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游戲王大師決斗轉(zhuǎn)生炎獸卡組構(gòu)筑攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-03-29 14:07 來(lái)源:NGA

 

核心單卡:

? 幀緩存火牛 ...

效果是表側(cè)表示的這張卡離場(chǎng)的場(chǎng)合發(fā)動(dòng),丟棄一張電子界族怪獸,抽2。滿三,和它相對(duì)比的是瓢蟲(chóng)女郎,火牛和女郎在炎獸鼎盛環(huán)境時(shí)期的選擇搖擺不定,經(jīng)歷瓢蟲(chóng)吃表多次讓二者的選擇更加撲朔迷離,但我在現(xiàn)在的這個(gè)構(gòu)筑里面更加傾向的選擇火牛,因?yàn)榭ńM有效單卡濃度的保證,火??偰芨觾?yōu)秀的消化資源,而且火牛的離場(chǎng)誘發(fā),使不論是回手還是除外的阻斷都讓自己的當(dāng)回合的可能性變得更多。對(duì)于穩(wěn)定性,安定性更強(qiáng)的卡組構(gòu)筑思路,火牛是最好的選擇。

? 藍(lán)狐 ...

一效果通召成功的登場(chǎng)效果,翻三找一本家。二效果墓地存在,場(chǎng)上有表側(cè)魔陷,可以丟棄一張手牌的轉(zhuǎn)生炎獸卡發(fā)動(dòng),墓地蘇生,那之后,可以破壞場(chǎng)上一張表側(cè)魔陷。一效果在合理構(gòu)筑的卡組濃度之下有不錯(cuò)的收益,因?yàn)橐欢Ч睾线x發(fā)其中之一,所以在落地的時(shí)候就要抉擇要發(fā)動(dòng)哪一個(gè),同時(shí)也要考慮,如果沒(méi)有保守的選擇發(fā)動(dòng)落地效果來(lái)嘗試賺資源,想要直接LINK掉到墓地打算發(fā)動(dòng)速生效果,可能會(huì)因?qū)κ值囊恍┳钄鄬?dǎo)致兩個(gè)都得不到,所以對(duì)于場(chǎng)面的把控,對(duì)手阻斷的預(yù)判是很重要的。

作為高功能牌,滿三,上文中提到的拆貼紙,永續(xù),額外的LINK值補(bǔ)充。本身也作為卡組濃度保證之下,翻到本家總是好事,而翻到羚羊炎陣、本家反擊炸卡都是令人安定感十足的。

? 刺尾蜥 ...

一效果是轉(zhuǎn)生炎獸卡存在的情況下,丟棄這張給自己一個(gè)怪獸增加500攻擊力直到回合結(jié)束。二效果是場(chǎng)上有卡名以外轉(zhuǎn)生炎獸怪獸的情況下,墓地蘇生,但離場(chǎng)除外。一效果的發(fā)動(dòng)條件僅僅需要轉(zhuǎn)生炎獸的卡存在于自己場(chǎng)上,所以不只怪獸,只有場(chǎng)地存在也可以發(fā)動(dòng)這個(gè)效果,一般來(lái)講這張卡的一效果只是為了主動(dòng)堆墓,或者誘發(fā)羚羊。這個(gè)增加500攻的效果只要滿足發(fā)動(dòng)條件,是可以增加非轉(zhuǎn)生炎獸的怪獸的,結(jié)合500的加攻可以極限的解掉一些轉(zhuǎn)生炎獸本家不能解決的高攻怪。

第二個(gè)效果的墓地蘇生但立場(chǎng)除外,由于游戲王的超量規(guī)則,作為超量素材的卡片去除不算從場(chǎng)上去除,所以不算做離開(kāi)場(chǎng)上,因此,用它作為R3的素材做蜃景雄馬,既調(diào)度了額外的炎獸怪獸資源,又保留了自己本身下回合的再次蘇生。

帶二,作為功能LINK值的攀升牌,在非R3做馬的資源運(yùn)轉(zhuǎn)場(chǎng)合,不會(huì)循環(huán)利用,會(huì)被除外,但又是不錯(cuò)的3星怪獸,如果火碼存在,比起單美洲豹,單刺猬蜥因?yàn)槌庵竽沟貨](méi)有蘇生資源,沒(méi)有辦法單卡飛濺火碼。不希望復(fù)數(shù)上手,對(duì)于此類卡牌,選擇帶二。

? 烈鷹 ...

一效果是這張卡被送去墓地的場(chǎng)合,取墓地一張轉(zhuǎn)生炎獸魔陷為對(duì)象,那張卡在自己場(chǎng)上蓋放。二效果是這張卡在墓地的場(chǎng)合,取場(chǎng)上這個(gè)卡名以外的炎獸怪獸為對(duì)象,那個(gè)怪獸回手,這張卡特召??ńM的小回收魔陷點(diǎn)和回收怪獸點(diǎn),一效果是魔陷的回收,在回合外送墓可以做到回合外蓋陷阱自己回合再開(kāi)一次。二效果可以做到少特召次數(shù)的情況之下,類似日光狼的羚羊循環(huán),具體操作是羚羊吃G直接堆墓獵鷹,回羚羊拉自己,當(dāng)回合妥協(xié),為下回合斬殺做準(zhǔn)備。另一種特別的操作,我在簡(jiǎn)中的額外規(guī)則,即死三賽場(chǎng)使用過(guò),反向運(yùn)用它的二效果,因?yàn)橐话惬C鷹是不會(huì)彈自己場(chǎng)上的額外怪獸的,遵循從左到右依次處理的游戲王規(guī)則:只會(huì)讓自己的額外怪獸彈走,而不會(huì)特召出來(lái),但在死三賽制血量?jī)?yōu)先的情況下,場(chǎng)上的日光狼/猞猁沒(méi)有辦法被消除,對(duì)方穿透攻擊猞猁和日光狼都會(huì)讓自己損失大量血量,我在幾百的血差之下堆墓了獵鷹橫美洲豹空彈猞猁達(dá)成全場(chǎng)防守表示,贏下了死三。

另外,本身是4星也可以補(bǔ)充美洲豹以外的R4素材種類,做到R4的41或者下水道壓制。

? 美洲豹 ...

主效果是在墓地發(fā)動(dòng),以這個(gè)卡名以外目的的其他炎獸怪獸為對(duì)象發(fā)動(dòng),那個(gè)怪獸回到卡組,這個(gè)卡特召到自己場(chǎng)上轉(zhuǎn)生炎獸鏈接怪所LINK指向的位置。隱藏效果是對(duì)防守怪獸具有貫穿傷害的效果。首先具有穿防優(yōu)秀打點(diǎn),出色的反復(fù)資源回收與每回合LINK攀升為一體,相比刺猬蜥,這張卡具備返回卡組的特性,結(jié)合攀升LINK值,是資源循環(huán)的關(guān)鍵點(diǎn),因此是轉(zhuǎn)生炎獸卡組更容易吃指名,吃除外類效果的點(diǎn),在卡組本身轉(zhuǎn)生特色,消耗額外數(shù)量,因此期待保留整個(gè)卡組的循環(huán)持續(xù)作戰(zhàn)能力的情況下,會(huì)選擇至少投入2美洲豹,而因?yàn)镸D的環(huán)境中并沒(méi)有火碼,單美洲豹并沒(méi)有辦法做出一個(gè)較為可觀的小型終端(火碼),所以下3是可以斟酌的,這里建議投入2。

在實(shí)戰(zhàn)中,如果這張卡取對(duì)象墓地怪獸發(fā)動(dòng),對(duì)手連鎖D.D.烏鴉除外這張卡(美洲豹),那么依然處理前半部分的取對(duì)象怪獸返回卡組的效果,而因?yàn)槊乐薇辉俅嬖谟谀沟?,不進(jìn)行特召。但墓穴的指名者則不同,若墓指連鎖美洲豹指美洲豹為對(duì)象,除外的同時(shí)無(wú)效了除外怪獸同卡名的效果,效果全部不做處理。

? 羚羊 ...

卡片的一效果是在轉(zhuǎn)生炎獸怪獸送墓的場(chǎng)合發(fā)動(dòng),這張卡從手牌特殊召喚。

二效果是召喚或特殊召喚成功的場(chǎng)合發(fā)動(dòng),卡組堆墓一張轉(zhuǎn)生炎獸卡。作為卡組中最核心的資源點(diǎn),和優(yōu)質(zhì)特召點(diǎn),對(duì)于轉(zhuǎn)生炎獸的餅圖發(fā)揮在禁卡表上也是從羚羊下刀,自始至終炎獸卡組的核心卡片,有多少帶多少。

這張卡的1效果誘發(fā)時(shí)點(diǎn)在很多新玩家的實(shí)卡操作很多時(shí)候有C1猞猁C2羚羊的自排連鎖情況,但其實(shí)是C1猞猁,詢問(wèn)是否有連鎖,如果有連鎖,這張卡跟對(duì)面的那個(gè)連鎖而連鎖C3,如果沒(méi)連鎖,再連鎖C2。

這個(gè)原理是源于游戲王的手牌信息發(fā)動(dòng)優(yōu)先級(jí)別,因?yàn)榱缪蛟谑峙茖儆谖粗畔?,跟已知公開(kāi)情報(bào)的猞猁登場(chǎng)效果不同,由暗牌展示為明牌的羚羊優(yōu)先級(jí)別不同于猞猁,而自排連鎖C1C2需要相同等級(jí),所以羚羊的正確操作為:C1猞猁,詢問(wèn)是否有連鎖,無(wú),則C2羚羊。

? 蜃景雄馬 ...

一效果去一個(gè)素材發(fā)動(dòng),卡組守備表示特殊召喚一個(gè)轉(zhuǎn)生炎獸怪獸,效果處理成功之后的當(dāng)回合,進(jìn)入炎屬性效果自肅。

二效果,作為轉(zhuǎn)生炎獸連接怪獸的素材送墓的場(chǎng)合,選場(chǎng)上一個(gè)怪獸發(fā)動(dòng),回到手卡。一效果強(qiáng)力的本家調(diào)度效果,沒(méi)有羚羊調(diào)度羚羊,有羚羊調(diào)度豹子,要炸卡調(diào)度藍(lán)狐,要多刷魔陷調(diào)度獵鷹,十分靈活,但會(huì)進(jìn)入炎屬性自肅,因此一旦通過(guò),就無(wú)法進(jìn)入更新訪問(wèn)的斬殺節(jié)奏了,所以在出場(chǎng)的時(shí)機(jī)上,總是T1的刷資源行為或者中盤(pán)的緩招。但同樣的,也可以只做一個(gè)馬,做日光狼來(lái)彈對(duì)手怪獸。

二效果的彈卡彌補(bǔ)了炎獸卡組比較弱的本家打點(diǎn),配合美洲豹可以一回合彈回一個(gè)大怪,很多時(shí)候打雷龍也是彈卡加反擊炸卡壓系統(tǒng)外來(lái)贏。

? 日光狼 ...

一效果連接區(qū)有怪獸召喚,特召成功的場(chǎng)合發(fā)動(dòng),選墓地一張炎屬性怪獸加入手卡,這個(gè)回合。不能通召加入手卡的那只怪獸以及同名的卡。

二效果,轉(zhuǎn)生過(guò)的這張卡一回合一次,以墓地一張轉(zhuǎn)生炎獸魔陷發(fā)動(dòng),那張卡加入手卡。炎獸核心額外,一效果的存在讓炎屬性的灰流麗成了本家手坑,回收羚羊關(guān)鍵資源讓羚羊就算限制也能運(yùn)轉(zhuǎn)。

二效果的回收魔陷一回合一次,配合羚羊堆墓,穩(wěn)健刷阻抗。

必帶滿。

? 烽火猞猁 ...

一效果連接召喚成功落地發(fā)動(dòng),卡組檢索圣域場(chǎng)地。

二效果墓地存在場(chǎng)上炎獸卡片要被破壞的場(chǎng)合,可除外代破。本家啟動(dòng)點(diǎn),除外代破是和自奏的黑哥哥一樣,如果場(chǎng)上一堆炎獸怪吃了雷擊,是除外一張代破整個(gè)一次的破壞。全部都不會(huì)破壞。

? 圣域 ...

一效果為本家的轉(zhuǎn)生效果,即一個(gè)鏈接怪獸作為素材從額外卡組特召一個(gè)相同的鏈接怪獸。

二效果,自己任意怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗傷害計(jì)算時(shí),支付1000基本分,取自己場(chǎng)上一個(gè)連接怪獸為對(duì)象,那只怪獸攻擊變0,自己回復(fù)那個(gè)怪獸基本分的數(shù)值。在MD中只帶一,轉(zhuǎn)生為主,但回血的二效果,如果合理利用在死三,或者類似的血量關(guān)鍵的對(duì)局會(huì)有奇用。

? 憤怒 ...

一效果是送墓一張場(chǎng)上或者手牌的轉(zhuǎn)生炎獸,破壞對(duì)手一張卡。

二效果是取場(chǎng)上一個(gè)轉(zhuǎn)生過(guò)的炎獸為對(duì)象,破壞對(duì)手最多那個(gè)怪獸LINK值數(shù)量對(duì)方場(chǎng)上的卡。一效果是取對(duì)象的炸卡,因?yàn)樗湍箍梢运湍罐D(zhuǎn)生炎獸獵鷹,處理完場(chǎng)合之后可以獵鷹誘發(fā)一效果蓋回憤怒,因?yàn)橛螒蛲跻?guī)則陷阱卡蓋放的下一回合可以發(fā)動(dòng),對(duì)方回合蓋放,到自己回合可以再次發(fā)動(dòng)炸卡。

二效果是不取對(duì)象的炸卡,一般日光狼為對(duì)象的話可以炸二,不取對(duì)象的在游戲王是非常強(qiáng)力的效果描述,因此對(duì)手無(wú)法對(duì)此進(jìn)行非效康的規(guī)避。

? 咆哮 ...

自己場(chǎng)上存在轉(zhuǎn)生炎獸連接怪獸,對(duì)方發(fā)動(dòng)魔法陷阱卡,或怪獸效果時(shí)可以發(fā)動(dòng),那個(gè)發(fā)動(dòng)無(wú)效并破壞。

自己場(chǎng)上有轉(zhuǎn)生炎獸怪獸轉(zhuǎn)生的場(chǎng)合,這張卡可以從墓地發(fā)動(dòng),蓋放到場(chǎng)上,這個(gè)效果蓋放的這張卡離場(chǎng)除外。本家反擊,三康,很強(qiáng)。本身的自己蓋放也可以讓自己日光狼調(diào)度了憤怒的情況下多刷一個(gè)單回合的咆哮。發(fā)動(dòng)條件是場(chǎng)上存在轉(zhuǎn)生炎獸連接怪獸,所以不是轉(zhuǎn)生過(guò)的也可以。如果想要保證自己吃了壞獸也能開(kāi)反擊,可以場(chǎng)上站兩個(gè)猞猁。

憤怒和咆哮各帶一,各自具有不同的優(yōu)秀功能,因?yàn)橐换睾弦淮危瑥?fù)數(shù)上手不能做到當(dāng)回合手牌的合理安排和充分利用。

? 敕命 ...

增大先攻勝負(fù)率傾重的卡牌,攜帶本身也會(huì)克制閃刀,龍輝巧類卡組。OCG已經(jīng)不再有敕命了,MD趕緊爽一爽。

? 指名 ...

阻斷對(duì)手的手坑,或者內(nèi)戰(zhàn)的本家無(wú)效。炎獸對(duì)于指名的攜帶在我看來(lái)離不開(kāi)手牌當(dāng)回合充分運(yùn)用的邏輯:如果沒(méi)有一回合一次,那么就帶滿,如果有,就只帶一。因此,2墓指,1劍指。

手坑部分:

由于經(jīng)歷過(guò)1104,即類MD現(xiàn)環(huán)境的OCG環(huán)境,手坑濃度提升與現(xiàn)OCG環(huán)境的無(wú)效系拉滿不同,電腦堺的出色表現(xiàn)要求鎖鳥(niǎo),圣槍類備牌高出場(chǎng)率的卡片使用。而B(niǎo)O1環(huán)境無(wú)法做到面面俱到,因此搭配好數(shù)量和比例是轉(zhuǎn)生炎獸BO1賽制的重要課題。

? 無(wú)效系 ...

基于對(duì)MD國(guó)內(nèi)線上社區(qū)的判斷,我對(duì)電腦堺在淘汰賽的占比并沒(méi)有估計(jì)到2個(gè)以上,因此攜帶了一張效果遮蒙者,兩張泡影,共計(jì)三張無(wú)效系。它們?cè)趯?duì)于電腦堺以外的對(duì)局有出色的發(fā)揮,但同樣雞肋于黃金國(guó)對(duì)局。

? 灰/G ...

都滿3,灰流麗屬于炎獸本家手坑,有幾張帶幾張,G怎么都不會(huì)虧,至少在旅鳥(niǎo)問(wèn)世之前。

? 屋敷童 ...

屋敷其實(shí)是一張很不錯(cuò)的單卡停牌的非傳統(tǒng)手坑,我更是攜帶了兩張,不論是龍輝巧的二段輝巧群,還是后手突破康墓指,等等。更重要的是對(duì)于黃金國(guó)手坑方面的考慮,我希望自己的手坑能一定程度不被黃金國(guó)的卡組優(yōu)勢(shì)所威脅:一般常規(guī)灰G手坑以外對(duì)黃金國(guó)完全無(wú)效的情形,在我投入了兩屋敷,一骷髏大王之后能夠有所改善。

? 骷髏大王 ...

拜讀了菜電師傅的十二鐵攻略,其中對(duì)于骷髏大王的理解更是一針見(jiàn)血,這張卡片在特殊對(duì)局至關(guān)重要,卻在一些對(duì)局根本用不出來(lái),因此我認(rèn)為攜帶一張是最多的數(shù)量。

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