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發(fā)布時(shí)間:2021-09-16 13:15 來源:steam
系統(tǒng)改動(dòng)
收起系統(tǒng)
語音系統(tǒng)
雙人和三人模式現(xiàn)在開始支持語音聊天,玩家可以更舒適地享受團(tuán)戰(zhàn)。
為防止由不需要的語音聊天功能引起的問題,默認(rèn)設(shè)置為關(guān)閉。
如果想使用該功能,可以在選項(xiàng) > 語音選項(xiàng)中更改語音聊天的開/關(guān)設(shè)置。
為了體驗(yàn)愉快的游戲,請(qǐng)使用溫和、互相尊重的言語。
[優(yōu)化] 游戲Meta
此前包括加速邊界在內(nèi)的各種游戲前期的問題得到了改善,但是受此影響,以上位圈游戲?yàn)橹行模螒蚝蟀氩糠至粝铝诉^多的生存者等新的問題正在浮出水面。
為了改善游戲后半部的游戲經(jīng)驗(yàn),將直接調(diào)整實(shí)驗(yàn)體和體力再生選項(xiàng),同時(shí)進(jìn)行幾種方法的調(diào)整。
只是,游戲元的調(diào)整總是具有很大的影響力。 現(xiàn)在又非自由季節(jié),很難預(yù)測(cè)大規(guī)模改編帶來的負(fù)面蝴蝶效應(yīng),所以會(huì)在各方面逐漸改善,下次更新時(shí)也會(huì)追加改善幾種。
[優(yōu)化] 加速邊界
從第2天開始禁用所有加速邊界,以避免在游戲中期出現(xiàn)加速邊界可能使追逐變得困難的情況。
降低交戰(zhàn)噪音Ping
執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作時(shí)小地圖上顯示的噪音ping是尋找敵人并誘導(dǎo)交戰(zhàn)的重要線索,但因擔(dān)心在交戰(zhàn)過程中引起其他敵人的注意,交戰(zhàn)噪音ping有時(shí)反倒具有抑制交戰(zhàn)的因素。
減少由玩家之間對(duì)戰(zhàn)引起的噪音ping距離,減少參戰(zhàn)負(fù)擔(dān)。
戰(zhàn)斗造成的噪音ping距離 40m → 35m
槍器使用噪音ping距離 80m → 70m
熟練度
降低與其他技能效果重疊的制作熟練度,并稍微降低防御技能以優(yōu)化后期的交戰(zhàn)時(shí)間。
每級(jí)別制作熟練度 物品效果 0.7% → 0.5%
每級(jí)別防御熟練度 普攻傷害減少 0.6% → 普攻傷害減少 0.5%
野生動(dòng)物
降低游戲后期擊殺野狗、狼、熊的經(jīng)驗(yàn),降低對(duì)穩(wěn)定增長(zhǎng)策略的預(yù)期。 同時(shí)略微增加了殺死阿爾法和奧米加所獲得的經(jīng)驗(yàn),以增加冒險(xiǎn)成本。
野狗: 200 + 每級(jí)別 20 → 200 + 每級(jí)別 18
狼: 200 + 每級(jí)別 20 → 200 + 每級(jí)別 18
熊: 250 + 每級(jí)別 25 → 250 + 每級(jí)別 20
阿爾法: 每級(jí)別 20 → 100 +每級(jí)別 20
奧米加: 每級(jí)別 20 → 200 +每級(jí)別 20
強(qiáng)化最低排名補(bǔ)正
賽季S3截至目前,71% 的單人排位對(duì)戰(zhàn)玩家和 69% 的排位賽都低于銀烙段位。 金魄段位的削減略高于目標(biāo),因此希望減少在銀烙段位或更低段位的早期被淘汰時(shí)丟失的分?jǐn)?shù),從而減輕負(fù)擔(dān)。
單人最低排位補(bǔ)正 (適用于計(jì)算MMR分?jǐn)?shù))
鐵閻, 銅魂最低排名 12等 → 8等
銀烙最低排名 13等 → 11等
雙人最低排名補(bǔ)正
鐵閻, 銅魂最低排名 6等 → 4等
銀烙最低排名 6等 → 5等
三人模式鐵閻, 銅魂最低排名補(bǔ)正 4等 → 3等
[優(yōu)化] 其他事項(xiàng)
區(qū)分隊(duì)友和敵人的傳送門抵達(dá)轉(zhuǎn)盤顏色。
可以為快速制作的第 2、3、4、5 列物品指定快捷鍵。(默認(rèn)沒有快捷鍵)
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