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發(fā)布時(shí)間:2021-06-11 16:23 來(lái)源:騎砍中文站 作者:機(jī)制向小萌新
騎馬與砍殺2拉步兵仇恨是作戰(zhàn)中的一個(gè)進(jìn)階小技巧,1.6.0版本仇恨機(jī)制如何計(jì)算?下面一起來(lái)看看《騎馬與砍殺2》1.6.0版本仇恨機(jī)制詳解
大家好!騎砍就是打架,當(dāng)然要用我方輸出(弓兵)打?qū)Ψ剑詈檬怯梦曳捷敵龃驅(qū)Ψ降妮敵?,讓?duì)方輸出打我方的肉。
讓對(duì)方輸出打我方的肉=讓我方的肉吸引到對(duì)方的輸出--->拉仇恨和轉(zhuǎn)移仇恨。
一、拉仇恨有兩個(gè)辦法:
1)你打他,他恨你,比如主角單槍匹馬過(guò)去打騎兵、弓兵,騎兵、弓兵就可能不跟隨步兵去殺敵了(形成我方全體打敵人部分,局部以少打多,整體上以弱勝?gòu)?qiáng)),如果敵人弓兵還跟步兵走,說(shuō)明仇恨拉的不夠,還需要繼續(xù)打,并且在原地遛彎,保持仇恨距離,脫離距離仇恨也會(huì)丟失。
2)拉仇恨更重要的是距離,距離近就有仇恨。舉例說(shuō)明,我方對(duì)方部隊(duì)都不足百人,我方只有騎兵、弓兵,騎兵在左前距離敵人100碼盾陣,弓兵距離敵人150碼散陣,由于弓兵射擊所以有仇恨,對(duì)方部隊(duì)向我方弓兵進(jìn)攻。敵人半路上距離我騎兵越來(lái)越近,或者我方騎兵主動(dòng)接近,會(huì)引起敵人轉(zhuǎn)移仇恨目標(biāo),向我方騎兵進(jìn)攻。此時(shí)我方騎兵盾陣后退,不徐不疾,遛狗戰(zhàn)術(shù),敵人側(cè)翼就賣(mài)給我方弓兵。
二、轉(zhuǎn)移仇恨就一個(gè)字:跑,也就是拉開(kāi)。比如我方弓兵部隊(duì)不想挨敵人弓兵打,我方應(yīng)該弓兵后退(建議F1F5后退,這是邊打邊退),我方肉向敵人弓兵靠近吸引仇恨。
三、仇恨優(yōu)先級(jí):主角(因?yàn)閹?美?)>距離近的部隊(duì)(足夠近)>弓兵部隊(duì)(誰(shuí)打我我恨誰(shuí))>大部隊(duì)>小部隊(duì)。距離近的部隊(duì)沒(méi)有吸引到敵人弓兵的仇恨,說(shuō)明不夠近,但也不能太近,否則敵人步兵就不舉盾,沖鋒快速接近。
四、攻城時(shí)的仇恨運(yùn)用:
舉例說(shuō)明攻打小城堡,建議直接打。開(kāi)局布陣時(shí)候,步兵在最前面擺出一字長(zhǎng)蛇陣(用F1+鼠標(biāo)拉一條線),再盾陣。這樣能吸引到敵人弓兵的仇恨。保障我方弓兵少挨打,步兵(其實(shí)也包括騎兵)盾陣損失也少。弓兵在后面也拉一字長(zhǎng)蛇陣,擺散陣。開(kāi)始戰(zhàn)斗如果我方部隊(duì)移動(dòng),請(qǐng)快速按一次F1F6(立定!)。這樣,攻城戰(zhàn)前半場(chǎng)是敵我雙方弓兵互射,有主角加持穩(wěn)贏;下半場(chǎng)敵人沒(méi)有弓兵了,為了吸引敵人步兵上城樓,建議主角趴在梯子上,吸引城內(nèi)步兵上城樓挨射(本小萌新現(xiàn)在是指揮步兵趴在梯子上,F(xiàn)1F3然后F1F6),很快敵人步兵死傷慘重,半數(shù)逃之夭夭。
總而言之,用距離控制仇恨,走近一些可以拉仇恨,跑遠(yuǎn)一些可以轉(zhuǎn)移仇恨。目的是讓弓兵部隊(duì)形成側(cè)射。
借本帖子討論一下:
本小萌新認(rèn)為,目前1.5.10版本,輸出僅僅是弓兵,騎弓不再是輸出,除非下馬。
肉,最好的肉,可能是具狀騎兵靚仔舉盾墻,不僅僅是甲厚,盾陣移速還高。
最好的輸出應(yīng)該還是巴弓yyds,因?yàn)榕軇?dòng)技能170。
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