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發(fā)布時(shí)間:2012-04-04 12:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
什么是radnet?
radnet是游戲中的一個(gè)類似日歷一樣的東西,它能告訴玩家什么時(shí)候會(huì)有新的挑戰(zhàn)和事件。在完成這些內(nèi)容后,玩家將可以解鎖獎(jiǎng)勵(lì),比如新的主題和內(nèi)容。《虐殺原形2》的radnet版本將包含55種特殊內(nèi)容,比如武器和預(yù)購版限量內(nèi)容。
我們?nèi)绾巫尅杜皻⒃巍肺龔V大玩家?
Radical的副總Dave Fracchia向媒體透露了為什么《虐殺原形2》能廣受歡迎的原因。
“你必須關(guān)注那些對(duì)游戲的批評(píng),”他說,“在一代中,我們哪些方面做的好,而哪些方面又做的不好?”
“在最初,我們?yōu)榱虽N量而犧牲了質(zhì)量。我們希望不僅僅讓一些核心玩家,而是要讓更多的普通玩家都能接觸到我們的游戲?!?/p>
“我們的游戲的發(fā)售日期很有優(yōu)勢。那段時(shí)間里沒什么別的大作發(fā)行,因此我們順理成章地大獲全勝?!?/p>
“我們的全球銷量達(dá)到了210萬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們最初的預(yù)期。我想這次的《虐殺原形2》也許能在一代的銷量基礎(chǔ)上翻個(gè)1.5或是2倍,這是我們的保守估計(jì)。我們能有這么好的銷量其中一個(gè)重要的原因就是我們拓寬了玩家面并且更重視我們的游戲了?!?/p>
“第一代《虐殺原形》是一個(gè)獨(dú)一無二的原創(chuàng)游戲,其開發(fā)的時(shí)間正處于Vivendi過渡到動(dòng)視的時(shí)候,那時(shí)的整個(gè)背景都很不景氣。所以那時(shí)所有人都非常謹(jǐn)慎。當(dāng)初的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,我們現(xiàn)在必須付出更多才能有好的結(jié)果?!?/p>
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