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深巖銀河U35鉆機全武器模組測評

發(fā)布時間:2022-01-26 09:05 來源:百度貼吧

 

輪到鉆機新武器泥槍了,使用率是四把新武器最低的。

它的攻擊方式不同與正常武器,普通攻擊幾乎沒什么用,只能靠蓄力吃飯。通過多次攻擊也不會疊加額外東西,不能說疊多幾層腐蝕就會有減速和傷害加成,什么都沒有,只是單純的多打那幾下傷害而已,火槍好歹有燃燒,冰槍可以凍上。

攻擊不能穿透,冰火槍的普通攻擊就能直接穿透大片敵人,而泥槍直接與蓄力攻擊都做不到。

傷害和控制都有,但傷害比不上火,控制也比不過冰,兩方面都不夠出色,顯得中庸。更加依賴地形,需要頻繁跑動。

DOT發(fā)揮慢,多次攻擊也提不了持續(xù)的腐蝕傷害,輸出久,幾人聚在一起打,頭你基本收不到。

也因為以上原因入手泥槍比較困難,想玩好沒這么簡單,要付出更多的操作才能和冰火槍發(fā)揮差不多的作用,比較吃力,收益低。

但還沒淪落到一文不值的地步,簡單來說就是能用,還需要上調一些數值來平衡強度。

我也是拿去游玩才得出得結論,可能你說當等級高到一定地步了,打5級什么槍都能用,也不能說明什么。我自然想到這方面,所以我肯定是拿去打7級才敢這么說的。

要說遇到偵查不能處理水母,土豬,刁蠅之類我肯定難受,但只要偵查能發(fā)揮好它的作用,找個好地形,泥槍也能發(fā)揮不錯作用,兼具傷害與控制,有脫手的攻擊,需一團出去就行了,不用和冰火槍一樣把準星對著敵人持續(xù)攻擊,你要適時跑動就行,不像火槍控制弱怪容易突臉,冰傷害低需要其他手段清。

粘液轟炸綜合為C+.(其實個人愿意給它B+,它是我玩7級時用得最多的泥槍模組,實際殺傷和抗壓比其他模組強,或是說上限更高。但也要考慮到大眾因素,實際的評分要降下來。)

使用難度困難,把蓄力攻擊改為類型轟炸刁蠅的類型,蓄出一條直線。玩這模組話,建議副手帶重擊灼燒,因為鉆機也只剩下這種點燃方式了,點傷害的重擊兩發(fā)就能點燃。點燃后會順著火勢蔓延完整條粘液,點燃時也建議往粘液路中間打,能同時向兩邊快速擴散。在已經燃燒的粘液上,可以多打幾道出來,只要相連著,火勢就能傳過去,不用自己再多點一次。

只有點燃才能發(fā)揮粘液轟炸的完整威力,可以說這樣才是完全體,也是現在泥槍唯一還契合點燃粘液的打法,算是泥槍版的火墻,但傷害與控制都更高,點火后的粘液和火相互疊加,相輔相成。

雖然點燃確實是靠其他武器,不是武器本身就能做到的,前面也說過只能靠武器本身能做到的。

但也只是依賴一個點燃輔助而已,傷害控制還是靠自身打出的,就和易燃一樣,不把點燃條件算上,傷害無法正常發(fā)揮。

加點為:彈匣容量(實際只是想要多點彈藥而已,飛行速度對粘液轟炸沒什么大用,增大粘液坑真正有效的范圍比實際顯示的范圍要小的多)

更多碎塊(可以加長一點)

持續(xù)時間(個人建議是時間,因為彈藥完全夠用,只要你不是打10來個蜂擁就蓄個4.,5道出來的肯頂夠用。普通蟲潮一兩道就行,大蟲潮適時補多一兩道。你是靠粘液形成的坑傷害敵人,而不是靠掉下來的粘液塊砸敵人。

模組本身就加時間,加上加點的時間,我們的粘液坑可高達24秒時間,單次點燃粘液坑就能得到接近半分鐘的高級火墻。

它和火墻不一樣,火墻是不需要時間,模組的五六秒是夠用了。因為二者打法本質是同的,但是有一點細節(jié)上差異?;饓σ驗橹苯油孛娲蚓土ⅠR形成火墻,可以邊打邊走,再多點時間會溢出。

但粘液轟炸要蓄力打出來,還要時間鋪開,砸到蟲那塊粘液又會消失,所以我們蟲潮中多次蓄力并不明智,還不如加時間,大幅延遲壽命,每次蟲潮可以少蓄幾道,實際使用下來會更省彈藥。當然你還不習慣,就點成彈藥直接點。)

蓄力速度,主要加的太多了,泥槍也是靠蓄力打的,能省很多時間,我全部泥槍都選它。蓄力減消耗實際用處沒這么多。

減速,其他泥槍最后一行話基本都是減速和傷害6,4開,影響不大。但粘液轟炸我是建議點減速的,因為打出粘液坑較窄,橫向怪物能一下突破,點減速防范,特別是粘液坑點火后那減速更給勁。傷害話,再多這么點也很難快速殺死蟲子,通常是給隊友做嫁衣了,還不如加點控制輔助。

單體傷害:C+(55) 泥槍面板是比冰火高的,大部分怪物還沒腐蝕坑性,能造成全額傷害,打到護甲上也不會被減傷。

單體效率:D(32) 面板是高點,但射速太慢了,沒有任何加射速的加點與模組,這方面是救不了了,蓄力攻擊打單體也造成不了什么傷害.如果還是測試服時的粘液轟炸,那效率我愿意給到A+(95).

清潮壓制:B+(70) 就從7級地面蟲潮來看,傷害和控制都可以,交叉打幾道出來效果不錯。隊里烈火槍手攻擊也順便點燃了,找個平坦地方能頂住不少蟲子。

清潮效率:D(35) 沒有足夠量的蟲子,自己也沒拉扯牽引怪方向話,小怪有時會躲著粘液坑走。沒點火時的傷害真的不夠看,只有隊友不在身旁或倒地,這些蟲子才能自己收掉,不然大部分時候都是充當控制多。

實用性:C(40) 主要是難用,條件多,泥槍本身打空中單位就難受了,這個模組更是把對空拉下一個檔次。對付吐珠,蟲巢等許多特殊怪效果也不行。

續(xù)航:B+(72) 前面也說過,彈藥雖然才100多,但我只身用起來完全不缺,往往隊友要吃補給了,我還有一部分彈藥能打。無論是點時間和彈藥都耐用,你打幾只蟲也瞎幾把蓄幾條出來就肯定不夠用。

交戰(zhàn)距離:C+(50) 就是遵循這粘液坑的范圍作戰(zhàn),都不太遠,也是十來米。

控制:B+(75) 點火后的粘液坑是強與粘性燃料的火墻的,更何況我們還可以往蟲子身上多打一發(fā)普通攻擊附著,減速效果與地面火粘液疊加。

前面忘了說了,泥槍模組我分為4類

普通蓄力流:蝕骨泥潭,蝕泥迸裂。

平A流(實際上還是靠蓄力,只是基礎直傷高點):讓泥漿飛,即蝕刑樂(我更愿意把它分到這,因為蓄力流我更喜歡上面兩個)

蓄力單體流:霰射泥漿。

特殊流:粘液轟炸。

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