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暗黑破壞神2重制版PTR2.4版本全職業(yè)技能改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2022-01-24 10:36 來源:NGA

 

刺客

武術(shù)

雷火之拳

準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

雷電爪

準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

寒冰刃

準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

猛虎擊

準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

靈蛇擊

準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

鳳凰擊

準(zhǔn)確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

龍爪踢

現(xiàn)在施放時(shí)只會(huì)消耗每種武術(shù)各 1 次的使用次數(shù)

現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術(shù)的剩余使用次數(shù)時(shí)才會(huì)必定命中目標(biāo)

雙龍爪

現(xiàn)在施放時(shí)只會(huì)消耗每種武術(shù)各 1 次的使用次數(shù)

現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術(shù)的剩余使用次數(shù)時(shí)才會(huì)必定命中目標(biāo)

每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +15%

龍擺尾

現(xiàn)在施放時(shí)只會(huì)消耗每種武術(shù)各 1 次的使用次數(shù)

現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術(shù)的剩余使用次數(shù)時(shí)才會(huì)必定命中目標(biāo)

每等所提供的傷害加成從 +10% 提高至 +20%

翔龍腳

現(xiàn)在施放時(shí)只會(huì)消耗每種武術(shù)各 1 次的使用次數(shù)

現(xiàn)在只有在刺客擁有任何武術(shù)的剩余使用次數(shù)時(shí)才會(huì)必定命中目標(biāo)

移除施法延遲

每等所提供的傷害加成從 +25% 提高至 +35%

開發(fā)者注解:我們決定大幅調(diào)整武術(shù)技能,現(xiàn)在每次使用終結(jié)技(包括攻擊技能)只會(huì)消耗每種武術(shù)的 1 次使用次數(shù),而非原本的 3 次。 我們認(rèn)為這樣的調(diào)整能夠強(qiáng)化武術(shù)在戰(zhàn)斗中的流暢度,讓玩家有機(jī)會(huì)控制管理剩余的使用次數(shù),而不再是像原本那樣需要重新累積使用次數(shù)。 除此之外,我們也會(huì)調(diào)高集氣技能的準(zhǔn)確率,以此來配合使用次數(shù)在累積和花費(fèi)方面的機(jī)制改動(dòng)。 最后是,我們打算針對(duì)使用率較低的終結(jié)技技能調(diào)高傷害量。

暗影修行

影散

提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示物理傷害抗性減免效果

劇毒蝕擊

每等的增益效果持續(xù)時(shí)間調(diào)幅從 4 秒提高至 12 秒(與速度爆發(fā)和影散一致)

暗影戰(zhàn)士

施法延遲時(shí)間從 6 秒降低至 0.6 秒

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

暗影宗師

施法延遲時(shí)間從 6 秒降低至 0.6 秒

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

開發(fā)者注解:雖然暗影修行的使用率和強(qiáng)度都很優(yōu)異,但用戶體驗(yàn)方面仍有進(jìn)步空間,因此我們決定把提示信息寫得更清楚、把增益效果的持續(xù)時(shí)間修改得更為一致,并調(diào)整施法延遲。

陷阱

雷電網(wǎng)

移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成

該技能與電能衛(wèi)哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%

該技能與雷光衛(wèi)哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示資訊經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

電能衛(wèi)哨

移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成

該技能與火焰轟擊的相互加成從 +6% 提高至 +9%

該技能與雷光衛(wèi)哨的相互加成從 +6% 提高至 +9%

雷光衛(wèi)哨

移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成

該技能與雷電網(wǎng)的相互加成從 +12% 提高至 +18%

該技能與電能衛(wèi)哨的相互加成從 +12% 提高至 +18%

火焰轟擊

移除與死亡衛(wèi)哨技能的相互加成

該技能與雷電網(wǎng)的相互加成從 +9% 提高至 +11%

該技能與電能衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%

該技能與焰痕衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%

該技能與雷光衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%

該技能與獄火衛(wèi)哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%

焰痕衛(wèi)哨

該技能與火焰轟擊的相互加成從 +8% 提高至 +10%

該技能與獄火衛(wèi)哨的相互加成從 +8% 提高至 +10%

獄火衛(wèi)哨

移除與死亡衛(wèi)哨的相互加成

該技能與火焰轟擊的相互加成從 +10% 提高至 +18%

該技能與焰痕衛(wèi)哨的相互加成從 +7% 提高至 +18%

戒衛(wèi)旋刃

施法延遲時(shí)間從 2 秒降低至 1 秒

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

投射物行進(jìn)速度提高 20%

武器傷害從 37% 提高至 75%

新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害

新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害

狂怒旋刃

新增戒衛(wèi)旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害

新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害

利刃之盾

基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 20 秒提高至 120 秒(與速度爆發(fā)和影散一致)

每等的持續(xù)時(shí)間調(diào)幅從 5 秒提高至 12 秒(與速度爆發(fā)和影散一致)

武器傷害從 25% 提高至 75%

新增戒衛(wèi)旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害

新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害

提示信息經(jīng)過更新,現(xiàn)在會(huì)顯示效果范圍

開發(fā)者注解:針對(duì)陷阱技能的部分,有許多使用率偏低的技能都有改強(qiáng)空間,或者是改善這些技能的相互加成分配狀況。 有關(guān)閃電箭和火焰陷阱的部分,我們打算消除它們對(duì)于'死亡衛(wèi)哨'相互加成的依賴性,鼓勵(lì)玩家開創(chuàng)出更多不同種類的流派。 此外,我們也會(huì)改善火焰陷阱的傷害相互加成,讓該類陷阱在更高的游戲難度中能夠發(fā)揮出更強(qiáng)大的威力。 最后是,我們會(huì)針對(duì)幾個(gè)面向改良刀刃類技能,藉此來強(qiáng)化相關(guān)流派的強(qiáng)度。

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