逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2021-09-15 15:36 來源:百度貼吧 作者:burgerrr
折磨下自殘/毆打隊友的特性
收起折磨下自殘/毆打隊友的特性
所有英雄折磨時自殘均扣除自身最大生命的10%。
毆打隊友的效果更加復(fù)雜,其造成的傷害取決于隊友的最大生命百分比,每個英雄都有一個毆打隊友時扣除的“百分比”,同時還會對被毆打的對象造成不同的負面效果,例如流血,腐蝕等等。
每個英雄毆打隊友的特性如下:(debuff無特殊說明默認一回合)
咒縛者:15%最大生命,120%概率造成3點腐蝕
古商:5%最大生命,120%概率造成減4速度
弩手:15%最大生命,標(biāo)記目標(biāo)(三回合)
賞金:10%最大生命,標(biāo)記目標(biāo)(三回合)
十字軍:10%最大生命,120%概率眩暈
苦修:25%最大生命
盜墓:10%最大生命,120%概率造成2點腐蝕
惡女:15%最大生命,120%概率造成3點流血
強盜:20%最大生命
狗哥:15%最大生命,120%造成2點流血
小丑:10%最大生命,+15壓力(未知是固定,還是參與運算的基礎(chǔ)壓力)
麻風(fēng):33%最大生命
老兵:10%最大生命,120%概率眩暈
火槍:10%最大生命,標(biāo)記目標(biāo)(三回合) (我沒有實測這個數(shù)據(jù),如果是真的,這是除了飾品外火槍和弩手唯一的數(shù)據(jù)區(qū)別)
阿三:10%最大生命,120%概率造成-10閃避
瘟疫:10%最大生命,120%概率造成4點腐蝕
破盾:15%最大生命,120&概率造成減7速度
修女:10%最大生命,120%概率造成減10精準(zhǔn)
此外,當(dāng)英雄獲得折磨“折射”的時候,覆蓋所有debuff效果,統(tǒng)一更換為施加5點恐懼(食尸鬼嚎一嗓子會出的那個),和正??謶忠粯?點是基礎(chǔ)壓力參與壓力運算。造成的血量傷害不變。
有趣的來了:
英雄獲得折磨/美德的概率是和他們過去獲得折磨/美德的經(jīng)歷相關(guān)的。(苦修除外,苦修獲得折射的概率未知)
未獲得過任何折磨的英雄,壓力達到100后,獲得每一種折磨的權(quán)重均為4(概率為14.2%也就是七分之一),折射的權(quán)重為3,如果英雄去過農(nóng)場,之前七種怪癖概率變?yōu)?2.9%,折射為9.7%。
當(dāng)英雄獲得一次折磨,在下一次判定折磨時,該折磨權(quán)重增加2,該影響是永久的,且不同的折磨分別疊加權(quán)重。比如說一個英雄沒去農(nóng)場,在所有下本過程中絕望兩次,受虐狂一次,那么再次100壓的時候出絕望的權(quán)重為8(23.5%),受虐狂為6(17.6%)
上一篇: 哈利波特魔法覺醒全期赫敏煙花流卡組推薦
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch