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發(fā)布時間:2021-11-09 11:14 來源:NGA 作者:BellaClaire
天賦技能
收起好了下面簡單介紹下構建:
天賦:
網(wǎng)頁鏈接版(照顧不會用pob的同學,poeplanner差不多相當于一個網(wǎng)頁版的簡化pob)
[https://poeplanner.com/AgADABUAAgEBZgCHA7EELQW1BZsKcwz3DIERMBJQE3UU_RXbGIoZjxqtG2Ah9iP9JFknfDD6MdQ31DmtOk08_jziPaBAnkTuSA9JfUqSTUdRu1P6Vq9bE17rYVpirGKnY6BnCGyMbPF093bXdxl4U3rvehR7dX0rf3aHC4x9jYGNv40KkICSBpcmm5-giqOVqa-s66-zscW0fLnju_u_v8AIwaDB7MKixPfF6s0Kz3rPftPn20bd592Y35_jVOfq59bo2ukU67DsP-2K8dr2M_kJ-7r-3v8AAAAACgBqSmmcJGbLx_j_8t5v0U-GHK19--ILGrqjk5R3LrEg6iZNcsH6UB6kBAAA______________________8AAAIAAAADAP____________88AAAAABQAH4sIAAAAAAAAAwMAAAAAAAAAAAA=]
傻瓜圖片版:
盜賊:選阿莉婭
技能:
主技能:轉錘—三位一體—夜刃—啟迪,剩下兩個位置可以在冰點傷,電點傷,暴擊幾率,武器元素傷中間選擇,根據(jù)你衣服的孔色,以及三體觸發(fā)條件的要求。
關于三位一體:
三位一體輔助的原理,是你每次攻擊中傷害值最高的那種元素,會給另外兩種元素充能,三種元素都充滿能才能觸發(fā)效果。也就是說,你至少有兩種元素可能roll到最高的傷害才能觸發(fā)。
舉個例子:你有1-1000的電傷和400-600的冰傷,50-100的火傷,那么你單獨一次的攻擊中,首先,火傷怎么都不可能超過冰傷,所以忽略不計。剩下冰和電里面,可能roll出500冰傷100電傷,冰傷比電傷高,就會給電和火的槽充能,也可能roll出500冰傷1000電傷,電傷比冰傷高,就會給冰和火的槽充能,這樣就能把三種槽都充滿。
而如果你是1-1000電傷,1200-1500的冰傷,50-100的火傷,由于電和火怎么都不可能高過冰,每次攻擊都是冰傷最高,就只能充火和電的槽,就無法觸發(fā)三位一體。(或者假如是900-1200的冰傷,電傷雖然理論上可以超過冰,但幾率太小,也會非常難觸發(fā))。
所以有時候你要根據(jù)這個去調整輔助寶石和光環(huán),比如你爪子上帶的電傷太高了,就得插冰傷輔助寶石去平衡下?;蛘吣阕ψ由系幕饌吡?,就別開憤怒光環(huán)了換成開雷霆。
關于轉錘:
轉錘的傷害方式有很多說法,有說要面對的有說要背對的,有說要投射速度快的,有說要投射速度慢的……我只能建議你打boss盡量貼臉,俠客常駐迷蹤,是沒有碰撞體積的,很容易和怪重疊到一起。
另外,按我個人的測試,轉錘的軌跡是和你人物的面向無關的,不管你朝著哪個方向釋放,投射物都是從人物右上的方向射出,并迅速逆時針轉向。轉的第一圈基本上就是人物周圍一小圈,之后就快速擴大了,所以肯定是體積越大的boss越容易多次擊中。
副技能:冰霜之刃—先祖召喚—夜刃—武器元素傷,清小怪用。
光環(huán):優(yōu)雅,堅定,憤怒,精準。精準可以不要滿級,根據(jù)自己的藍量決定,至少留出夠召喚冰魔像的藍(大致相當于丟三發(fā)錘子)。
觸發(fā):受傷釋放-熔巖護盾-元素詛咒-龍卷風,怕藍吃緊,所以沒連持續(xù)時間。
位移:沖刺就行
其它:冰魔像,鮮血狂怒,刺客印記(戒指上有了就不用帶),先祖衛(wèi)士(可以連個終結)。
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