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發(fā)布時間:2012-04-01 14:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
8 DOTA2
發(fā)行商 V社
發(fā)行時間 未知
發(fā)行平臺 PC等
銷售量 未知
DOTA2的無限次跳票已成定局,似乎現(xiàn)在已經(jīng)逐步被國外不少堅定支持的玩家所淡忘:
Valve最初宣布Dota2的時候讓很多人都感到意外。這個設(shè)定在高度幻想世界,作為《魔獸爭霸3》MOD地圖的續(xù)作是Valve從未涉足過的領(lǐng)域。據(jù)Valve所說,游戲并沒有開打單人模式是因為公司很看好在線多人對抗游戲的前景,同時也是因為Valve的員工個個都是dota的愛好者。
在游戲框架上,Valve并不打算做太大改動?!澳切┳宒ota獲得成功和喜愛的基礎(chǔ)要素我們打算不做修改,”高級項目經(jīng)理Erik Johnson說道:“我們重做了世界,讓玩家們能有全新的地圖可以體驗,我們還解決了和好友一起游戲的問題,以及讓配對系統(tǒng)更加有效。對于那些在dota1里已經(jīng)很完善的東西,我們覺得沒有必要去修改它們?!?/p>
游戲的英雄們還沒有全公布出來,但是Valve并沒有打算提前透露?!爱斢螒虺鰜砗缶投贾懒??!盝ohnson說“:IceFrog(前dota設(shè)計者,現(xiàn)在的valve員工,參與制作dota2)六年以來其中一項工作就是角色設(shè)計,如今依然在不斷的修改和增加。Dota2的英雄陣容將會非常龐大。”
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