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發(fā)布時間:2021-09-27 08:57 來源:timberborn吧 作者:等等就老了
建筑規(guī)劃
收起二、其次來談談游戲的建筑
游戲里有幾種建筑資源,原木、木板、齒輪、鋼鐵,每一種都依賴于前一種資源建造,而除了鋼鐵外所有資源都是原木加工的,我把只需要木板的階段叫做前期,需要齒輪的叫做中期,需要鋼鐵的叫做后期。
1.需要木板的重要建筑有:植樹廠(第一個解鎖的建筑,第二個水周期盡快建造),中型倉庫(中后期批量建造,一個就耗80的木板,10多20個后期是需要的),小風車(120科技解鎖,耗20木板,干旱期的主要電力來源,4個左右是需要的,后期大風車也需要40木板),奇跡2(3000科技解鎖,400木板,工作速度+30%),寺廟(300科技解鎖,120原木+40木板,工作速度+30%),所有齒輪也需要1個木板,游戲全局對木板需求極高,可以說是除了原木需求最多的材料,初期直接造2個,后期可以考慮再加2個。
2.需要齒輪的重要建筑除了造紙廠、鋼鐵廠之外有:大風車(40木板20齒輪30紙,還需要紙,不過紙來得很快,游戲后期電力唯一來源,需要約9個),大水箱(如果對攔水、蓄水玩得透徹幾乎可以不用造),奇跡3(需要300齒輪后期才考慮),可見齒輪需求其實不大,但齒輪生產有個問題就是特別慢,實際測算只有木板的五分之一的生產速度,所以也是直接造2個。
3.需要鋼鐵的重要建筑有:炸藥廠(極度耗紙,必須大規(guī)模施工耗人工),印刷廠(消耗品,+15%工作速度,需要2工人,1個夠30貍),旋轉木馬(Carousel,50木板50齒輪40鋼鐵,需要通電,+15%工作速度),奇跡3(3*3占地,需要電,12000解鎖,終極建筑,400木板200齒輪300鋼鐵,+40%壽命,純粹的雞肋),造橋也需要鋼鐵,可以看出鋼鐵相當?shù)碾u肋,所以除了后期無后顧之憂的時候再考慮造鋼鐵的這些建筑。
4.產業(yè)布局,我們盡量把用電的建筑放在一起,用電建筑彼此之間是通電的,哪怕在關閉建筑的時候,所以我們中期產業(yè)鏈基本需求是:2木板廠+2齒輪廠+1造紙廠(大部分時候關閉),后期在這基礎上:+1印刷廠+1鋼鐵廠+1炸藥廠+1磨坊+1旋轉木馬+1造紙廠(可選,大批量造炸藥時紙消耗很快,但減慢點炸藥生產速度也沒問題),我推薦的布局見上圖:
5.倉庫,很重要的建筑,如果倉庫滿了會導致所有產業(yè)停工,比如前期小倉庫200容量,如果裝了180的食物,那只有20空間容納木板、齒輪等資源,后期推薦用第二個大型倉庫(large warehouse),該倉庫占地3*3,可以如上圖疊加建造,是最省空間的一種倉庫。倉庫頂端可以建造奇跡3,只需要給倉庫底下通電接上主電網就行,難度不大。
6.地區(qū)中心,說實話我這個檔基本畢業(yè)了都沒用到第二個地區(qū)中心,地區(qū)中心的好處是可以拆了馬上造,不需要資源、不需要建筑時間,所以建大壩時我就把家里中心拆了,在家邊緣造一個中心,建完大壩再拆了,轉運什么的我還沒用上。
7.裝飾,其實很有用但容易忽略的建筑,能加10%的工作速度,而可以到處建造,比如路上建個平臺放個裝飾,比如研究室的中心,buff不算很強但是勝在便宜。