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暗黑地牢英雄全折磨與美德效果一覽

發(fā)布時間:2021-09-15 15:36 來源:百度貼吧  作者:burgerrr

 

折磨下自殘/毆打隊友的特性

所有英雄折磨時自殘均扣除自身最大生命的10%。

毆打隊友的效果更加復(fù)雜,其造成的傷害取決于隊友的最大生命百分比,每個英雄都有一個毆打隊友時扣除的“百分比”,同時還會對被毆打的對象造成不同的負面效果,例如流血,腐蝕等等。

每個英雄毆打隊友的特性如下:(debuff無特殊說明默認一回合)

咒縛者:15%最大生命,120%概率造成3點腐蝕

古商:5%最大生命,120%概率造成減4速度

弩手:15%最大生命,標(biāo)記目標(biāo)(三回合)

賞金:10%最大生命,標(biāo)記目標(biāo)(三回合)

十字軍:10%最大生命,120%概率眩暈

苦修:25%最大生命

盜墓:10%最大生命,120%概率造成2點腐蝕

惡女:15%最大生命,120%概率造成3點流血

強盜:20%最大生命

狗哥:15%最大生命,120%造成2點流血

小丑:10%最大生命,+15壓力(未知是固定,還是參與運算的基礎(chǔ)壓力)

麻風(fēng):33%最大生命

老兵:10%最大生命,120%概率眩暈

火槍:10%最大生命,標(biāo)記目標(biāo)(三回合) (我沒有實測這個數(shù)據(jù),如果是真的,這是除了飾品外火槍和弩手唯一的數(shù)據(jù)區(qū)別)

阿三:10%最大生命,120%概率造成-10閃避

瘟疫:10%最大生命,120%概率造成4點腐蝕

破盾:15%最大生命,120&概率造成減7速度

修女:10%最大生命,120%概率造成減10精準(zhǔn)

此外,當(dāng)英雄獲得折磨“折射”的時候,覆蓋所有debuff效果,統(tǒng)一更換為施加5點恐懼(食尸鬼嚎一嗓子會出的那個),和正??謶忠粯?點是基礎(chǔ)壓力參與壓力運算。造成的血量傷害不變。

有趣的來了:

英雄獲得折磨/美德的概率是和他們過去獲得折磨/美德的經(jīng)歷相關(guān)的。(苦修除外,苦修獲得折射的概率未知)

未獲得過任何折磨的英雄,壓力達到100后,獲得每一種折磨的權(quán)重均為4(概率為14.2%也就是七分之一),折射的權(quán)重為3,如果英雄去過農(nóng)場,之前七種怪癖概率變?yōu)?2.9%,折射為9.7%。

當(dāng)英雄獲得一次折磨,在下一次判定折磨時,該折磨權(quán)重增加2,該影響是永久的,且不同的折磨分別疊加權(quán)重。比如說一個英雄沒去農(nóng)場,在所有下本過程中絕望兩次,受虐狂一次,那么再次100壓的時候出絕望的權(quán)重為8(23.5%),受虐狂為6(17.6%)

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