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發(fā)布時(shí)間:2021-09-16 13:15 來(lái)源:steam
英雄改動(dòng)
收起實(shí)驗(yàn)體
實(shí)驗(yàn)體售價(jià)永久性降低
上架已久的實(shí)驗(yàn)體的售價(jià)將永久性下調(diào)。 每更新一次,部分實(shí)驗(yàn)體都會(huì)持續(xù)降價(jià)。
丹尼爾的 A-coin 售價(jià) 9,900 → 8,020
娜町的 NP 售價(jià) 1,075 → 970, A-Coin 售價(jià) 8,020 → 5,290
9月 30日 (周四) 珍妮和 哈特, 杰琪的售價(jià)預(yù)計(jì)將調(diào)低。
納塔朋
除了比賽初期以外,狀態(tài)不佳的納塔朋的體力將得到提升。
體力上限 620 → 645
每級(jí)別體力 61 → 63
妮琪
各實(shí)驗(yàn)體將逐漸增加可靈活使用的特殊材料物品,目前將通過(guò)特殊材料物品增長(zhǎng)期望值較低的妮琪在游戲后期的威力。
每級(jí)別攻擊力 2.4 → 2.7
丹尼爾
提升總體實(shí)力不高的丹尼爾的威力,改善部分技能的操控性。
攻擊速度 0.05 → 0.07
剪影(Q) 冷卻 12秒 →14/13/12/11/10秒
靈感(W)
傷害累積 12/14/16/18/20% → 12/14.5/17/19.5/22%
即使免疫負(fù)面效果狀態(tài)的目標(biāo)現(xiàn)在也可以被標(biāo)記為靈感。 但是,當(dāng)靈感標(biāo)識(shí)爆發(fā)時(shí),如果目標(biāo)處于免疫負(fù)面效果/無(wú)法被指定為目標(biāo)的狀態(tài)則不會(huì)承受任何傷害。
完美杰作(R)
冷卻 100/80/60秒 → 100/70/40秒
現(xiàn)在在第1段和第2段命中之間將適用很短的冷卻時(shí)間。 (防止因重復(fù)命中而取消施法的情況)
洛茲
降低洛茲的防御能力值并增加中空彈(E) 冷卻時(shí)間,擴(kuò)大玩家對(duì)應(yīng)洛茲的空間。
成長(zhǎng)體力 60 → 58
成長(zhǎng)防御力 1.9 → 1.6
全視角狙擊(W) 減少治愈 45% → 30%
中空彈(E) 冷卻 18/16/14/12/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
李黛琳
提高整體數(shù)據(jù)不佳的李黛琳的交戰(zhàn)能力。
攻擊速度 0.07 → 0.1
猛虎穿心踢(R) 每次命中 傷害量 25/55/85(+攻擊力的 15%) → 40/70/100(+攻擊力的 20%)
莉央
為強(qiáng)化操作要素,可更主動(dòng)地使用莉央的連矢(單弓R)。 不過(guò),莉央在之前的版本中表現(xiàn)不錯(cuò),將降低主要使用武器片箭的威力。
連矢(單弓 R)將分為兩段。一段連續(xù)射出多支弓箭,一定時(shí)間后使用二段可以射出擊退箭。
伯尼斯
降低自上次更新以來(lái)一直過(guò)于強(qiáng)大的伯尼斯的整體實(shí)力。
基礎(chǔ)移動(dòng)速度 3.25 → 3.2
散彈(P) 充填時(shí)間 1.8/1.3/0.8秒 → 1.8/1.4/1.0秒
鷹眼(E)
移動(dòng)速度 增加 12/14/16/18/20% → 8/10/12/14/16%
冷卻 14/12/10/8/6秒 → 18/16/14/12/10秒
修凱
降低了修凱的整體機(jī)動(dòng)性,結(jié)合了高生存力和后半段強(qiáng)大的力量。
翻滾吧!鍋?zhàn)?(E) 冷卻 20/18/16/14/12秒 → 22/20/18/16/14秒
阿德瑞娜
降低阿德瑞娜根據(jù)與技能額外傷害屬性的協(xié)同作用為基礎(chǔ)的持續(xù)交戰(zhàn)能力。
縱火狂(P) 每0.5秒 1擊 → 每0.56秒 1擊 (增加2幀)
阿德拉
改善升變(Q)的 冷卻初始點(diǎn),使用阿德拉 皇后(強(qiáng)化 Q)后到下一次使用皇后的時(shí)間略微縮短。
升變(Q)的 冷卻的施法時(shí)間(0.23秒) 變更為施法前搖。
埃索
降低了埃索的擊殺能力和逃生能力,并調(diào)整了安裝數(shù)量上限使 MOK 軍用地雷 (R) 的使用更具戰(zhàn)術(shù)和意義。
軍事用炸藥(Q) 每次重疊 額外傷害量 8/12/16/20/24(+攻擊力的 20%) → 8/12/16/20/24(+攻擊力的 15%)
偽裝潛行(E) 移動(dòng)距離 4m → 3m
MOK 軍用地雷(R)
設(shè)置上限 1 → 2
傷害量 150/225/300(+攻擊力的 30%) → 125/175/225(+攻擊力的 30%)
亞歷克斯
小幅上調(diào)威力過(guò)于被降低的精準(zhǔn)轟炸(R)的冷卻。
精準(zhǔn)轟炸(R) 冷卻 140/130/120秒 → 130/120/110秒
揚(yáng)
根據(jù)近攻/遠(yuǎn)攻對(duì)手調(diào)整了戰(zhàn)斗組合過(guò)于困難的部分,并略微降低了整體威力。
狂熱意志(P) 冷卻縮減 10/25/40% →10/20/30%
膝踢(Q) 冷卻 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
飛膝踢(Q2) 傷害量 85/110/135/160/185(+攻擊力的 45%) → 65/95/125/155/185(+攻擊力的 45%)
閃爍(E)
移動(dòng)距離 2.5m →3m
冷卻 18/16/14/12/10秒 →17/15/13/11/9秒
擂臺(tái)之魂(R) 移動(dòng)速度減少 70% → 60%
威廉
熱身(P)的棒球生成方式稍做改善。
用熱身(P)產(chǎn)生棒球時(shí)如有障礙物,棒球可以越過(guò)障礙物生成。(滑壘接球(E) 射程內(nèi))
Eleven
增加Eleven成功使用技能時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
開(kāi)播啦!(W) 蓄滿時(shí) 承受傷害減少 15% → 25%
伊娃
降低在上位圈內(nèi)記錄了較高記錄的伊娃的資源供給能力。
VF 能量球(P)的 VF 恢復(fù)更改為只在非戰(zhàn)斗中可獲取。
幻步(E)
移動(dòng)距離 2.5m → 3m
幻步(E)從瞬間移動(dòng)變更為突進(jìn)型判定,越過(guò)障礙物時(shí)的判斷與視覺(jué)呈現(xiàn)相匹配。
最終越過(guò)障礙物時(shí),會(huì)比現(xiàn)有短一些,平地時(shí)長(zhǎng)一些。
冷卻 8/7/6/5/4秒 → 9/8/7/6/5秒
雪
雪在上位圈擁有很高的選擇率,基于穩(wěn)定性,將降低雪的防御屬性。
每級(jí)別體力 75 → 71
每級(jí)別防御力 2.3 → 1.9
杰琪
上調(diào)杰琪的交戰(zhàn)能力,同時(shí)降低逃跑能力。
分泌腎上腺素(W)
攻擊處于流血狀態(tài)的敵人時(shí)的額外傷害 +攻擊力的 10/13/16/19/22% → 12/16/20/24/28%
第一個(gè) 移動(dòng)速度 增加 5/7/9/11/13% → 5/6/7/8/9%
流血狀態(tài)下移向敵人時(shí)的 額外 移動(dòng)速度 3/4/5/6/7% → 3/5.5/8/10.5/13%
襲擊(E)
冷卻 20/18/16/14/12秒 → 21/19/17/15/13秒
命中流血狀態(tài)下的敵人時(shí) 移動(dòng)速度減少 45% → 50%
菲歐娜
菲歐娜的數(shù)據(jù)總體上是不錯(cuò)的,尤其是以槍為中心的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。與其他實(shí)驗(yàn)體相比,降低了其能力值,并且通過(guò)注入武器升級(jí)對(duì)沒(méi)有槍那么壓倒性的武器組進(jìn)行了一些補(bǔ)償。與其他實(shí)驗(yàn)體相比,降低高能力值,提高槍以外的其他武器。
移動(dòng)速度 3.25 → 3.2
每級(jí)別體力 81 → 78
起勢(shì)(R) - 攻擊陷阱, 監(jiān)視器等使用特殊HP的設(shè)置物時(shí)不會(huì)啟動(dòng)。
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