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發(fā)布時(shí)間:2022-07-19 10:31 來源:bilibili 作者:對勾對勾w
三國殺OL太虛幻境模式攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中最新的模式太虛幻境怎么玩,下面帶來具體的攻略,供各位玩家們參考。
太虛幻境模式攻略
強(qiáng)力套路
有這幾個(gè)技能一定要選,真的惡心對面,單挑無解
核心是劫營,鬼道,御風(fēng),洛神
核心是御風(fēng),只要南華(時(shí)代的小鳥)飛的好,穩(wěn)定上控制,黑色跳出牌階段和棄牌階段在手牌上線只有三的太虛幻境環(huán)境有更好的發(fā)揮(可以幫對面留牌,然后直接劫更多的牌),紅色跳摸牌階段,不過我們加了鬼道,所以紅色的效果可以不看。
鬼道穩(wěn)定改判,必為黑色,穩(wěn)定跳過出牌和棄牌(相當(dāng)于一個(gè)穩(wěn)定的樂不思蜀)對面直接坐牢,然后被我們劫營
,再來一個(gè)劫營,接音相當(dāng)于一個(gè)英姿加穩(wěn)定雙刀。(這個(gè)技能可謂是真正的核心其中可以和國色(國色技能介紹可以將一張方塊牌當(dāng)做樂不思蜀打出,然后摸一張牌,不過在太虛幻境里面被虛弱了,每輪游戲只限三次)引據(jù)(引據(jù)技能介紹可以讓對面對你使用一張殺,如果不用的話,直接跳過出牌和棄牌,比國色強(qiáng)一點(diǎn),每局游戲可以用五次,建議是最好先劫營成功一次,對面空城的話直接用這個(gè)技能是穩(wěn)定跳的)優(yōu)先是御風(fēng)﹥引據(jù)﹥國色。直接幫對面空城,洛神娛樂用(可惜被削了,最多拿5牌),洛神可以替換換成多刀技能,加快打怪速度
游戲玩法:
扮演武將搭配技能與牌堆,通過事件或戰(zhàn)斗獲得模式內(nèi)道具,目標(biāo)為通關(guān)全部四章的若干個(gè)關(guān)卡。開始一次挑戰(zhàn)需消耗【指點(diǎn)江山筆】*1,若在游戲的戰(zhàn)斗中陣亡,可消耗【指點(diǎn)江山筆】*1繼續(xù)游戲,并在下一次戰(zhàn)斗中執(zhí)行祝福加成(戰(zhàn)斗中獲得一個(gè)隨機(jī)技能)。
角色屬性:
開始一次挑戰(zhàn)后先進(jìn)行一次技能選擇(從未擁有的技能庫中隨機(jī)三個(gè)技能,玩家選擇其中一個(gè)獲得,下同),隨后選擇一名武將(僅決定勢力和性別,與武將本身的技能無關(guān))。
角色共有四個(gè)技能槽,初始僅有兩個(gè)技能槽可用,在通關(guān)前兩章后分別解鎖一個(gè)技能槽,每有一個(gè)解鎖的技能槽,可從已獲得的技能中選擇一個(gè)裝備。角色獲得的技能沒有上限。技能可以通過開始挑戰(zhàn)時(shí)、戰(zhàn)斗勝利后的技能選擇獲得、通過冒險(xiǎn)事件獲得或通過集市購買獲得。若戰(zhàn)斗中失去或獲得了技能,不會影響角色本身獲得的技能,不同于在BOSS關(guān)戰(zhàn)斗勝利后的失去技能。
角色有自己的牌堆,初始為軍爭牌堆,后續(xù)可能通過靈飾效果添加游戲牌。
角色有靈飾效果加成,游戲中角色視為觸發(fā)所有擁有的靈飾效果(均為被動效果),分為三種:在牌堆中添加一種牌名的6N張牌(N與靈飾等級、牌名稀有度相關(guān));在使用某技能時(shí)對技能的數(shù)值效果進(jìn)行增幅加強(qiáng);在牌局中獲得特殊效果。靈飾效果不能選擇不觸發(fā),生效的靈飾效果可以在角色的技能欄中看到。靈飾可以通過與BOSS的戰(zhàn)斗勝利后獲得或通過冒險(xiǎn)事件獲得。
角色在模式內(nèi)擁有若干個(gè)靈石,作為模式內(nèi)的貨幣,可以用來在集市購買/刷新技能或作為冒險(xiǎn)事件的消耗,可以通過于BOSS的戰(zhàn)斗勝利后獲得或通過冒險(xiǎn)事件獲得。
戰(zhàn)斗牌局:
有三種牌局類型:普通牌局——無特殊效果,帶“天罰”效果的牌局——游戲開始時(shí)每名角色獲得一個(gè)效果(如獲得一個(gè)技能、起始手牌-1等),帶“俱焚”效果的牌局——若你勝利,失去你當(dāng)前技能槽中裝備的技能。
牌局中自己為1號位,在BOSS關(guān)中可能有隊(duì)友。
牌局中采用獨(dú)立牌堆,即角色有自己的牌堆。
牌局中,所有角色的手牌上限始終為3,無體力上限,可以無限增加。初始體力值為6,初始手牌數(shù)為4。
技能調(diào)整:
技能庫涵蓋身份武將的技能、國戰(zhàn)武將的技能、活動場中的技能等。
為了防止刷牌有些技能進(jìn)行了限制:摸牌類技能每回合限制,包括強(qiáng)識、集智、圖射、漸營、洛神等;控制類技能每局游戲或每輪限制,包括引裾、惴恐、國色、斷糧等。但有些摸牌技能無限制,如激昂、謀潰等。
事件
事件分為兩類,戰(zhàn)斗事件和冒險(xiǎn)事件。
戰(zhàn)斗事件分為三類:普通戰(zhàn)斗事件——打小兵,勝利后進(jìn)行一次技能選擇;困難戰(zhàn)斗事件——打難一點(diǎn)的將,勝利后進(jìn)行一次技能選擇;BOSS戰(zhàn)斗事件——打已知技能的血量一般較高的BOSS,可能有隊(duì)友或其他敵人,勝利后失去當(dāng)前裝備的技能,進(jìn)行兩次技能選擇,隨機(jī)獲得一個(gè)靈飾以及若干靈石。
冒險(xiǎn)事件分為:答題事件——答對則獲得若干靈石;固定事件——沒有選項(xiàng),獲得若干靈石或技能;卡牌型靈飾事件——選擇是否獲得/升級牌名為【xxx】的靈飾效果;隨機(jī)事件——選擇是否消耗若干靈石/一個(gè)隨機(jī)靈飾/一個(gè)隨機(jī)技能,獲得靈飾/靈飾/技能,若為賭博事件也可能不獲得;鋪墊事件——本身無意義,但根據(jù)選項(xiàng)可能會導(dǎo)致后續(xù)出現(xiàn)相關(guān)的固定事件;集市事件——可以在幻境集市里消耗一定量靈石獲得對應(yīng)的技能,初始集市中會隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè),可以消耗靈石(15/20/25依次遞增)進(jìn)行刷新。等等。
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