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發(fā)布時(shí)間:2021-08-26 10:28 來源:百度貼吧 作者:昔時(shí)丶明月在
文明類型
收起人類HUMANKIND征服勝利是游戲中常用的勝利方法,哪些文明適合征服勝利?下面一起來看看人類HUMANKIND征服向文明推薦
征服勝利是最基礎(chǔ),最簡單,最快速的4X類勝利方式,征服勝利一般有這么幾個(gè)前提關(guān)鍵詞:盤古大陸,戰(zhàn)略資源,UU早戰(zhàn),白板普適,科技碾壓。
在隔壁,普適征服勝利一般指神標(biāo)盤古,二城開二分箭術(shù),馬二坐軍營,砍樹小馬一波,轉(zhuǎn)火槍征服,白板文明入門基本百T,是一種檢驗(yàn)基操的勝利方式。
在人類里,普適的軍爭征服勝利可能略有不同,因?yàn)榍袚Q時(shí)代的關(guān)系,你不可避免的要看著UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有規(guī)劃的選擇方向進(jìn)行征服。
選擇了征服,就不要在乎分?jǐn)?shù),滅了國對方自然沒有分?jǐn)?shù),多打仗也能快速進(jìn)時(shí)代。
征服勝利之所以和文明脫不開干系,因?yàn)槲拿骺梢詮乃膫€(gè)地方影響征服進(jìn)度,UA的傳承能力,UB的特色建筑,UU的特色單位。加上文明特性的擴(kuò)張主義者/軍事主義/建設(shè)主義
擴(kuò)張主義的優(yōu)勢在于,你可以不受外交懲罰,直接在未宣戰(zhàn)的情況下進(jìn)入對方領(lǐng)土。不同于文明6的設(shè)定,從和平到宣戰(zhàn)會導(dǎo)致兵彈出邊界,人類不受影響。擴(kuò)張主義者還能發(fā)動主動技能,耗費(fèi)一定的金幣(按發(fā)展進(jìn)度大概是8-10會合金),讓軍隊(duì)在前哨站上呆3-4回合,直接改換前哨歸屬。擴(kuò)展主義也能憑借下城的區(qū)域,拿到擴(kuò)地分進(jìn)時(shí)代
可用于征服向的擴(kuò)張主義有亞述//羅馬,波斯//條頓//西班牙,
擴(kuò)張主義文明評分
亞述:A,亞述強(qiáng)在是遠(yuǎn)古文明,就能讓單位移速加一,別小看加一,對于4點(diǎn)移動力這可是+25%啊,配合洗劫特質(zhì)保證后期可以鋪開打
另外亞述的UB可以在前哨站直接放置,隨時(shí)代大概是3-50點(diǎn)影響的成本,每回合收益2,配合市政極端化后,特色區(qū)域能+2+4。
但是UU處于雞肋位置,是斥候騎手的上位替代,斥候并不能升級上馬,16力超進(jìn)化也就是古典騎兵。配合主流思路的弓步下城,只適用于野戰(zhàn)。需要節(jié)奏感良好避免陷入敵方進(jìn)希臘
軍事主義文明
軍事主義是主要方向就是軍爭,是征服不可或缺選擇的文明,常見的UA信條都是圍繞單位戰(zhàn)斗,UB大部分是哨站。相反,軍事主義的UU并不和其他文明有拉開特別大的差距,人人都有UU,意味著UU價(jià)值不高。軍事主義的優(yōu)勢在于自帶30戰(zhàn)爭支持度,可以有效宣戰(zhàn),割地,下城。另外軍事主義的主動技能是耗費(fèi)4人口招4個(gè)家園衛(wèi)士,實(shí)際使用并不強(qiáng)力。軍事主義UB基本為要塞,配合快速擴(kuò)張避免安定度懲罰。
可以說軍事主義本身并沒有那么強(qiáng),強(qiáng)在軍事主義有幾個(gè)顛覆機(jī)制文明不可不選。
這里進(jìn)行說明,不是征服就一定要匈奴,蒙古,軍事主義推薦可用的有:遠(yuǎn)古希泰,邁錫尼。古典匈奴,哥特。中古蒙古,諾斯維京,阿茲特克
建造主義文明
如果說軍事主義和擴(kuò)張主義,是靠UA傳承來影響征服,建造主義則是靠高額生產(chǎn)力來推進(jìn)征服。
建造主義的時(shí)代分也能在擴(kuò)張路上,靠影響力購買哨站范圍內(nèi)的奢侈和戰(zhàn)略加分,因?yàn)槌斯まr(nóng)商業(yè)區(qū)域,采集資源的工藝區(qū)也算區(qū)域,照樣能保證時(shí)代速度。
建造主義打征服的思路就是依靠工業(yè)力量從后方爆兵,配合建造主義幾個(gè)特色文明UU,適合對付希臘,匈奴等棘手AI在近點(diǎn)時(shí)使用。建造主義主動技能可以在最少5回合內(nèi),把所有科研金幣一比一轉(zhuǎn)化成產(chǎn)能,適合快速爆兵,出奇觀,拍UB壓安定等。
常用的建造主義文明基本都是弓箭遠(yuǎn)程系列,遠(yuǎn)古埃及,古典埃及,中古高棉
普適型文明。
畢竟標(biāo)準(zhǔn)一局6個(gè)AI,要是都搶完了,還有一些不太落后的文明,適合早戰(zhàn)有一戰(zhàn)之力,同時(shí)不影響后期突然不想打了軍轉(zhuǎn)飛天。這類文明一般由于出色的UU和合理的數(shù)據(jù)利好征服。
后續(xù)不詳細(xì)說,比如遠(yuǎn)古努比亞商業(yè)文明,UU弓箭手無視視野盲區(qū),特性可以每奢侈和戰(zhàn)略+5金幣,也符合征服有大量前哨的特點(diǎn)
古典孔雀王朝,六移速三射程的象兵遠(yuǎn)程
中古英格蘭,UB為前哨買要塞,UU為44的長弓手無視視野盲區(qū)
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