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發(fā)布時(shí)間:2022-04-02 10:47 來源:百度貼吧 作者:貼吧用戶_QbJQGNb
白卡
收起六火的初始牌里面,浮動(dòng)和快進(jìn)(強(qiáng)化不消耗)都可以敲,浮動(dòng)優(yōu)先一點(diǎn)(不強(qiáng)化只能步進(jìn))
然后就是六火的白卡,因?yàn)殛幨赖臋C(jī)制,六火的很多過渡牌是很優(yōu)秀的,因?yàn)楸旧頂?shù)值優(yōu)秀,后期也可以自己消耗。
其中幽靈鞭擊,亡靈哀號推薦帶1張,后面再來如果其他攻擊牌夠就不用補(bǔ)了。
回身擊第一張拿,第二張看你鬼火觸發(fā)快不快來補(bǔ)抓(1費(fèi)打12帶特效,還是白卡,離譜)
黑夜之劍第一張拿,大概率一費(fèi)不強(qiáng)化14傷,完美。
黑夜之盾同理。
六邊防護(hù)樸實(shí)無華的好牌,因?yàn)殛幨赖臋C(jī)制,就算你這回合不想防御,直接不打,也相當(dāng)于你下回合多抽一張,不虧牌位,數(shù)值也ok,能在二層保證輸出的同時(shí)防御,不急著走無限抓3,4張都行。
幽靈護(hù)盾抓它就是為了它的殘影的,第一張拿,用來存甲,后續(xù)看抓取看你六邊防護(hù)的數(shù)量,六邊防護(hù)的話也可以繼續(xù)抓第二張。
火上澆油,一般,基本強(qiáng)化就是一,兩張牌。六火前期防御不缺,到了后期收益也一般,當(dāng)弱化武裝,一般不用。
復(fù)燃,有路上有強(qiáng)化(強(qiáng)化0費(fèi))的就拿一張,不用主動(dòng)抓。
還有其他白卡
回聲縈繞,可以用來當(dāng)攻擊火的最后一張攻擊牌點(diǎn)燃兩次,不過收益真的一般,還是其他攻擊牌更優(yōu)先。
灼燒之觸,畢竟強(qiáng)化有理論1費(fèi)22灼魂的數(shù)值,前期可以帶一張。
熱傳遞,大號鐵波斬,六火前期很多牌數(shù)值都比他高,沒必要主動(dòng)抓。
縱火,同理熱傳遞,其他牌比它好用。
高熱金屬,用來補(bǔ)灼魂的,前期一場戰(zhàn)斗灼魂觸發(fā)一次基本就結(jié)束了,后面可以抓一張。
行御,作為步進(jìn)牌抓一張,后續(xù)看鬼火動(dòng)不動(dòng)的起來再補(bǔ)抓。
補(bǔ)一張,幻影火球,看起來主動(dòng)觸發(fā)灼魂不等三回合很主動(dòng),但很會影響其他灼魂配合牌,不推薦拿
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