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《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》1.12.1補丁改動內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2021-09-09 09:51 來源:bilibili  作者:CA_DrDuan

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2目前已經(jīng)推出1.12.1版本,新版本對部分派系進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》1.12.1補丁改動內(nèi)容一覽

《Total War: WARHAMMER II》1.12.1 補丁現(xiàn)已推出。該補丁將通過Steam自動進行更新。該補丁進行了一系列變更,并解決了《The Silence & The Fury》發(fā)布后出現(xiàn)的一些問題。雖然這些都歸類為問題修復,但其中部分會對平衡性產(chǎn)生影響,尤其是在多人游戲中。希望本補丁能夠改善您的游戲體驗

此外,我們正在開發(fā)對騎兵部隊進行大型改動的測試版補丁。詳情請見本文底部,并可通過Steam上的測試選項進行開啟

《Total War: WARHAMMER II》- 1.12.1 補丁

一般性改動

· 修復了導致戰(zhàn)車被壓制的碰撞模型問題

· 范圍法術(shù)不會再影響效果范圍外的部隊

· 修復了部隊撞上正在釋放魔法射擊類法術(shù)的施法者時,會導致該人物再次釋放此法術(shù)的問題

· 當模組為派系提供原本沒有的外邦槽位時,游戲不會再于載入時崩潰


· 卡扎克與魔古爾:

o 卡扎克與魔古爾死亡/合邦后不會再次出現(xiàn)

o 修復了當卡扎克搭乘獠牙獸戰(zhàn)車時,無法使用技能的問題

o 卡扎克將為剃刀獸戰(zhàn)車解鎖先鋒部署

· 陶諾斯:

o 強取豪奪狀態(tài)下毀滅城鎮(zhèn)不會再減少移動距離

o 無論進行多少次戰(zhàn)斗,單次戰(zhàn)斗中最多可獲取的癲狂調(diào)整為50。該改動修復了在一場戰(zhàn)斗中可獲得150癲狂的問題

o 在凡世帝國戰(zhàn)役中,毀滅其他派系控制下的城鎮(zhèn)目標如今已可正確勾選

· 一般性改動:

o 修復了『釋放卡堂之力』在達成條件后仍無法解鎖的問題

o 若建立新血域時發(fā)生重疊,受詛血域地區(qū)不會移動到新血域所在地區(qū)

o 修復了在野獸人合作戰(zhàn)役中,同伴升級初始萬魔巖會導致玩家無法升級己方萬魔巖的問題

o 騎乘獠牙獸戰(zhàn)車的英雄現(xiàn)已計入英雄容量


· 歐西約坦:

o 圣所防御任務(wù)現(xiàn)在會顯示正確的數(shù)量

o 提高了中等與困難視界的生成頻率

o 終局會戰(zhàn)不會再有時限

· 納卡伊:

o 納卡伊派系中的對應(yīng)游牧群建筑現(xiàn)在會正確影響新招募部隊,并增加靈蜥先知的招募容量

· 一般性改動:

o 改進了羽蛇的近戰(zhàn)動畫

o 修復了靈蜥先知的穴居龍坐騎會在移動時噴吐兩團毒液的問題

o 古圣神廟祭禮現(xiàn)在會增加靈蜥先知招募容量


· 修整了在咕嚕終局會戰(zhàn)中,玩家無法控制己方部隊的問題


· 移除了英雄招募界面中重復的尸妖王按鍵

· 凱文·馮·勞合斯坦因在技能樹中點選骷髏戰(zhàn)馬后,能夠正確裝備對應(yīng)坐騎了

以上改動皆已于Steam發(fā)布。至于騎兵測試改動…

《Total War: WARHAMMER II》- Cavalry beta (騎兵部隊測試版補丁)

如果您希望加入騎兵部隊測試版補丁,請遵循以下步驟:

· 在您的Steam游戲庫中右鍵點擊Total War: Warhammer II,選擇屬性

· 在屬性窗口中,選擇測試標簽

· 從列表中選擇warhammerii_cavalry_beta

· 如此Total War: Warhammer II便會更新至公測版本

本次更新的目的在于全面提高騎兵的作戰(zhàn)效率,尤其是解決常被步兵反沖鋒以及重裝騎兵表現(xiàn)欠佳的問題

為了解決重裝騎兵當前的窘境,我們作出了一些游戲機制改動。這個問題源自對騎兵進行反沖鋒的步兵——由于步兵的人數(shù)規(guī)模大于騎兵,導致騎兵所受到的攻擊比他們攻擊到的對象更多

因此,騎兵在面對步兵的反沖鋒時(尤其是破甲殺傷較高的步兵)表現(xiàn)極其糟糕。這并非我們的本意,因此我們希望通過調(diào)整一些機制來減少步兵在這種情況下造成的殺傷,確保騎兵的沖擊力符合預期

為了解決這個問題,我們作出了兩樣重大改動,但由于此舉影響到了游戲核心系統(tǒng),為了不對其他戰(zhàn)斗產(chǎn)生意料之外的負面影響,我們認為以測試補丁的方式推出是最為保險的辦法

改動簡述:

· 被友方部隊阻擋的士兵不會再進行沖鋒攻擊。此改動對反沖鋒的步兵影響最大:

o 當步兵部隊向騎兵發(fā)起沖鋒時,后排兵模將不會進行沖鋒攻擊

o 這一改動減少了步兵向兵模較少的沖鋒部隊發(fā)起反沖鋒時造成的殺傷,使得騎兵向步兵發(fā)起沖鋒時戰(zhàn)損比更劃算

· 改變了沖擊傷害的計算方式

o 此前,沖擊傷害加成由部隊的沖鋒加成屬性決定,因此使得高沖鋒加成的騎兵在沖撞站定步兵和移動步兵時的殺傷并沒有多大區(qū)別,也就意味著是否站定對于沖擊傷害來說區(qū)別不大,因此導致步兵無腦選擇反沖鋒

o 如今沖擊傷害僅由沖擊力決定,與沖鋒加成無關(guān),因此在沖撞站定步兵時的傷害將遠低于沖撞行動中的步兵

這兩種改動令騎-步關(guān)系更加接近我們原本的意圖:

· 騎兵在與反沖鋒的步兵作戰(zhàn)時更有優(yōu)勢——當然,也要取決于部隊本身的強弱

· 站定步兵受到的殺傷比反沖鋒時更少,因此在面對騎兵時,步兵最好站定以待

以下是亂七八糟的細節(jié)。首先是各種術(shù)語及算術(shù)解釋:

· 沖擊傷害:大型兵模部隊在沖撞小型兵模部隊時造成的殺傷。套用公式為:(沖擊力^沖擊傷害修正)*沖擊傷害加成。修正與加成是將沖擊力調(diào)整為沖擊傷害的參數(shù)。沖擊傷害具有70%的破甲能力

· 沖擊力:兵模之間的動能差。沖擊力=相對速度變量*重量比。說得更具體一點,就是(兵模1的速度+兵模2的速度)*(兵模1的重量/兵模2的重量)

· 站定:當步兵處于原地待命狀態(tài)且面對敵軍時,將獲得站定重量加成。站定的兵模將顯著提升自身重量,大大減少沖擊力與沖擊傷害

· 擊倒起身延遲:對于被擊倒在地的兵模,其起身時間有一段隨機延遲

具體改動如下:

· 對兵模是否處于前排進行檢定,減少步兵在反沖鋒時進行的沖鋒攻擊。根據(jù)我們的量化測試,此改動將減少35%的沖鋒攻擊,從而降低了步兵在沖鋒時造成的殺傷

· 我們調(diào)整了沖擊傷害的計算公式,增加了潛在傷害變量(傷害輸出范圍內(nèi)的差值),并增加了每點沖擊力所造成的殺傷。不過,沖鋒加成不再對沖擊力產(chǎn)生影響,以免減少站定對沖擊力的效果。受改動影響最大的應(yīng)該就是那些沖鋒加成較低的重裝騎兵了

o 沖擊傷害修整從0.7提升至0.8

o 沖擊傷害加成從0.6降低至0.5

o 沖鋒加成不再影響沖擊力

· 延長了擊倒起身延遲,以免步兵在被擊倒后于騎兵部隊內(nèi)部迅速起身,影響其脫離戰(zhàn)斗、反復沖鋒

o 延遲從0.7-2秒調(diào)整為1-2.7秒

· 增加了站定加成,進一步提高站定部隊面對沖擊傷害時的效果。這一改動主要為了拉開步兵在站定與反沖鋒時受到的沖擊傷害差距

o 站定部隊現(xiàn)在最高可獲得8級站定加成(先前為6級)

o 最高站定等級的重量加成由3.5調(diào)整至4

o 擁有抵御沖鋒屬性的部隊站定加成由1.75提升至2

如上所述,這些改動已在測試版中實裝。如果您想先睹為快并提出反饋,請在Steam的測試選項卡中選擇Cavalry beta。請將反饋及意外情況提交至論壇,或是您常用的社交媒體平臺

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