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命運(yùn)2神隱賽季武器槍械選擇指南

發(fā)布時(shí)間:2021-10-08 09:07 來源:小黑盒  作者:theSaga

 

PVP專欄,不玩PVP的可以跳過

如果你是PVP玩家,那么射程和衰減這一項(xiàng)你應(yīng)該格外注意。

推薦網(wǎng)站:https://destinyindepth.com/range_calculator/

下面講的實(shí)際射程、VPP等都可以通過這個(gè)網(wǎng)站來計(jì)算。

輔助瞄準(zhǔn):我們稱之為【aa值】(AimAssist)aa值越高的武器,越容易命中敵人,像子彈有磁性一樣。同時(shí)和實(shí)際射程、變焦和穩(wěn)定性有很大關(guān)系。想了解的參考B站視頻:BV1a7411c7ec。

在以前的“大口徑彈藥有沒有用之爭”時(shí),有人發(fā)現(xiàn)被擊中時(shí)槍口會(huì)往敵人身上吸附。

但是對(duì)手柄的吸附能力并不影響,社區(qū)內(nèi)手柄玩家較少就不提了。

有很多模組可以改變aa值,比如武器模組瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器+5點(diǎn),頭部的【鎖定模組】一個(gè)+10點(diǎn)。aa值(詳見下面“輔助瞄準(zhǔn)”)與射程掛鉤,表現(xiàn)效果如圖。(注:融合步槍的子彈吸附效果也是受射程影響很大)

這也是為什么有的武器受到模型影響而射程變遠(yuǎn),比如【監(jiān)護(hù)人】的【巴拿馬峽谷】皮膚。

射程:武器的面板射程,跟實(shí)際的開始衰減距離并不劃等號(hào)。實(shí)際的開始衰減距離需要結(jié)合變焦來算(注:詳見下面變焦一項(xiàng))。

【最近射程Min Range】即開始衰減距離,是武器開始衰減的距離,【最遠(yuǎn)射程Max Range】即最遠(yuǎn)衰減距離,是武器衰減到最低傷害的距離。

關(guān)于衰減:我們平時(shí)考究的射程并不是指面板,而是為了計(jì)算武器最遠(yuǎn)開始衰減的距離,就是多遠(yuǎn)的距離時(shí)我們武器造成的傷害會(huì)開始下降,傷害下降并非階梯性的而是線性緩慢下降。一般衰減到最后是不衰減傷害的50%,【手炮】比較特殊,是34%左右。

在PVP里我們會(huì)更在乎他多遠(yuǎn)是它能保證自己【TTK(注:time to kill)】生效的距離,即不影響你的擊殺效率,你的武器能保證最短的擊殺時(shí)間的致死距離是多少。

每點(diǎn)射程堆疊的價(jià)值(VPP):每個(gè)武器的不同框架都不一樣,大約在每點(diǎn)提升0.12-0.15米左右,這個(gè)VPP會(huì)受變焦影響而提升。

變焦:影響武器開鏡時(shí)的縮放倍率,影響武器的實(shí)際射程。這是對(duì)實(shí)際射程影響最大的一項(xiàng)。你可以通過部分帶瞄具的武器改變變焦,也可以通過【測距儀】這一Perk對(duì)武器已有變焦再放大0.1倍。

變焦太高也不是好事,雖然高變焦有高射程,但是會(huì)導(dǎo)致你視角放大,難以在近處瞄準(zhǔn)。

變焦這一項(xiàng)在游戲里看不出來,只能通過DIM、LittleLightApp或者Gunsmith等平臺(tái)或軟件來查看。

以下是在游戲內(nèi)能直接看到的數(shù)據(jù)(但是游戲內(nèi)是條狀,并非具體數(shù)據(jù),得通過第三方網(wǎng)站查看)

傷害:武器單發(fā)射擊造成的傷害。

實(shí)際的傷害需要結(jié)合該武器框架的倍率、射速來算,這點(diǎn)我們下面會(huì)講。這個(gè)數(shù)據(jù)存在的意義僅僅是讓你對(duì)比同類武器,(比如手炮和手炮間的對(duì)比)相同傷害的的不同武器類型,造成的傷害仍會(huì)不一樣。

射程:詳情請(qǐng)看PVP專欄。

穩(wěn)定性:武器射擊時(shí)的后坐力大小。

實(shí)際的后坐力表現(xiàn)也需要結(jié)合后座方向。有部分模組可以改變你被擊中時(shí)的槍口上抬程度,比如胸部的【穩(wěn)定瞄準(zhǔn)模組】。一個(gè)模組增加20%,第二個(gè)有所衰減是10%??催^我上一個(gè)泰坦篇的應(yīng)該也知道半盾對(duì)槍口上抬程度也影響很大。

操控性:武器準(zhǔn)備就緒(注:從其他武器切到此武器,和從其他動(dòng)作比如滑鏟、丟雷再掏出此武器的速度)、收起該武器與瞄準(zhǔn)的速度。

手臂靈巧模組可以通過縮短動(dòng)畫來提升效果,可以增加14、5-20%的準(zhǔn)備就緒的速度,但是收起武器的速度最高也就和100操控時(shí)一樣。該項(xiàng)可以和操控性疊加,泰坦PVP推薦裝備。

上面的AA值處我們也講過鎖定模組,鎖定模組會(huì)加快瞄準(zhǔn)速度,比100操控性的要快個(gè)16%-33%。

填裝速度:裝填該武器所需要的時(shí)間。(注:填裝武器有三種方式,裝填、生成、轉(zhuǎn)移,這個(gè)我們以后講Perk時(shí)再說)

實(shí)際的填裝速度會(huì)收到很多因素的影響,我們設(shè)面板裝填速度為S。有的是倍率性的影響,我們稱這個(gè)倍率是x;有的是數(shù)值型的影響,我們稱這個(gè)數(shù)值為y;還有的是直接倍率性的縮短裝填動(dòng)畫,我們稱為z。

那么裝填速度(秒)的計(jì)算就是= f(x1*S的平方+x2*S+y1+y2+···)*z1*z2*···,除了面板數(shù)值以外的數(shù)值是受技能、框架等諸多因素的影響下決定的。 我數(shù)學(xué)不好,反正我是真沒實(shí)際算過。

彈匣:一次裝彈后默認(rèn)的子彈數(shù)量。

每分鐘發(fā)射數(shù):即每分鐘的射速,這個(gè)和特殊Perk以及框架掛鉤。

還有一部分在特定的武器上才會(huì)出現(xiàn)的數(shù)據(jù)

火箭和榴彈上:

這倆就不解釋了。

彈頭速度

爆炸范圍

刀劍上:

揮舞速度:砍的速度。

充能效率:刀劍能量回復(fù)速度。

防御效率:防御攻擊時(shí)的能量消耗。

防御抗性:減傷程度。

防御持久:防御姿態(tài)即格擋的可持續(xù)時(shí)間。

融合步槍、線性融合步槍:

充能時(shí)間/蓄力時(shí)間:按下開火鍵到發(fā)射的時(shí)間。

弓箭:

蓄力時(shí)間:拉弓至完全狀態(tài)所需的時(shí)間,每點(diǎn)降低約3.6ms的蓄力時(shí)間。(注:弓箭可以拉著不放,在幾秒后會(huì)脫力而松開)

精度:影響彈道分布,我們在連射時(shí),子彈的實(shí)際命中點(diǎn)會(huì)在準(zhǔn)星中心隨機(jī)散布,精準(zhǔn)度越高,子彈就越高概率落在臨近準(zhǔn)星中心的位置。腰射和開鏡分別能使精度降低和提高,適用于所有武器。

以下是游戲內(nèi)看不到的隱藏?cái)?shù)據(jù)

變焦:影響武器開鏡時(shí)的縮放倍率,影響武器的實(shí)際射程。

具體算法公式我后面會(huì)補(bǔ),現(xiàn)在我自己也沒搞很清楚。腰射變焦為10,像20變焦的斥候你可以理解為是2倍鏡子。

變焦和其他游戲不同,不是僅僅視角的改變還有武器射程。射程即一般按武器衰減或者致死距離判斷,白彈武器一般看衰減,即到多少米開始減少最大傷害。綠彈一般看致死距離,即到多少米之前能一擊必殺。

輔助瞄準(zhǔn):我們稱之為aa值,(AimAssist)aa值越高的武器,越容易命中敵人,像子彈有磁性一樣。同時(shí)和實(shí)際射程、變焦和穩(wěn)定性有很大關(guān)系,但是對(duì)手柄的吸附能力并不影響,社區(qū)內(nèi)手柄玩家較少就不提了。想了解的參考B站視頻:BV1a7411c7ec。有很多模組可以改變aa值,比如武器模組瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器+5點(diǎn),頭部的鎖定模組一個(gè)+10點(diǎn)。

①準(zhǔn)星磁性:將準(zhǔn)星吸附到戰(zhàn)員或守護(hù)者的重心,手柄擁有較強(qiáng)的吸附磁性,鍵鼠擁有極弱的吸附磁性,但鍵鼠并不是完全不能吸附---可在熔爐PM里測試:若玩家A將鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)向玩家B,然后玩家A完全離開鍵鼠操控,玩家B不停左右平移,最終可以觀察到玩家A屏幕上的準(zhǔn)星因?yàn)槔鄯e的輕微位移而偏離最初的位置 作者:eruku2015 https://www.bilibili.com/read/cv11116544 出處:bilibili

②關(guān)于實(shí)際射程對(duì)aa值的影響,就類似一個(gè)由玩家相機(jī)視角聚焦到一個(gè)點(diǎn)的圓錐體一樣,離玩家越近越明顯,武器的實(shí)際射程可以延長這個(gè)aa值生效的距離。

后座方向:后座方向可以理解為一個(gè)扇形的區(qū)域,后座方向的數(shù)值越高,武器射擊時(shí)晃動(dòng)的幅度就越小,上限為100。同時(shí)個(gè)位數(shù)越接近5,方向越垂直。(注:在100時(shí)以及達(dá)到了上限,據(jù)說是不用再擔(dān)心個(gè)位數(shù)的問題了)

個(gè)位數(shù)為5時(shí),是正弦曲線穿過零點(diǎn)的地方。更高的后座方向數(shù)值就會(huì)使晃動(dòng)幅度越小。方向的偏向也是有規(guī)律的。60的后坐力方向統(tǒng)計(jì)值將向右,70將向左,80將向右,90將向左,100將幾乎完全垂直。比方說70和90的區(qū)別在于90的后坐力更垂直。

物品欄空間:顧名思義就是備彈,具體算法待計(jì)算。受特殊Perk和模組、以及框架等因素影響。

精度:在弓箭以外的武器上是隱藏的。影響彈道分布,我們在連射時(shí),子彈的實(shí)際命中點(diǎn)會(huì)在準(zhǔn)星中心隨機(jī)散布,精準(zhǔn)度越高,子彈就越高概率落在臨近準(zhǔn)星中心的位置。腰射和開鏡分別能使精度降低和提高,適用于所有武器。有部分Perk、模組或者異域武器催化會(huì)提高精度,比如腰射握把、亡者傳說催化。

空中的精度會(huì)大幅降低,但下面講的伊卡洛斯握把會(huì)對(duì)其有所加成。異域武器不能插伊卡洛斯握把也是一大缺陷。

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