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發(fā)布時(shí)間:2023-05-18 15:43 來(lái)源:騎馬與砍殺吧 作者:花崗巖開(kāi)花
全兵種特點(diǎn)及應(yīng)對(duì)
收起戰(zhàn)斗介紹
下面再講講該如何進(jìn)行正式的戰(zhàn)斗,一旦參與戰(zhàn)爭(zhēng),除了加集團(tuán)軍摸魚(yú)混戰(zhàn)利品外,戰(zhàn)斗難度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)執(zhí)法先鋒的想要獲得戰(zhàn)斗的勝利,一般四個(gè)條件滿足一兩個(gè)即可,一是擁有強(qiáng)大的軍隊(duì),大量精銳可以輕松平推兩倍人數(shù)的領(lǐng)主,然而新手前期基本做不到,二是兵種選擇得當(dāng)且有指揮,哪怕是f1f3這樣的指揮也比f(wàn)6擺爛強(qiáng),三是擁有強(qiáng)大的個(gè)人能力,不管是戰(zhàn)斗上的一騎當(dāng)千還是點(diǎn)了一堆perk的無(wú)情buff機(jī),都有化腐朽為神奇的能力,但那是中后期的事了,四是對(duì)面領(lǐng)主是個(gè)zz開(kāi)了圓陣等死,這種小天才可遇不可求所以我們著重講一下第二種,即合理的配兵以及合理的指揮
在講配兵之前先來(lái)了解一下各種兵種的作用以及如何應(yīng)對(duì),首先是步兵,一般以有無(wú)盾牌可以分為帶盾步兵,雙手猛男以及瓦蘭長(zhǎng)槍兵,帶盾步兵是一支部隊(duì)的中流砥柱,代表兵種軍團(tuán)步兵,滿級(jí)以后護(hù)甲非常高,近戰(zhàn)能力強(qiáng),盾牌對(duì)弓箭有著極高的減傷,高級(jí)盾牌扎成刺猬了都沒(méi)事,有盾牌防御欲望高,一般作為前排起著防守和推進(jìn)的作用,主正面戰(zhàn)斗,為射手和雙手提供掩護(hù),但由于t社的zz設(shè)計(jì),步兵面對(duì)騎兵強(qiáng)制使用長(zhǎng)桿武器,包括標(biāo)槍和投矛,因此大多數(shù)帶盾步兵只有停馬的能力,對(duì)騎兵的輸出非常低,這一點(diǎn)需要特別注意
雙手猛男,在進(jìn)行大量平衡性調(diào)整后各國(guó)雙手強(qiáng)度比較平衡,以巴旦鐮兵為代表,有著極致的近戰(zhàn)輸出,但護(hù)甲略低沒(méi)有盾,主要在戰(zhàn)場(chǎng)中配合盾兵使用,反騎主力,雙方步兵絞肉時(shí)從側(cè)面切入也能快速殺傷對(duì)手瓦蘭長(zhǎng)槍兵,同樣沒(méi)有盾,同樣很脆,但也沒(méi)有雙手,哦有個(gè)雙手長(zhǎng)槍,然而和老版本雙刃槍一樣打步兵只會(huì)用單手劍,用的還是和瓦神同款,近戰(zhàn)甚至打不過(guò)瓦神,除了停馬一無(wú)是處,戰(zhàn)場(chǎng)上的作用相當(dāng)于糞叉老農(nóng)
射手,分為弓箭手和弩手,是部隊(duì)的主力輸出,代表兵種巴弓,火力非常猛,在接敵前就能對(duì)敵人造成大量殺傷,甚至直接將對(duì)手的士氣擊潰,但由于盾牌對(duì)弓箭減傷,正面射擊盾墻的效率很低,因此需要調(diào)整位置占領(lǐng)高地從側(cè)面輸出,由于為了輸出站位較散,很容易被騎兵七進(jìn)七出,因此需要步兵或者騎兵進(jìn)行輔助,一般來(lái)說(shuō),射手的近戰(zhàn)能力較弱,護(hù)甲較低,會(huì)被同級(jí)的步兵刷屏,但巴弓卻有著極高的護(hù)甲以及極強(qiáng)的近戰(zhàn)能力,停射沖鋒的巴弓可以輕易擊潰對(duì)手的步兵和騎兵,因此即使步兵的防線被突破也不是大勢(shì)已去,萬(wàn)歲沖鋒就完事了再介紹一下弩手,正規(guī)軍一共就兩個(gè),瓦神和帝弩,射程長(zhǎng)精度高射速慢彈藥少,瓦神輸出更高而且二級(jí)就有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,帝弩近戰(zhàn)能力強(qiáng)有錘子不虛步兵,然而巴弓同時(shí)有著兩者的優(yōu)點(diǎn)簡(jiǎn)單的說(shuō)巴弓就是設(shè)計(jì)師拿腳填的數(shù)據(jù),護(hù)甲高遠(yuǎn)程強(qiáng)近戰(zhàn)強(qiáng)成本低,六邊形戰(zhàn)士,正常射手還要考慮反騎和掩護(hù) 巴弓直接沖一波(秒騎兵)射一波(秒低級(jí)兵和雙手)再?zèng)_一波(秒步兵)射一波(秒射手)就行,只是不好打可汗
騎兵,分為槍騎兵和標(biāo)槍騎,槍騎兵以具裝為代表,護(hù)甲高機(jī)動(dòng)性高生存能力強(qiáng),俗稱攪屎棍,反直覺(jué)的是,騎兵的正面戰(zhàn)斗力并不高,人一多就擠不出去,會(huì)被各種雙手停射巴弓停射帝弩暴殺,會(huì)被各種盾兵乃至農(nóng)民停馬,畢竟騎砍的步兵打騎兵跟喪尸圍城一樣拼命往上擠,現(xiàn)實(shí)步兵有這士氣馬都害怕,并且騎兵對(duì)地形要求高,除了平原以外不管是山地森林河流村莊峽谷都影響戰(zhàn)斗力,因此一般騎兵以輔助射手輸出干擾射手并且收割殘局為主,高機(jī)動(dòng)的騎兵對(duì)正在移動(dòng)或瞄準(zhǔn)的射手效果極佳,在殘局面對(duì)零零散散的部隊(duì)也有很不錯(cuò)的表現(xiàn),指揮好人頭也不低,畢竟活著才有輸出
標(biāo)槍騎,以斯特4級(jí)標(biāo)槍騎為代表,evp神器,穩(wěn)定帶走幸運(yùn)觀眾,ai輕松爆一大堆,4級(jí)還不用戰(zhàn)馬就能狠狠的惡心你,跑到后面秒你巴弓,玩家用效果一般,畢竟玩家的兵是自己辛辛苦苦培養(yǎng)的,ai的兵是天上掉下來(lái)地上長(zhǎng)出來(lái)的,養(yǎng)這個(gè)不如上騎射,除非你打算養(yǎng)幾百個(gè)4級(jí)標(biāo)槍騎惡心ai領(lǐng)主
騎射,以可汗為代表,機(jī)動(dòng)性高,輸出比同定位的射手略差,由于護(hù)甲的加強(qiáng)對(duì)頂級(jí)盾兵殺傷能力不高,但生存能力極強(qiáng),還能調(diào)整不斷位置,拉扯機(jī)動(dòng)性較差的對(duì)手,需要注意的是騎射只能往左前方射擊,右邊是盲區(qū),因此繞圈應(yīng)選擇逆時(shí)針?lè)聪?,不然基本沒(méi)輸出,特殊的是可汗和巴弓一樣擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,不過(guò)由于騎兵ai的改動(dòng),停射可汗雖然還是最強(qiáng)的騎兵,但反騎能力大幅下降,與騎兵戰(zhàn)斗時(shí)由于未知原因大部分可汗會(huì)堵在后面發(fā)呆,馬小了以后偃月刀也更難保持距離了(所以不是騎兵強(qiáng)了是可汗削了),不過(guò)面對(duì)步兵的表現(xiàn)依然碾壓近戰(zhàn)騎兵
需要注意的是,由于騎兵和騎射升級(jí)需要馬和戰(zhàn)馬,這在游戲前期是一比不小的負(fù)擔(dān),因此前期的部隊(duì)構(gòu)成應(yīng)該以射手為主,盾兵為輔,盡可能多的和友軍走在一起,躲在友軍身后輸出,射手輸出高也能分到更多的戰(zhàn)利品
這也是為什么我推薦新手在地圖西邊起家,前期的招兵以巴旦城堡村為主,順便去帝國(guó)城市,培養(yǎng)巴弓和軍團(tuán)步,和巴弓一起招來(lái)的巴旦老農(nóng)可以升級(jí)成4級(jí)鐮兵,他使用的戰(zhàn)鐮是全游戲最強(qiáng)的雙手劍,強(qiáng)度非常高的同時(shí)只需要4級(jí)就能吊打5級(jí)兵,可以配合軍團(tuán)步反騎
由于低級(jí)步兵的戰(zhàn)損遠(yuǎn)比射手高,這樣的招兵模式剛好可以形成大半巴弓配盾兵雙手的模式,混軍團(tuán)戰(zhàn)非常強(qiáng),單挑盡量別在平原和騎兵大國(guó)打(打的過(guò)但反復(fù)停射射擊新手不一定操作的過(guò)來(lái))離后期成型陣容只差具裝了,運(yùn)氣好軍團(tuán)戰(zhàn)兩敗俱傷救一波俘虜直接成型
前期除了巴弓以外,也可以選擇瓦蘭的弩手作為過(guò)渡兵種,優(yōu)勢(shì)是平民兵量大管飽,而且射程更長(zhǎng),在軍團(tuán)戰(zhàn)中可以有更安全的站位,路上招點(diǎn)貴族騎兵就算不能升級(jí)跑圖也快點(diǎn),但選擇瓦神過(guò)渡意味著前期一定要快速練出統(tǒng)御100點(diǎn)著名統(tǒng)帥,因?yàn)?級(jí)兵完全沒(méi)戰(zhàn)斗力,需要著名統(tǒng)帥的每個(gè)兵200經(jīng)驗(yàn),新兵300升級(jí),招來(lái)的新兵大部分都能馬上升級(jí)2級(jí)弩手,其它兵種也可以通過(guò)這種方法快速升2級(jí)拿盾,然而巴弓初始就有弓,前期強(qiáng)到后期,平衡簡(jiǎn)直離譜
然而上述的組合在面對(duì)騎射時(shí)比較無(wú)力,因此前期盡量不要與庫(kù)跑跑戰(zhàn)斗,這也是選擇西邊開(kāi)局的另一個(gè)原因
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