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發(fā)布時間:2022-01-24 10:36 來源:NGA
亞馬遜女戰(zhàn)士
收起暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)在測試服推出PTR2.4版本,新版本對各職業(yè)進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看暗黑破壞神2重制版PTR2.4版本全職業(yè)技能改動一覽
亞馬遜女戰(zhàn)士
標槍與長矛技能
刺穿
現(xiàn)在該技能屬于無法被中斷的攻擊
移除準確率增減益。 現(xiàn)在該技能必定會命中目標
現(xiàn)在該技能會使目標緩速,持續(xù)一段時間
疾刺
攻擊速度提高 100%(調(diào)降每兩次攻擊之間的轉(zhuǎn)返幀值)
充能強擊
移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成
該技能與閃電槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與致命攻勢的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與聚能強擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
聚能強擊
移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成
該技能與充能強擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與閃電槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與聚能強擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
閃電強擊
移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成
該技能與充能強擊的相互加成從 +8% 提高至 +11%
該技能與閃電槍的相互加成從 +8% 提高至 +11%
該技能與聚能強擊的相互加成從 +8% 提高至 +11%
劇毒標槍
該技能在高等級的傷害調(diào)幅經(jīng)過微幅調(diào)整
觸發(fā)施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲
瘟疫標槍
現(xiàn)在毒素的持續(xù)時間固定為 3 秒
該技能與劇毒標槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
施法延遲時間從 4 秒降低至 1 秒
觸發(fā)施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲
開發(fā)者注解:我們希望讓玩家在使用亞馬遜女戰(zhàn)士的近戰(zhàn)技能時能夠更有優(yōu)勢,因此我們移除了技能對于'閃電烈怒'加成的依賴性,如此一來閃電近戰(zhàn)攻擊應該能夠成為技能點數(shù)花費較少的替代選項,有助于玩家發(fā)展出不同的流派。 此外,我們也強化了幾個使用率較低的近戰(zhàn)技能,例如:'穿刺'和'疾刺'。 最后是,我們改善了'瘟疫標槍'的施法延遲、傷害相互加成和持續(xù)時間調(diào)幅程度,進一步提高該技能相較于'劇毒標槍'的多元性。
被動與魔法技能
心靈視野
該技能的范圍提高 35%
緩箭術(shù)
現(xiàn)在該技能的緩速效果會隨時間變化,而不再是固定 33%
該技能的范圍提高 35%
該技能現(xiàn)在會根據(jù)技能等級降低敵人的投射物傷害
女武神
施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒
觸發(fā)施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲
閃躲
現(xiàn)在技能動畫可以被中斷,且不再會限制亞馬遜女戰(zhàn)士采取其他動作
閃身
現(xiàn)在技能動畫可以被中斷,且不再會限制亞馬遜女戰(zhàn)士采取其他動作
開發(fā)者注解:我們打算針對一部分的被動與魔法技能推出用戶體驗方面的改善項目。 我們提高了'心靈視野'和'緩箭術(shù)'的效果范圍,并鼓勵玩家投資更多的技能點數(shù)給'緩箭術(shù)'。 此外,我們也想要改善玩家在使用'閃躲'和'閃身'等技能時的動畫硬直限制,讓玩家更愿意花費技能點數(shù)在這些技能上。
弓與弩技能
冰凍箭
每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25
魔法箭
基礎等級和后續(xù)每等的物理到魔法傷害轉(zhuǎn)換量提高
導引箭
每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +7%
掃射
移除該技能的 25% 武器傷害減免效果
現(xiàn)在該技能還會使準確率提高 30%,且每等額外使準確率提高 9%
火焰箭
法力消耗不再隨著技能等級提高而增加
爆裂箭
該技能等級較高時,傷害調(diào)幅提高大約 50%
該技能與火焰箭的相互加成從 +12% 提高至 +14%
每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25
熾炎箭
平均每秒火焰?zhèn)Φ恼{(diào)幅提高大約 100%
觸發(fā)施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲
每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25
開發(fā)者注解:我們打算針對較高等級的火焰弓類技能調(diào)整傷害調(diào)幅程度,讓這些技能在各自分屬的等級層依舊能夠造成可觀的火焰元素傷害。 此外,我們也調(diào)降了元素箭技能的法力消耗,借此提高此類技能的整體使用率。 '掃射'這個技能不再具有武器傷害減免效果,改成提供準確率加成,讓這個技能相對于其他的物理類弓箭技能來說更加具有獨特優(yōu)勢。
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