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人類HUMANKIND征服向文明推薦 各時期文明強度分析

發(fā)布時間:2021-08-26 10:28 來源:百度貼吧  作者:昔時丶明月在

 

中世紀征服文明注重收尾:軍事蒙古SSS,軍事阿茲特克S,建造高棉S,軍事諾斯維京A,農(nóng)業(yè)英格蘭A

英格蘭強在無視視野懲罰的44弓箭手

諾斯維京強在海圖,大陸圖海運可以一戰(zhàn),用影響力可以直接給沿海開船屋漲人口,港口也能避免上下船的移動懲罰。所謂的大洋航行,只要技巧得當(dāng),無需海洋科技也能跨海行軍,不過比起其他文明,征服只能說是一個守成之選

軍事蒙古SSS,雖說機制一樣,為什么說中世紀的蒙古要比匈奴評分更高,不僅僅是22力和28力的問題。而是第一、兩種游牧兵都不需要銅鐵資源,只需要馬,另外不吃科技,升文明當(dāng)回合就能造。

第二、古典時代可能還在消化地盤,合并領(lǐng)地,擴大影響力和經(jīng)濟,如果匈奴一路升上來容易導(dǎo)致下城都是單個小城,當(dāng)前版本利好大城,不利好小城。

第三、匈奴時代科技不夠,必須要分兵才能上糧張人口,蒙古時代開始如果有羅馬在前可以空位,還有攻城技術(shù)+1空位。

不過有利也有弊,匈奴直升蒙古,可以得騎兵+2傳承力。另外匈奴60糧跳一次,蒙古80糧跳一次,如果隊伍里讓一個匈奴升級蒙古,三匈奴一蒙古的配置,照樣還是60糧跳一次生成蒙古游騎,靠這個小技巧很賺。

軍事阿茲特克S,是不習(xí)慣蒙古特性可選的傳統(tǒng)征服向文明,全員加2移速,單位建造減費。還能主動技能開啟獻祭,進一步降低單位成本。

步兵+2移速直逼騎兵,大哥倫比亞的對標特性,樸實無華的征服,在眾多4x游戲都是如此,弓步推進。

本作單位回復(fù)甚至可以靠金幣直接補全,所以一樣移動速度才是征服的限制。

UB堪稱小凱旋門,產(chǎn)出安定加影響,UU替換巨劍士,能用。

記得,本作阿茲特克和奢侈無關(guān)

高棉S

高棉被很多人認為是種田向文明,原因就是配合UB在河道可以打出逆天加成。一個巴拉伊35-40產(chǎn)能差不多才算合格,這簡直工業(yè)黨狂喜。

建設(shè)主義靠后方的爆炸數(shù)據(jù),可以快速搞定基建和攀升,遠點AI靠史前兵,后方再源源不斷的出兵種做援軍支援。

這是實際征服會發(fā)現(xiàn)的問題,如果古典步弓戰(zhàn)術(shù)野外被人追上,26的普通劍士低打高動能打弓箭80血,而弓箭到了高棉不升弩手升高棉戰(zhàn)象,那又是一個63的走A型遠程42力,大號瑪卡巴卡,大號印度象射手,一脈相承。

適合已經(jīng)大陸收割,需要海圖出擊,必須進4時代才能結(jié)束的場景

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