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永恒輪回黑色幸存者0.37.0版本更新日志分享

發(fā)布時間:2021-07-23 09:55 來源:steam

 

系統(tǒng)

阿爾法 & 奧米加

盧米亞島添加全新物體 阿爾法 & 奧米加。

阿爾法 & 奧米加是 AGLAIA通過Zeppetto項目創(chuàng)建的人形機器人。通過注入VF,人為激活機械體,目前還不太為穩(wěn)定。

可以獲得秘銀和能源晶石并加快成長,可以成為實驗體的主要交戰(zhàn)目標。

阿爾法

游戲開始340秒后登場。 (第2日白天)

在高級住宅區(qū)或小巷中的一處隨機出場。 (登場1分鐘前進行通知)

使用技能: 末日雙斬

以半圓半徑擺動手臂,造成傷害并擊退。 如果撞到墻,會導致暈厥。

掉落秘銀, 無人探測儀以及靛青月石以外的稀有或高級等級的隨機物品一個。

奧米加

游戲開始640秒后登場。 (第3日 白天)

在阿爾法未登場的高級住宅區(qū)或小巷中登場。

使用技能: 末日雙斬

使用技能: 系統(tǒng)過載(被動)

技能命中承受額外傷害。(冷卻 8秒)

是緩和狩獵物體速度的裝置。

使用技能: VF脈沖

一定時間后在敵人腳下釋放VF能量,給敵人造成傷害并將其至于空中1秒。

命中的敵人攻擊力5秒間減少30% 。

掉落能源晶石,EMP探測儀以及一個隨機物品。

加速邊界

加速邊界安裝在所有區(qū)域間邊界處。

加速邊界可以在游戲初期避免無限追逐的手段,并縮短并行在區(qū)域之間所需的時間,可以在不使用傳送門的情況下更快速的移動。

觸碰到加速邊界時,加速效果即消失,目標移動速度提升30%,持續(xù)2秒。

在進行移動以外的其他動作時,移動速度增加效果馬上消失。

消失的加速邊界在7秒后再生。

主要物體分配變更以及擴張地圖顯示。

主要物體的登場時間有所變更。

變更點如下;

第1日的白天時長增加。(160秒 → 180秒)

蝙蝠的第一次登場時間延長20秒。

第1日 晚上生命之樹生成2棵。(旅館 → 旅館, 墓園)

第2日 早上不會生成生命之樹。 (森林 → 沒有)

第2日 晚上生命之樹生成2棵。(墓園 → 森林, 醫(yī)院) (醫(yī)院追加種植新生命之樹)

增加阿爾法 & 奧米加。 ( 阿爾法 - 第2日早上, 奧米加第三天早上)

隕石出現(xiàn)周期縮短,數(shù)量增加。第1日晚上開始每次轉(zhuǎn)換白天時墜落隕石,共墜落4顆。 (由于系統(tǒng)結(jié)構(gòu)問題,第3、4顆隕石比日夜轉(zhuǎn)換晚20/40秒出現(xiàn),之后會進行調(diào)整。)

維克萊恩博士出現(xiàn)時間延遲。 (第3日白天 → 第3日 晚上)

維克萊恩博士不再掉落能源晶石。

在擴展地圖(M)中將顯示維克萊恩博士,阿爾法和奧米加,生命之樹和隕石的現(xiàn)狀。

維克萊恩博士, 阿爾法和奧米加如果還未被擊殺 ,即使沒有視野也可以在地圖中確認到。

可采集的生命之樹和隕石將一直顯示在地圖上。

之后預計將添加此功能在游戲現(xiàn)況(Tab) 圖中。

視野處理優(yōu)化

視野以及戰(zhàn)爭迷霧(Fog of War)檢測方式優(yōu)化。

視野比之前更加清晰。 超過一定高度的墻壁和樹木等物體會明顯遮擋視線。

通過減少視野上的負載來優(yōu)化。

瞬間遮擋視野的情況增多,使用視野的玩法可以更加多樣化。

示例 1. 樹后視野被遮擋。

示例 2. 熊坡下方位置視野被遮擋。 (在熊坡上方還是可以看到下方。)

雙人和三人HP條,根據(jù)隊伍區(qū)分。

雙人和三人中,不同隊伍使用不同顏色的體力條。

HP條根據(jù)團隊區(qū)分的選項默認設(shè)置為On,可在選項中取消該設(shè)置。取消時與此前一樣根據(jù)敵方和隊友區(qū)分。

使用傳送門后的無敵效果。

為改善使用傳送門后被伏擊的敵人擊殺的不可抗拒情況,增加暫時的無敵效果。

傳送到達后1秒間無法進行普攻和技能目標鎖定,并無視所有傷害。

傳送到達后1.5秒間無法進行普攻,技能物品使用,移動速度減少30%。

游戲主要優(yōu)化事項

通用 暴擊傷害量 變更 175% → 165%。

晚上視野減少率 從40%縮減到 30%。

部分物品技能和能力值變更為“獨有裝備效果”。

同時裝備兩個有同樣獨有裝備效果的物品時,僅應用一種優(yōu)先級較高的效果。

如果效果相同,應用數(shù)值較高的物品。

同時裝備射程增加 1.25 物品和 射程 增加 1 物品時,射程 增加 應用1.25

如果效果的細節(jié)不同,則根據(jù)等級較高的物品采取優(yōu)先級。

休息恢復量 & 恢復間隔調(diào)整

休息時恢復間隔縮短,恢復效率略有提高。

恢復間隔為準 1秒 → 0.4秒

體力恢復量 : 20 + 級別 + 體力上限的 2% → 10 + 級別 * 0.5 + 體力上限的 1%

耐力恢復量 : 15 + 級別 * 0.5 + 耐力上限的 2% → 8 + 級別 * 0.3 + 耐力上限的 1%

提升便利性

當前正在制作的物品在快速制作中單獨標記,減少意外制作錯誤的機會。

提高對庫存中物品使用的可見性。

無法使用的物品和裝備將不再標記格子號碼。

因為冷卻等暫不可使用等情況下,格子號碼的顏色會變淺。

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