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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊1.51版本帕里斯派系神話兵種分析

發(fā)布時(shí)間:2021-07-12 15:21 來(lái)源:NGA  作者:第13艦隊(duì)士兵

 

巨人弓箭手

對(duì)戰(zhàn)中750分?jǐn)?shù),一個(gè)定位很奇怪的單位,這也是我到今年才弄清楚這個(gè)單位的實(shí)際功效,以弓箭部隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),巨人弓的輸出能力比不上700分的顯耀射手,只是在頭幾輪的攻擊下巨人弓能產(chǎn)生更多的減員殺傷,但是后續(xù)傷害的輸出就會(huì)明顯弱于顯耀射手。這也是以前我這單看殺傷效果的判斷方式,就把巨人弓當(dāng)作是垃圾部隊(duì)看待。今年做測(cè)試的時(shí)候,突發(fā)奇想用遠(yuǎn)程部隊(duì)對(duì)射,結(jié)果以外的發(fā)現(xiàn)巨人弓可以顯著的射贏顯耀射手,后續(xù)又用了邁弓披甲弓重亞弓來(lái)對(duì)射,結(jié)果發(fā)現(xiàn)巨人弓居然都可以射贏,也就是說(shuō)巨人弓的定位可以看作是反弓箭的弓箭部隊(duì),同樣由于巨人弓的破甲比例不高,對(duì)于持盾部隊(duì)的殺傷效果要明顯較差,同持盾投石部隊(duì)對(duì)射的時(shí)候,明顯的射不過(guò)。也就是巨人弓是在克制關(guān)系中介于弓箭部隊(duì)和投石部隊(duì)之間。不過(guò)由于巨人弓本身每個(gè)模型血量較高,在對(duì)射的時(shí)候不容易出現(xiàn)減員的情況,可能把對(duì)方射崩后,自己還是一個(gè)模型也沒(méi)有掉沒(méi)在這種狀況下,巨人弓的持續(xù)遠(yuǎn)程殺傷就要比一般的弓箭部隊(duì)要更好,除了自身的遠(yuǎn)程殺傷方面的特殊定位,巨人弓也是有著巨人屬性,質(zhì)量最高等級(jí),可以輕易穿過(guò)多數(shù)的輕中裝部隊(duì),另一方面再加上他50的基礎(chǔ)移動(dòng)速度,就讓他有出氣的移動(dòng)能力,這種機(jī)動(dòng)能力能讓帕里斯部隊(duì)的整體的機(jī)動(dòng)性提上一個(gè)臺(tái)階,另外,巨人弓的近戰(zhàn)殺傷也是非常的夸張,還具有著引發(fā)恐懼的能力,這就讓他在彈藥用完后,能產(chǎn)生不其他遠(yuǎn)程部隊(duì)更明顯的近戰(zhàn)功能。不過(guò)由于巨人弓在戰(zhàn)役中是三本部隊(duì),而帕里斯的貴族弓也是三本部隊(duì),貴族弓后續(xù)成長(zhǎng)空間更大所以更多時(shí)候都是會(huì)把有限的資源投入在貴族弓身上,這就讓巨人弓在戰(zhàn)役中幾乎沒(méi)有什么存在感。在對(duì)戰(zhàn)中,800的精銳投石的效率明顯更高,同時(shí)顯特投的反遠(yuǎn)程性價(jià)比也是比巨人弓更明顯,再加上巨人弓對(duì)弓箭部隊(duì)之外的目標(biāo)持續(xù)殺傷能力要明顯不如顯耀射手的狀況,這就讓巨人弓處于一種非常尷尬的地位,如果硬要說(shuō)其優(yōu)點(diǎn),可能就是依靠巨人的質(zhì)量,能攔住突襲的戰(zhàn)車(chē)和騎兵,讓自己的矛盾部隊(duì)可以更容易的來(lái)包抄圍剿。如果從這個(gè)角度來(lái)看,用巨人弓取代顯耀射手的位置,如果在應(yīng)對(duì)一些遠(yuǎn)程強(qiáng)勢(shì)派系的時(shí)候比如呂基亞或者希波呂特或者薩拉米斯的時(shí)候,這時(shí)候巨人弓可以當(dāng)作是針對(duì)應(yīng)的部隊(duì)使用,不光是能夠克制對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì),同時(shí)還更加不怕騎兵戰(zhàn)車(chē)的騷擾。這里再說(shuō)巨人弓的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是他的人數(shù)較少,就讓他的部隊(duì)寬度也隨之變小,這讓他以橫排陣線的時(shí)候,就算不做陣型變化,他的轉(zhuǎn)角速度也是要比那些100+人數(shù)的遠(yuǎn)程部隊(duì)要更靈活,更不容易發(fā)生部隊(duì)堆疊無(wú)法射擊的情況,這就是節(jié)省了布陣空間和戰(zhàn)術(shù)變化的操作,進(jìn)而能讓巨人弓的輸出更有保障。


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