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發(fā)布時間:2021-09-27 08:57 來源:timberborn吧 作者:等等就老了
高難度發(fā)展
收起四、最后談談高難度下的發(fā)展
高難度的干旱期比較長,目前我23周期,遇到過27天的干旱,在17周期就出現了26天的干旱,所以海貍數量越多則越難,我這個檔30只海貍還挺輕松,正好一個旋轉木馬一個寺廟就能滿足,多了的話說不定會不夠。30只其實也算多了幾只,主要為了沖12000科技一大半海貍都去研究去了,實際24只也夠。不知道最長干旱會有多長,我現在基本干旱期都是掛機,時間太漫長。我現在理論上應該能存活過60天,如果后期再減少海貍數量,比如30減成15只,就能存活120天,反正只要留著5只干活(2水3食物)就夠。高難度主要難在開局和前期時間必須爭分奪秒,開局第一個要點就是速度種胡蘿卜,7個工人4個建筑工拉滿,造1個儲木廠,4個伐木屋,然后減一個建筑去伐木,第一個造農場,調整工作時間為24小時制,種70塊胡蘿卜地,種完調整時間可以休息。第二個造采集站采果子,抽水站抽水。第一個旱期來臨時保證,2個農場,2個抽水站,1個倉庫,4個滿水小水箱,100左右食物。旱期的時候主要就是造房屋、研究站和伐木,在第二個旱期前,保證1水車+2木板廠+1植樹廠+一排壩(dam)而不是河堤(levee),因為水期河堤透水速度不夠會導致洪水泛濫到建筑。這樣基本上開局搞定后期就好辦了,一直要保證調整工人做事,比如農場播種完就關了;抽水站有40水以上就關了,到10水再開;沒有建筑工作就只留一個建筑工;植樹廠沒事就關了;砍樹的附件沒樹了就關了等等。多出來的都去研究站就行,這游戲需要的研究點數其實不緊張,最需要的科技需要點數都不多。大后期就是炸藥減地形,堤壩塑造地形,但是要注意,以初始居住地為0層的話,游戲最低只能有-3層,我裝了幾十個炸藥一看不能炸心疼死了。
最后的最后還是夸夸這游戲,真是好玩,而且潛力巨大,如果加入交易系統(tǒng)、加入海貍職業(yè)或者屬性成長、太陽能、氣體層(比如燃燒木頭產生二氧化碳層阻擋陽光,減少太陽能發(fā)電但是也減少河水蒸發(fā))、產業(yè)鏈搭配加成或像anno一樣的工廠物品,只要全部打造出來就是一個大型模擬游戲,現在小型的也夠好玩了。
后期的基地圖見上圖↓
疊加倉庫和樓梯設計,高層的樓梯在除去倉庫門口那一條路之外,還需要額外一列
干涸的蓄水區(qū)(永遠蓄不到3格是不是因為邊界會溢出?),和后期加深的蓄水池