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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3 1.1版本更新日志分享

發(fā)布時(shí)間:2022-04-06 15:57 來源:CA

 

多人模式

統(tǒng)治戰(zhàn)(游戲模式)

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對(duì)此頗有期待,關(guān)注它的接受程度,以及未來的發(fā)展方向。在我們的考慮中,現(xiàn)在的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的模樣將大有不同。我們?cè)?.1中進(jìn)行了一些改動(dòng),這也是我們今后的發(fā)展方向。

我們針對(duì)以下領(lǐng)域的反饋進(jìn)行了改動(dòng):

· 地圖數(shù)量少:我們添加了兩張新地圖,不久后的將來還將繼續(xù)加入其他現(xiàn)有地圖。

· 回歸機(jī)制:我們希望首次交戰(zhàn)后有恢復(fù)的機(jī)會(huì),因此我們移除了基于傷害的收入機(jī)制來達(dá)成這一目的。

· 補(bǔ)給資源:我們希望玩家在游戲初期減少刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并控制據(jù)點(diǎn)。因此我們?cè)黾恿搜a(bǔ)給回流,并調(diào)整了游戲中補(bǔ)給的獲取方式。

基于現(xiàn)有反饋,我們期待進(jìn)行的另一項(xiàng)改動(dòng)是加快整個(gè)游戲的節(jié)奏。為此,我們將重點(diǎn)放在對(duì)初始可用單位數(shù)量的改動(dòng)上:

· 可以看出,開局單位規(guī)模不夠時(shí),很難體現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩感。

· 依賴較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會(huì)因初始單位規(guī)模不夠而受到傷害,敵方為高機(jī)動(dòng)性單位時(shí)尤為如此。

· 為了解決上述問題,我們?cè)黾恿酥髁婈?duì)的預(yù)算、初始物資和基礎(chǔ)收入。

最后,我們還修復(fù)了一項(xiàng)錯(cuò)誤,召喚的單位被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準(zhǔn)地關(guān)注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯(cuò)誤獲取收益的行為將不復(fù)存在。

統(tǒng)治戰(zhàn):新地圖

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)地圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):

阿納海姆

伊塔扎之戰(zhàn)

統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法

· 主力軍隊(duì)和增援軍隊(duì)的單位資金分配原本為40% (主力軍隊(duì))/60% (增援軍隊(duì)),現(xiàn)調(diào)整為50%/50%。

我們對(duì)統(tǒng)治戰(zhàn)中落后玩家獲得的額外補(bǔ)給數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整:

· 落后1000+票數(shù)時(shí),每秒獲得+5補(bǔ)給

· 落后2000+票數(shù)時(shí),每秒獲得+10補(bǔ)給

補(bǔ)給獲取方式的其他變動(dòng):

· 默認(rèn)庫存中增加500初始補(bǔ)給

· 基礎(chǔ)補(bǔ)給收入從每秒16提高至20

· 移除了通過對(duì)敵方單位造成傷害而獲得的補(bǔ)給收入

常規(guī)修復(fù)

· 我們暫時(shí)禁用了多人對(duì)戰(zhàn)中手動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的功能,因?yàn)檫@一功能可能會(huì)讓某些單位無視裝彈次數(shù)。我們將更深入檢查這一系統(tǒng),并在后續(xù)進(jìn)行修復(fù)。

· 排位戰(zhàn)中的玩家將無法加載混沌惡魔派系的軍隊(duì)。

· 修復(fù)了在自定義/多人對(duì)戰(zhàn)中,比拉克的影之劍[技能]沒有相關(guān)消耗的問題。

· 色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了過場動(dòng)畫中,所有玩家跟隨深宮花魁后便失去連接的問題。

· 色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了所有玩家結(jié)束戰(zhàn)斗后便失去連接的問題。

本地化

· 巴西語-葡萄牙語:修復(fù)了“基斯里夫的腐朽”多人戰(zhàn)役首個(gè)任務(wù)期間,以西班牙語顯示的一句臺(tái)詞。

已知問題:

由于靈魂鍛爐機(jī)制的改變,在1.1版本中有以下兩個(gè)已知問題。我們正在調(diào)查這兩項(xiàng)問題,并會(huì)在未來修復(fù)。

· 當(dāng)玩家軍隊(duì)距離最終戰(zhàn)的任務(wù)點(diǎn)過近時(shí),成功攔截并擊敗AI軍隊(duì)時(shí),AI軍隊(duì)可能會(huì)無視玩家的控制區(qū)域而獲得戰(zhàn)役勝利。

· 當(dāng)玩家軍隊(duì)距離最終戰(zhàn)的任務(wù)點(diǎn)過近時(shí),攔截AI軍隊(duì)使用自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)使游戲卡死。

為了避免以上兩個(gè)問題,暫時(shí)請(qǐng)玩家注意自己部隊(duì)的控制區(qū)不要和最終戰(zhàn)的任務(wù)點(diǎn)有重合。

需要幫助嗎?

如果你在下載更新后遇到任何問題,請(qǐng)花點(diǎn)時(shí)間訪問我們的支持網(wǎng)站(https://support.sega.com/hc/sections/360000427517),以獲取更多故障排除步驟與幫助。

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