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發(fā)布時間:2012-04-05 17:28 來源:互聯網 作者:佚名
星際爭霸
至今難以有游戲撼動《星際爭霸》的地位
誰能想到,一個看似簡單的《戰(zhàn)錘》類策略游戲,會成為一個國家的全民級游戲,進而樹立了一個巨大的商業(yè)帝國?不可否認的是,暴雪開發(fā)《星際爭霸》是一招險棋,因為游戲放棄了既模式化又單純的善惡之爭,而加入了第三方力量,倘若失敗,對已經成功研制出人類與獸人對戰(zhàn)系列的暴雪來說無疑是場災難。然而,這三個種族完美的平衡了;即使在今天,盡管許多策略游戲在單位設計上和游戲畫面上已經遠超《星際爭霸》,但暴雪1998年帶來的那種游戲平衡體驗至今無人能及。
14年間,許多新游戲閃亮登場,又悄無聲息,但暴雪依然在給星際爭霸免費打補丁,處理BUG以及做著任何能讓游戲更趨近于完美的事。盡管續(xù)作《星際爭霸2》已經發(fā)行很久,但暴雪依然履行自己的對1代的承諾,這也許就是為何《星際爭霸》到今天還處于競技游戲統治地位的原因吧。即時戰(zhàn)略游戲在PC平臺早已風光不再,但《星際爭霸》的各種強大功能和精彩劇情依然讓人流連忘返。也許在2098年,人們會對1998年暴雪是怎樣制作出這款游戲充滿好奇,而《星際爭霸》也許會成為象棋或將棋那樣永世流傳的經典。
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