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游戲王大師決斗蟲(chóng)惑魔卡組構(gòu)筑攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-03-29 13:29 來(lái)源:NGA

 

主卡組-本家紅坑

嗨呀,這里怎么會(huì)有個(gè)洞捏?

首先說(shuō)一下,這些陷阱嚴(yán)格意義上不算蟲(chóng)惑魔的本家。但是蟲(chóng)惑魔這套卡組是圍繞著[洞]和[落穴]兩個(gè)字段進(jìn)行設(shè)計(jì)的卡組,所以這里就把這些陷阱算入本家。

以下是必須投入的本家紅坑

無(wú)底的落穴 底なし落とし穴

1.對(duì)方對(duì)怪獸的召喚·反轉(zhuǎn)召喚·特殊召喚成功時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那些怪獸變成里側(cè)守備表示。這個(gè)效果變成里側(cè)守備表示的怪獸不能把表示形式變更。老牌紅坑。

無(wú)底的打擊范圍:你只要出怪獸就有吃無(wú)底的風(fēng)險(xiǎn)。

無(wú)底的打擊形式:把怪獸變成里側(cè)守備表示。正常的洞都是把怪獸破壞和除外,這個(gè)是直接蓋過(guò)去。而且這個(gè)效果翻過(guò)去的怪不能變更表示形式。有些時(shí)候,這個(gè)比直接送墓和除外還要狠。送墓和除外有可能會(huì)被對(duì)手繼續(xù)轉(zhuǎn)資源,但蓋過(guò)去還不讓翻回來(lái)就比較賴(lài)皮,除了上級(jí)召喚和自行破壞之外沒(méi)有什么其他處理的方式了。

電網(wǎng)的落穴 電網(wǎng)の落とし穴

1.對(duì)方從卡組·墓地把怪獸特殊召喚時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那些怪獸里側(cè)表示除外。電網(wǎng)的打擊范圍:卡組墓地特招。這個(gè)打擊范圍雖然不如樓上的無(wú)敵那么廣,但環(huán)境里大部分卡組卻也逃不開(kāi)這個(gè)范圍。

電網(wǎng)的打擊形式:里側(cè)除外。這個(gè)可就厲害了。首先不能發(fā)效果,其次是回收難度較高的除外,比如閃刀吃個(gè)電網(wǎng)直接痛苦面具。

墓穴洞 墓穴ホール

1.手卡·墓地的怪獸或者除外的怪獸的效果由對(duì)方發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)效果無(wú)效,給與對(duì)方2000傷害。墓洞的打擊范圍:對(duì)手場(chǎng)上以外的怪獸效果。

墓洞的打擊形式:無(wú)效。

這張卡我認(rèn)為是目前最好用的洞之一,因?yàn)樗艹缘舴浅6嗌踔潦墙^大部分的情況。

首先是t1四人組國(guó)電龍鐵,小金人吃墓洞停,瑞瑞吃墓洞停,人馬吃墓洞停,阿爾法吃墓洞可能會(huì)停。

其次是手坑,這卡一卡攔停手坑,p頭除外。

然后是其他一些能打的卡組,比如說(shuō)教影召墓效,閃刀姬墓效,調(diào)皮墓效,pk墓效等。

不僅如此,這卡還能提供2000的打點(diǎn),對(duì)于打點(diǎn)極為貧弱的蟲(chóng)惑魔來(lái)說(shuō),這2000傷害還是很好用的。

所以綜上所述,我認(rèn)為這張卡完全有下2-3的價(jià)值。

蟲(chóng)惑的落穴 蟲(chóng)惑の落とし穴

1.這個(gè)回合特殊召喚的對(duì)方場(chǎng)上的怪獸把效果發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)效果無(wú)效并破壞。蟲(chóng)穴也是一個(gè)非常經(jīng)典的紅坑,但真要說(shuō)這玩意兒好不好用吧…

蟲(chóng)穴的打擊范圍:特招的怪獸發(fā)效果。這個(gè)打擊范圍也很廣,基本上大部分卡組都逃不開(kāi)這個(gè)范圍,小金人除外。

蟲(chóng)穴的打擊形式:無(wú)效并破壞。本身無(wú)效就是一個(gè)含金量很高的反制,再加上破壞防止對(duì)面用這個(gè)做跳點(diǎn),開(kāi)出來(lái)就一定是賺的。

狡猾的落穴 狡猾な落とし穴

1.自己墓地沒(méi)有陷阱卡存在的場(chǎng)合,以場(chǎng)上2只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那些怪獸破壞。這張牌雖說(shuō)是一換二,但缺點(diǎn)也十分明顯:沒(méi)有無(wú)效;限制極大。

對(duì)于蟲(chóng)惑魔這種紅坑占了半個(gè)卡組的玩意兒來(lái)說(shuō),墓地里沒(méi)有陷阱的情況只有第一回合,所以這個(gè)東西一般是開(kāi)局被芙蕾西亞扔掉用的。

以下是看個(gè)人喜好選擇投入的本家紅坑。

不過(guò)一般來(lái)講,本家紅坑4-7張足夠了,所以還請(qǐng)注意數(shù)量不要太多。

連鎖空穴 連鎖空穴

1.對(duì)方連鎖魔法·陷阱·怪獸的效果的發(fā)動(dòng)把怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)效果無(wú)效。那之后,對(duì)方可以從手卡·卡組選原本卡名和用這個(gè)效果無(wú)效的卡相同的1張卡除外。沒(méi)有除外的場(chǎng)合,自己可以把對(duì)方手卡隨機(jī)選1張除外。這是一張非常好用的防手坑用洞,根本沒(méi)人會(huì)防這個(gè)東西。而且連鎖一個(gè)連鎖里開(kāi)好幾個(gè)怪獸效果的話(huà),這東西的打斷可能會(huì)有奇效。

煉獄的落穴 煉獄の落とし穴

對(duì)方把攻擊力2000以上的怪獸特殊召喚時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那1只攻擊力2000以上的怪獸的效果無(wú)效并破壞。這個(gè)就,打擊范圍很廣,效果也很好用。但總有不特招2000攻擊力以上的時(shí)候嘛。

時(shí)空的落穴 時(shí)空の落とし穴

1.對(duì)方從手卡·額外卡組把怪獸特殊召喚時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從手卡·額外卡組特殊召喚的那些怪獸回到持有者卡組。那之后,自己失去回去的怪獸數(shù)量×1000基本分。手牌特招和額外特招在現(xiàn)在都是十分常見(jiàn)的召喚方式。但是吧,這個(gè)洞不僅需要削自己血,打擊的方式甚至還是彈回手牌和彈回卡組,力度實(shí)在是欠缺了一些。

奈落的落穴 奈落の落とし穴

1.對(duì)方把攻擊力1500以上的怪獸召喚·反轉(zhuǎn)召喚·特殊召喚時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那些攻擊力1500以上的怪獸破壞并除外。這個(gè)是這一票紅坑里面最早的卡,沒(méi)有之一。

這張卡不僅打擊面很廣,打擊方式里雖然沒(méi)有無(wú)效但是是除外,可以防止進(jìn)墓進(jìn)一步利用。

意外的好用,帶一個(gè)也沒(méi)毛病。

但肯定是有不招1500攻擊力以上的怪獸的卡組,不過(guò)那樣的也太少了吧?

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