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發(fā)布時間:2012-04-04 12:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
動視正期待著他們的超級動作游戲續(xù)作《虐殺原形2》能有出人意料的表現(xiàn)。讓我們來看看其中的原因。
第一代《虐殺原形》向玩家們展示出游戲還有很大的提升空間。
在經(jīng)濟不景氣的情況下,游戲依然賣出了200萬份,這說明游戲開發(fā)商Radical和發(fā)行商動視的舉措是明智的。
現(xiàn)在,他們相信這次的續(xù)作的全球銷量將可以達到400萬。
《虐殺原形》因為其是一款整合了超能量與沙盤模式的第三人稱動作游戲而備受批評,但玩家們更不喜歡主角Alex Mercer和游戲中備受詬病的難度曲線。
Radical對此的回應(yīng)就是在《虐殺原形2》中重新塑造了一個主角,前美軍中士James Heller,他在游戲中的任務(wù)就是追蹤并干掉Mercer。此外,他們還將游戲的難度進行了一系列的調(diào)整,并給與玩家更多的手段來造成毀滅性的破壞,比如把敵人重重的摔在地上,把坦克炸飛甚至是把他們改造成超級有機武器。
事實上,這就是《虐殺原形2》的開發(fā)商Radical的副總Dave Fracchia所認為的游戲的重要賣點??傊f這會給玩家?guī)矸欠驳某芰w驗。
復(fù)仇任務(wù)
《虐殺原形2》以Heller的故事為主,為了給他死去的家人報仇,他要追殺Alex mercer。故事發(fā)生在《虐殺原形》1的1年之后,這時blacklight病毒已經(jīng)在曼哈頓肆虐了。
隨著Heller的游戲進程的發(fā)展,他可以獲得新的形態(tài)和技能。這將幫助他掃清其復(fù)仇之路上的一切阻礙。
Radical稱他們希望能吸引更多未接觸過《虐殺原形》的玩家來玩這款續(xù)作。通過聆聽玩家的意見和對游戲關(guān)鍵部分進行改動,我們可以相信《虐殺原形2》一定是非常棒的。
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