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發(fā)布時(shí)間:2021-07-12 15:21 來(lái)源:NGA 作者:第13艦隊(duì)士兵
獨(dú)眼巨人
收起獨(dú)眼巨人
對(duì)戰(zhàn)中1500分,游戲中目前出了牛頭人外的另一個(gè)非英雄的單模型部隊(duì),所以多數(shù)時(shí)候都會(huì)同牛頭人進(jìn)行對(duì)比,這兩支部隊(duì)雖然有著共同的一些功能,但是在不同方向上,兩者還是有著更加明顯的細(xì)化。首先說(shuō)下牛頭人方便對(duì)比,牛頭人是有著更高的命中和更高的破甲殺傷,攻速上牛頭人也是更快一點(diǎn),由于它倆的超高破甲殺傷本身就已經(jīng)超過(guò)絕大多數(shù)部隊(duì)的單模型血量,所以破甲更高的牛頭人在攻擊多模組的部隊(duì)時(shí)候效率相對(duì)就會(huì)浪費(fèi)不少,畢竟每一次攻擊都是有著大量無(wú)用的溢出傷害,所以牛頭人就更加適合針對(duì)攻擊單體目標(biāo),比如英雄。同時(shí)牛頭人的野蠻沖撞,可以給他進(jìn)行提速,讓他可以更容易重開(kāi)人群接近目標(biāo)英雄,同時(shí)在斬將后,又可以憑借這個(gè)技能沖出人群防止被包圍的情況。所以牛頭人是更加適合斬將這種戰(zhàn)術(shù)打法。對(duì)比牛頭人后,巨人一方面命中要低一些,再加上護(hù)甲更低防御也更低,如果沖進(jìn)人群斬將,雖然血量比牛頭高,但是可能會(huì)更容易暴斃。由于自身攻防問(wèn)題,在面對(duì)高攻防的英雄時(shí)候,雖然也是可能達(dá)到斬將效果,但是整體效率可能就不如牛頭人這么好了。在攻擊動(dòng)作上,牛頭人的動(dòng)作更多是劈砍的動(dòng)作,這基本上都是以自上而下的“砸”的方式表現(xiàn),獨(dú)眼巨人的攻擊方式更多的是以”橫掃“的方式表現(xiàn),所以從這兩者的動(dòng)作上看,獨(dú)眼的殺傷范圍可能會(huì)明顯大于牛頭,這在一些人的體感上也是提供了這方面的反饋。同時(shí)獨(dú)眼的技能也讓他的攻擊速度可以進(jìn)一步提升,這就大大加強(qiáng)了對(duì)步兵群的殺傷效率。經(jīng)過(guò)這樣的對(duì)比就可以看出,牛頭是更適合針對(duì)對(duì)方英雄,獨(dú)眼更適合清理步兵。不過(guò)在具體使用上,由于獨(dú)眼相對(duì)較脆,如果獨(dú)自對(duì)抗高級(jí)部隊(duì),很有可能實(shí)際表現(xiàn)還不如牛頭好,不過(guò)要是有了”墊腳“部隊(duì)的幫助,結(jié)果就是不一樣了,獨(dú)眼可以更安全的發(fā)揮自身的攻擊優(yōu)勢(shì),這樣的輸出效率才有可能會(huì)明顯高于牛頭,這也是特洛伊中少數(shù)需要墊腳配合的部隊(duì)。在獨(dú)眼的使用上,他的投石技能也是有助于制造更多的殺傷,不過(guò)由于這個(gè)技能有較長(zhǎng)的”前搖“時(shí)間,出了技能本身的讀條兩秒外,還有這一個(gè)明顯的撿石頭這種”裝彈“動(dòng)作,這一套前搖下來(lái)就會(huì)讓他的實(shí)際命中過(guò)低,所以對(duì)應(yīng)就可以采用我稱之為”二段投“的操作方式,先是正常使用技能,在獨(dú)眼進(jìn)行”撿石頭“裝彈”的時(shí)候取消技能釋放,這時(shí)候獨(dú)眼的“裝彈”動(dòng)作并不會(huì)停下,但是技能圖標(biāo)會(huì)恢復(fù)為可用狀態(tài),這時(shí)候馬上再使用技能點(diǎn)擊目標(biāo),而獨(dú)眼的“裝彈”動(dòng)作正好處于完成狀態(tài),這時(shí)候石頭幾乎是可以達(dá)到瞬發(fā)的效果,這個(gè)時(shí)候?qū)?yīng)的也就更容易命中目標(biāo)??傮w上來(lái)說(shuō)獨(dú)眼是提升了帕里斯部隊(duì)的破陣能力,斬將能力,還可以算作是提升了帕里斯部隊(duì)的整體機(jī)動(dòng)能力,不過(guò)由于獨(dú)眼畢竟是單體,實(shí)際產(chǎn)生的作用,再大規(guī)模人數(shù)下,可能表現(xiàn)得效果并不如巨人部隊(duì)來(lái)的直接,不過(guò)排除一些非常倒霉的時(shí)候,獨(dú)眼依靠出色的血量和不低的士氣,再加上引發(fā)恐懼的能力,還是能成為帕里斯部隊(duì)中不可忽視的一種存在。
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