:-1費VS多2傷的AOE

這卡翻譯不好,基礎(chǔ)是2費3傷AOE,每個減益相當(dāng)于額外3傷OE,配合群體燒焦,或者物品牌里面的群體致殘/重傷,上限很高

減費更靈活是關(guān)鍵,最多打8傷,1費攻擊卡很輕松能到達(dá)這個水平。

完爆:減費91開


完爆:最大傷害73開

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