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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 14:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
9 星際爭(zhēng)霸2自由之翼
發(fā)行商 暴雪
發(fā)行時(shí)間 2010
發(fā)行平臺(tái) PC
銷(xiāo)售量 334萬(wàn)
星際爭(zhēng)霸2續(xù)作從03年開(kāi)始就有大量的傳聞,至于確定上市的消息也有好多個(gè)年頭了:
在剛剛過(guò)去的BlizzCon2008上,暴雪宣布《星際爭(zhēng)霸2》將以三部曲的形式出現(xiàn),也就是說(shuō)先出《星際爭(zhēng)霸2》基礎(chǔ)游戲,然后兩個(gè)后續(xù)延展內(nèi)容的資 料片。《星際爭(zhēng)霸2》基礎(chǔ)游戲的的副標(biāo)題是《自由之翼》,其氣勢(shì)恢弘的單人戰(zhàn)役將圍繞人族為主題展開(kāi),玩家將扮演星際爭(zhēng)霸系列中主要英雄之一的Jim Raynor。隨后的首部資料片《蟲(chóng)群之心》,將包含有關(guān)于蟲(chóng)族和刀鋒女王Kerrigan的單人戰(zhàn)役。第二部資料片《虛空之遺產(chǎn)》則將延續(xù)以神族為主要內(nèi)容的單人戰(zhàn)役。
先出一個(gè)基礎(chǔ)游戲然后出N個(gè)資料片的情況倒是屢見(jiàn)不鮮,可是把一個(gè)完整的游戲硬生生地砍成了3段,筆者還從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么干的。暴雪為什么非要這么做呢?把一個(gè)游戲一分為三究竟有什么好處呢?實(shí)際上,這么做只不過(guò)是暴雪的一種新的跳票方法而已。
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