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《騎馬與砍殺2》1.6.0版本仇恨機制詳解 如何拉步兵仇恨

發(fā)布時間:2021-06-11 16:23 來源:騎砍中文站  作者:機制向小萌新

 

騎馬與砍殺2拉步兵仇恨是作戰(zhàn)中的一個進階小技巧,1.6.0版本仇恨機制如何計算?下面一起來看看《騎馬與砍殺2》1.6.0版本仇恨機制詳解

《騎馬與砍殺2》1.6.0版本仇恨機制詳解


大家好!騎砍就是打架,當然要用我方輸出(弓兵)打對方,最好是用我方輸出打對方的輸出,讓對方輸出打我方的肉。

讓對方輸出打我方的肉=讓我方的肉吸引到對方的輸出--->拉仇恨和轉移仇恨。

一、拉仇恨有兩個辦法:

1)你打他,他恨你,比如主角單槍匹馬過去打騎兵、弓兵,騎兵、弓兵就可能不跟隨步兵去殺敵了(形成我方全體打敵人部分,局部以少打多,整體上以弱勝強),如果敵人弓兵還跟步兵走,說明仇恨拉的不夠,還需要繼續(xù)打,并且在原地遛彎,保持仇恨距離,脫離距離仇恨也會丟失。

2)拉仇恨更重要的是距離,距離近就有仇恨。舉例說明,我方對方部隊都不足百人,我方只有騎兵、弓兵,騎兵在左前距離敵人100碼盾陣,弓兵距離敵人150碼散陣,由于弓兵射擊所以有仇恨,對方部隊向我方弓兵進攻。敵人半路上距離我騎兵越來越近,或者我方騎兵主動接近,會引起敵人轉移仇恨目標,向我方騎兵進攻。此時我方騎兵盾陣后退,不徐不疾,遛狗戰(zhàn)術,敵人側翼就賣給我方弓兵。

二、轉移仇恨就一個字:跑,也就是拉開。比如我方弓兵部隊不想挨敵人弓兵打,我方應該弓兵后退(建議F1F5后退,這是邊打邊退),我方肉向敵人弓兵靠近吸引仇恨。

三、仇恨優(yōu)先級:主角(因為帥?美?)>距離近的部隊(足夠近)>弓兵部隊(誰打我我恨誰)>大部隊>小部隊。距離近的部隊沒有吸引到敵人弓兵的仇恨,說明不夠近,但也不能太近,否則敵人步兵就不舉盾,沖鋒快速接近。

四、攻城時的仇恨運用:

舉例說明攻打小城堡,建議直接打。開局布陣時候,步兵在最前面擺出一字長蛇陣(用F1+鼠標拉一條線),再盾陣。這樣能吸引到敵人弓兵的仇恨。保障我方弓兵少挨打,步兵(其實也包括騎兵)盾陣損失也少。弓兵在后面也拉一字長蛇陣,擺散陣。開始戰(zhàn)斗如果我方部隊移動,請快速按一次F1F6(立定!)。這樣,攻城戰(zhàn)前半場是敵我雙方弓兵互射,有主角加持穩(wěn)贏;下半場敵人沒有弓兵了,為了吸引敵人步兵上城樓,建議主角趴在梯子上,吸引城內步兵上城樓挨射(本小萌新現(xiàn)在是指揮步兵趴在梯子上,F(xiàn)1F3然后F1F6),很快敵人步兵死傷慘重,半數(shù)逃之夭夭。

總而言之,用距離控制仇恨,走近一些可以拉仇恨,跑遠一些可以轉移仇恨。目的是讓弓兵部隊形成側射。

借本帖子討論一下:

本小萌新認為,目前1.5.10版本,輸出僅僅是弓兵,騎弓不再是輸出,除非下馬。

肉,最好的肉,可能是具狀騎兵靚仔舉盾墻,不僅僅是甲厚,盾陣移速還高。

最好的輸出應該還是巴弓yyds,因為跑動技能170。

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