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改變世界的一年!1998,五款游戲鑄造黃金游戲年

發(fā)布時(shí)間:2012-04-05 17:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  口袋妖怪

游民星空

  經(jīng)典中的經(jīng)典

  《口袋妖怪》的誕生遠(yuǎn)早于1998年,但是對(duì)于美國(guó)玩家來(lái)說(shuō),真正熟悉它卻是從98年開(kāi)始的。在此之前,玩家們對(duì)它的印象僅僅是停留在“那一群奇怪的日本小怪獸”之上。這就給任氏的公關(guān)部門(mén)提出了一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),如何才能讓日本以外的玩家接受《口袋妖怪》?98年9月任天堂正式將《口袋妖怪》帶到了美國(guó),全美111家電視臺(tái)開(kāi)始同步播出英語(yǔ)版的《口袋妖怪》。結(jié)果電視播出首日就創(chuàng)造了收視率的新記錄。同月,《口袋妖怪》電影版在美國(guó)上映,隨即創(chuàng)造了1010萬(wàn)美元的首日票房記錄,在美國(guó)電影史上位列第四。《口袋妖怪》電影版的錄像帶上市第一天就賣出了100萬(wàn)套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國(guó)最受歡迎的卡通形象,在全美“50大最受歡迎卡通形象”評(píng)選中皮卡丘位列15,超過(guò)了米老鼠等傳統(tǒng)卡通形象。1998年9月底,《口袋妖怪》紅、藍(lán)兩個(gè)版本在美國(guó)上市,立刻登上全美游戲銷量榜首,并在其后持續(xù)熱賣長(zhǎng)達(dá)半年,最后三個(gè)版本總銷量接近1500萬(wàn)套,銷售額接近4億美元。次年1月《口袋妖怪》的對(duì)戰(zhàn)卡片開(kāi)始在美國(guó)上市,短期之內(nèi)就賣出了24億張,超過(guò)了日本16億張的銷售記錄。所謂的“換卡游戲”成為當(dāng)年度美國(guó)青少年間最流行的游戲。在這之中,任氏的parent-angering銷售策略也起了相當(dāng)大的作用。不過(guò),引起如此強(qiáng)烈的社會(huì)反響除了游戲本身的內(nèi)容以外,如果沒(méi)有如此多與之相匹配的周邊外設(shè)的話,這些小怪物是否還能在GB的小綠屏上如此火爆?!犊诖帧窊碛腥绱藦V泛的群眾基礎(chǔ)的另一個(gè)主要原因得益于它要求玩家通過(guò)合作達(dá)到的“全收集(catching the all)”的設(shè)定,并且此設(shè)定在之后的系列作品中一直得以沿用。也讓玩家可以輕松的進(jìn)入到與怪物的戰(zhàn)斗中。

  在游戲機(jī)變得越來(lái)越復(fù)雜之后,《口袋妖怪》的并沒(méi)有隨之發(fā)生變化,日式角色扮演游戲愛(ài)好者可能會(huì)驚訝于《口袋妖怪》如此簡(jiǎn)單的設(shè)定。但是就是如此簡(jiǎn)單的框架,讓成千上萬(wàn)的家長(zhǎng)們也愛(ài)上了這款游戲。盡管他們可能都不知道“RPG”這幾個(gè)字母所代表的意思。而且,游戲中有大量隱藏的角落需要各種觸發(fā)條件才能達(dá)到。這也使得專業(yè)玩家花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)打造“完美的團(tuán)隊(duì)”以求全面掌握這款游戲?!犊诖帧返某晒χ厣炅艘粋€(gè)觀點(diǎn),親民是游戲最吸引人的地方。

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