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殺戮尖塔崩墜MOD六火亡魂卡牌解析 六火亡魂卡組構(gòu)筑攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-04-02 10:47 來源:百度貼吧  作者:貼吧用戶_QbJQGNb

 

然后是藍(lán)卡里面的萬金油,基本都能帶

深處之焰,以前白卡強(qiáng)無敵,亂秒群怪,第一層無腦抓,基本就是0費(fèi)aoe18灼魂,傷害管夠

重返,強(qiáng)化抽1,必敲,六火點(diǎn)火運(yùn)轉(zhuǎn)的核心之一,實(shí)現(xiàn)六火一回合多次點(diǎn)火,下限也能接受

鬼手,主動(dòng)用可燒牌無限,不用也是下回合抽2,缺點(diǎn)就是容易燒關(guān)鍵牌和留不住,不過強(qiáng)度還是在線的。

無形,0費(fèi)無實(shí)體,還沒有虛無,看一下卡組急不急啟動(dòng),理論上的來多少抓多少。


然后就是灼魂的幾張卡

活體炸彈,沒有毒賊的shi bao那么強(qiáng),不過0費(fèi)可消耗(之前強(qiáng)化變不消耗真的是腦淤血)也不卡手,灼魂多可帶

焚化,一般般,強(qiáng)化段數(shù)加1,有清脆可以拿一下,不推薦主動(dòng)抓

焰燼雨,沒有易傷之后太弱了,就算有清脆也不如其他牌,有x可以考慮,優(yōu)勢是可以0費(fèi)打出來點(diǎn)攻擊火

亡魂屏障,對標(biāo)戰(zhàn)士火焰屏障,你覺得火焰屏障什么水平它就什么水平,提醒一下崩墜最后打的是涅奧,多段沒有15下


然后就是六火玩灼魂的核心

幽靈火花,0費(fèi)本身就靈活,就算沒有不玩灼魂,能復(fù)用的技能也能很好點(diǎn)火,用法就是鬼火轉(zhuǎn)到技能火上面就一張技能牌一張火花一直點(diǎn)火,配合回退步進(jìn)牌能一回合上大量灼魂,更別提還有清脆了。

高熱撞擊,強(qiáng)度肯定不如上面那張,不是無腦帶,三費(fèi)牌對六火是不友好的,而且有可能來的時(shí)候灼魂剛剛爆而卡住。但要明白,灼魂主輸出不是每一把都能抓到灼熱傷口,能提高灼魂的利用率是很不錯(cuò),推薦后期費(fèi)用合適來一張

(如果有蛇眼,上面兩張抓位反著來)



接著就是有關(guān)點(diǎn)火的幾個(gè)藍(lán)卡能力

其中火焰輻射是點(diǎn)火的防御端,開出之后六火點(diǎn)就可以全力點(diǎn)火,不用投資費(fèi)用去打防牌。能力加上一些陰世牌,就能在后期給足夠的防御,推薦抓上2張。

疾進(jìn)是用來彌補(bǔ)步進(jìn)牌的問題的,六火全卡的步進(jìn)牌數(shù)量是很少的,前期基本上只能點(diǎn)一個(gè)然后等回合自動(dòng)步進(jìn)到下一個(gè),在沒有步進(jìn)牌的情況下每回合多點(diǎn)一個(gè)火,越早點(diǎn)到獄焱火加熱烈,點(diǎn)火的強(qiáng)度也越大。

魔鬼之舞,兩費(fèi)能力,甚至強(qiáng)化之后是固有,看起來是有些卡手的,但它本身帶回退,實(shí)際上當(dāng)回合打出相當(dāng)于1費(fèi)回退和抽1,效果不算太虧,之后能穩(wěn)定回退就是加費(fèi)和抽牌。效果很強(qiáng),一張抓,第二張看卡組構(gòu)成拿

補(bǔ)充一些陰世牌

飄忽不定,前期可帶,點(diǎn)能力火,而且大多數(shù)情況相當(dāng)于0費(fèi)金屬化,配合遺物前期防御端很舒服

深處之力,基本什么時(shí)候都可以拿,基本就是用當(dāng)前手牌位換下回合啟動(dòng),什么卡組都可以帶一張

夢魘幻像,很好用,0費(fèi)技能靈活點(diǎn)火,發(fā)掘出來的陰世牌還能回合結(jié)束再觸發(fā)一次,推薦拿,也推薦強(qiáng)化

詭異探險(xiǎn),也能點(diǎn)火,而且陰世牌只要效果觸發(fā)都基本不弱,可以帶一張,地位相當(dāng)于弱一點(diǎn)的他山之石和白噪聲

剩下的藍(lán)卡分析

鮮焰儀式,強(qiáng)化0費(fèi),有點(diǎn)像機(jī)器人的裂變,不過沒那么好用,畢竟六火點(diǎn)火不像機(jī)器人產(chǎn)球那么輕松。不過熄火還是有用的,畢竟能復(fù)燃,還是值得一拿和強(qiáng)化的。

高熱護(hù)盾,強(qiáng)化0費(fèi),文本錯(cuò)誤了只顯示英文,效果是“獲得0點(diǎn)格擋,移除所有敵人的灼魂,移除的灼魂提升該牌的格擋數(shù)值“,其實(shí)就是讓你把灼魂輸出轉(zhuǎn)化成一回合的防御,如果有幽靈護(hù)盾的殘影存甲還是不錯(cuò)的,有時(shí)候有點(diǎn)卡手,不過起甲還是效率很高的,抓一張還是可以的。

高漲,除了地獄形態(tài)之外直接加熱烈的牌,現(xiàn)在獄焱鬼火的熱烈要點(diǎn)完才給,成長太慢,所以熱烈的抓位提升了不少。

逐步,基本類比機(jī)器人的編譯沖擊,期望值是過一兩張,當(dāng)劍柄用也行,也可以在六火無限里面加點(diǎn)輸出

犧牲,點(diǎn)火好牌,如果燒出陰世牌還相當(dāng)于燒牌,可以帶一張

分整化火,看成機(jī)器人的彈幕齊射吧,基本用不上,屬于那種上下限都不太行的牌。

預(yù)兆,強(qiáng)化0費(fèi),以前金卡我真的搞不懂憑什么,現(xiàn)在改藍(lán)卡了,其實(shí)就是屬于可有可無的牌。上限肯定是開高費(fèi)能力或者無限潛力,但很多時(shí)候六火會(huì)一手陰世牌,如果卡組大費(fèi)牌多可以拿?我反正沒有主動(dòng)拿過。

蓄能焰幕,本來我也當(dāng)彈幕齊射看,不過1費(fèi)上限35灼魂感覺還行?不知道為什么我感覺它可能有用,不過還是不推薦主動(dòng)拿

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