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發(fā)布時(shí)間:2023-07-28 11:49 來(lái)源:沉默的蟋蟀吧 作者:a6d7e8
級(jí)別、戰(zhàn)斗和打草
收起3. 級(jí)別、戰(zhàn)斗和打草
【級(jí)別】,在屬性比較界面也是其中的一項(xiàng)。但是這個(gè)屬性比較特殊。首先,它對(duì)蟋蟀的戰(zhàn)斗力沒(méi)有加成。其次,它無(wú)法通過(guò)任何方式提升或減少,玩家獲得這個(gè)蟋蟀的時(shí)候它是多少,那就是多少。因此,我將【級(jí)別】和戰(zhàn)斗一起講。
戰(zhàn)斗,在這個(gè)游戲里只有1對(duì)1的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗分為3回合。每回合失敗后,敗方有一定概率被重新激發(fā)斗志,開(kāi)始下一回合,而第三回合結(jié)束的勝者即為最后的勝者。(這里要注意的是,如果戰(zhàn)斗雙方屬性差距過(guò)大,一方會(huì)被另一方直接秒殺,該情況下敗方無(wú)法被重新激發(fā)斗志,勝者直接獲得最終勝利。)
而級(jí)別,則決定了蟋蟀在本回合失敗后,被重新激發(fā)斗志的概率。級(jí)別越高的那方,本回合失敗后的再起概率就越高,反之級(jí)別越低的那方本回合失敗后的再起概率就越低。這也就意味著容錯(cuò)率。級(jí)別意味著,在屬性相差不多的時(shí)候,級(jí)別低的那方哪怕靠爆種贏了一回合,級(jí)別高的那一方也可以在下回合找回場(chǎng)子,而級(jí)別低的那方則很難再進(jìn)入第三回合。當(dāng)然,如果屬性相差過(guò)大,即便不被秒殺,你打滿了BO3也打不過(guò)人家,那也只能說(shuō)是硬實(shí)力打不過(guò)了。
而打草,指的是在戰(zhàn)斗中,在每回合開(kāi)始前玩家可以手動(dòng)或自動(dòng)給蟋蟀某些屬性的加成。加成僅持續(xù)到本回合結(jié)束時(shí)??蛇x擇的選項(xiàng)為三選一。
打草的選項(xiàng)可以大致分為以下幾種:
1. 我方蟋蟀的某個(gè)技能釋放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的戰(zhàn)斗中還未使用過(guò)該技能,這里會(huì)顯示【未知斗口】釋放概率增加。
2. 我方蟋蟀的某樣屬性增加,無(wú)副作用。
3. 我方蟋蟀的某樣屬性大幅增加,同時(shí)降低我方蟋蟀本回合戰(zhàn)斗失敗后,下回合的再起概率。該選項(xiàng)意味著押寶在本回合了,一般級(jí)別遠(yuǎn)低于對(duì)方的時(shí)候可以考慮,反正降不降的輸了大概率也站不起來(lái)了?;蛘呒?jí)別遠(yuǎn)高于對(duì)方的時(shí)候也可以考慮,畢竟本來(lái)站起來(lái)的概率就高嘛。
4. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同時(shí)本回合的某樣屬性降低。
5. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時(shí)下回合的某樣屬性降低。該選項(xiàng)僅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀輸了上回合的情況下出現(xiàn)。
6. 對(duì)方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時(shí)我方蟋蟀的某樣屬性增加。該選項(xiàng)僅在第二、第三回合之前,對(duì)方蟋蟀輸了上回合的情況下出現(xiàn)。我方屬性的增加幅度和對(duì)方的再起概率增加幅度成正比。
靈活的運(yùn)用打草也是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵之一。例如,假設(shè)一回合戰(zhàn)斗結(jié)束后你輸了,然后你發(fā)現(xiàn)你的體力條剩余非常多,這時(shí)候就可以考慮下回合打草時(shí)選擇增加技能釋放概率的選項(xiàng)。因?yàn)槟愕捏w力條意味著上回合你的蟋蟀基本沒(méi)放過(guò)技能,這是它輸?shù)羯匣睾系脑?,也是它的潛力,這時(shí)增加技能釋放概率很可能會(huì)改變戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
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